第六賽季菜刀隊三燈人格數據強度榜

本文規則主要模擬牢外三燈人格在菜刀隊表現中的理論強度,會根據不同場合發生不同的變化,僅供參考,請務必先看懂規則。

三燈人格僅單槽情況下,理智從零開始,正常情況拼點默認1次拼贏,不考慮體系下、特定隊友與ego輔助,點數傷害計算攻防等級,按照每6回合循環計算;技能不會觸發擊殺與混亂的效果;計算debuff造成的傷害;人格血量只會因人格本身發生變化;不進行可能造成友傷的循環;除最後退場打爆發或傷害提升大於75%,否則不會捨棄拼點打輸出,此時不計算點數;所有廣域亂射、可拼點反擊技能按照一般對單技能計算,可拼點守備只提供點數;易消耗類debuff(如流血、沉淪、咒殺等)默認僅計算自身拼點攻擊期間產生的,其餘默認其他隊友消耗掉了;不計算12回合之後的傷害;敵人默認沒有理智5速5000血。

規則下限:最差發牌,固定最低速,最次暴擊,無隊友提供罪孽資源、罪孽共鳴與debuff,對羣時僅一個敵方槽位。

規則上限:最佳發牌,固定最高速,最佳暴擊,隊友每回合提每種罪孽資源各3個,最高爲3的罪孽共鳴(不提供攻防等級)與3種debuff供需debuff觸發效果的技能詞條,對羣時最多三個敵方槽位。

手操分數:12回合上下限點數*1加傷害*0.35,整體再除以2,對羣最多隻計算上限打2的情況,其他方面分數不記分,大家可自行調整。(所有三燈人格點數和傷害的比值約爲0.35)

句點夫與兔子夫均爲短線人格,正常實力發揮在6回合左右,因爲句點夫沒子彈可以退場換人之後以返場故6-12回合數據返場數據,兔子夫7-12回合正常情況只能拼點,幾乎沒有傷害,故6-12回合爲滿理智有子彈的情況,二者如果只是在6回合左右的場合強度會更高。

雞夫與炎拳蟲疊燒傷起較爲容易,且疊起後強度十分恐怖,但實際場合難以保證一直攻擊同一個敵人,轉階段、部位損壞、其餘敵人需要拼點等都會導致終止,故計算了不疊燒傷的情況。

n辛、黎明辛與傘夫強度因實際場合理智變化十分顯著,黎明辛必須保證一直拼點並拼贏才能達到此強度,一次拼點失敗就會造成極大的影響,實際強度遠遠低於榜單,而n辛與傘夫如果會偷刀與反擊等壓低並控制理智的方法,實際強度也會遠高於榜單。

其餘人格也均有特殊情況,但變化不大或者本事強度過低沒必要考慮其餘情況,不做過多討論。

榜單簡介

菜刀隊指的是不需要藉助其他人格、ego等情況單人格就能發揮出很強實力的人格配隊,請先看懂榜單規則再看下文的介紹。

榜單模擬情況主要爲上下限三燈人格12回合手操理論情況,點數傷害同比例計分。菜刀隊多數情況均用於主線,12回合即兩個循環左右即可完成大部分稍有難度的主線戰鬥,故以12回合爲循環進行計算;因爲對羣會讓傷害虛高,不是每種場合都能打到多隻怪,故以只在上限情況計算打2的傷害;部分人格特殊情況會有單獨介紹,此榜單會利好中線人格,短長線人格強度會偏低,輔助肉盾人格也並未計分,可自行上下調整,若不認可這種排榜方式可尋找其他強度榜。

點數與傷害的計分的原因

經過測試,在第八章中點數幾點到幾十點的均有,不存在有點數拼點不夠用或者點數拼點完全溢出的人格,且低點數可以偷刀,高點數勝率高,都能發揮作用,且因爲反擊、紅幣等不可避免的傷害的出現,不僅要拼點勝利十分重要,快速擊殺敵人也同樣重要,全體三燈的點數傷害比約爲0.35,故以此來計算分數,若有覺得大點數勝率高或點數沒必要完全溢出等情況,可自行評分上下調整。

