今日,《仙劍奇俠傳四重製版》正式公開首部預告片,展示了戰鬥實機畫面,卻因戰鬥系統和UI設計在國內外玩家中引發巨大爭議。
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海外社交平臺上,部分玩家迅速指出該作戰鬥機制與TGA年度最佳RPG《光與影:33號遠征隊》高度相似。有國外博主直言:“中國版的‘E33-like’已經在路上了,就在剛剛官宣的《仙劍4重製版》裏。”有玩家分析認爲,重製版放棄了原版ATB時間軸系統,轉而採用更接近《最終幻想10》或《軌跡》系列的指令回合制,並加入了類似E33的即時格擋機制。激進粉絲吐槽道:“這簡直就是中國版的E33克隆,只需看兩秒UI和機制就能明白。”也有玩家持正面態度,認爲在傳統回合制中加入即時反饋是一種創新,表示“希望這種風格能流行起來”。還有玩家對“E33-like”標籤表示不滿,指出“回合制+即時動作”玩法可追溯到《馬里奧與路易吉》系列。
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與此同時,遊戲確認將回歸經典的“回合制”模式,部分玩家對此表示支持,認爲這符合系列傳統。《仙劍4重製版》採用UE5引擎開發,在提升畫面表現力的同時,其戰鬥系統的變革已成爲玩家爭議的焦點。
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