肉度和輔助(體系)不計分的原因

菜刀隊中並沒有像體系隊一樣輔助能力強大到可以忽略點數和傷害的人格,而且菜刀隊相較於體系隊,人格競爭更加激烈,這類人格就更難排的上了。在菜刀隊中輔助大部分的增益都是微量的加傷,而且如果輔助人格偏弱,A+1<2,肯定不如直接帶兩個1+1=2的兩個強力人格,肉度這方面也是對策作用,不具備泛用性,還有個原因是這個因素對分數影響不大而且又不好評分,偏主觀,且考慮多方面只會讓榜單沒有參考意義,比如七奧是一個高速肉盾,還能給對面降防、減抗性、上麻痹,曾在符辛破裂隊還能守備就業,2技能賺層數降防,輔助、肉度、體系均有設計,因此T度上調一兩個檔位,這樣排名只會讓榜單難以看懂,不如不考慮其他方面來進行排榜,需要他其他方面時候玩家自行上下調整。

評級誤差的部分原因

首先務必先看懂榜單規則再看榜單和後文內容

一、大部分人的評價爲P或者體系隊中的情況,P的影響對部分人格的影響是巨大的,呼吸和敵人身上的debuff疊不起來導致喫不到加點與增傷,而體系則能讓人格確輕鬆喫到加點與增傷,都會造成與榜單強度的極大差距。

比如燒傷隊暴怒共鳴加手操的炎拳蟲,12回合能打出一千多的傷害,只是手操沒有燒傷隊的暴怒共鳴與前期的燒傷啓動則傷害掉到八百多,若是純p沒燃料了開反擊的話則只有五百多的傷害。

二、大部分並沒有計算抗性等同時的12回合總傷,會以單個技能的點數與傷害在戰鬥中的表現來判斷人格強度,此人格擁有一個強力的技能但忽視了其他技能平庸,導致誤認爲的強度偏高。

我們先以榜單中T2沒有特殊機制、部分人認爲的強力人格拇指辛舉例,滿理智沒有加點的3技能爲21.07的拼點與96.63的傷害,T1.5中不去疊燒傷沒有被動時部分人認爲的弱勢人格炎拳蟲,過熱燃料時不喫被動沒有加點的3技能也僅18.07與115.33,點數傷害平均下來並沒多大差距,而且炎拳蟲的沒有過熱燃料的2技能也就比拇指辛高了十多的傷害,一技能更是個位數的差距,但這小小的差別,12回合即使炎拳蟲不疊燒傷、2技能卡手、不開被動傷害差距也有一百,點數相近,不要覺得一百傷害也就一個三技能而已,一個強度一般的人格包括拇指辛在內,其餘五個技能一共也就一百傷害左右。而且拇指辛的上限更是難以觸及,自身的多次灼熱震顫引爆,讓菜刀隊中本就少量燒傷和震顫被快速的消耗掉,加點幾乎都喫不到。因此即使擁有強力的三技能,但一二技能十分平庸,幾乎沒有上限的拇指辛僅能排在T2中等強度的位置。

然後我們再以有特殊機制的T2人格2瑪來舉例,首先榜單並沒有考慮肉度,僅從點數傷害來評級的,因此只解釋點數和傷害部分。擁有防禦姿態加上被動一共20層防等的3技能有着28.43的拼點與110.65的傷害,而T1.5的聖愚寶擁有15層震顫時的3技能爲27.13 78.52,兩者都是非常強力的三技能了,點數傷害均名列前茅,但是聖愚寶此時的三技能只要正常使用就可以達到,2瑪則需要在3技能前開啓守備,如果只是丟掉一技能則少了20點傷害,如果是二技能則少了40點傷害,如果不開守備或者3技能卡1號位則少3點點數加50點傷害,在12回合有隊友提供傲慢,第3回合開啓被動且牌序最優時則比聖愚寶差40點傷害,點數高10點而已,若沒有隊友提供罪孽資源且牌序最差時則差80點傷害,點數也差了20點,因此拋開肉度的2瑪不能作爲較爲強力的人格的。

三、大部分沒有多加考慮理智的情況,0理智到滿理智的差距是極大的,對部分buff的施加也有不小的影響,不過實際上榜單也僅是帶上理智的情況進行模擬,實際情況十分複雜,雖然對大部分人格其實影響不大,但一次拼點失敗、偷刀或存在改變理智的敵人對小部分人格的影響是巨大的,如n辛、黎明辛等理智長期不滿的人格榜單,此時榜單參考意義不大,自行根據調整排面即可。

注:文章所有數據均爲加上理智時的均值,回覆理智爲拼點一次拼贏的回覆量。

比如常見的對比拇指辛滿理智沒有加點的3技能爲21.07的拼點與96.63的傷害,而n辛在-45理智的情況下3技能也僅爲29.87 100.8,此時就會覺得這麼難滿理智的n辛遠不如拇指辛,但開局拼點時拇指辛的3技能爲15.07 62.93,n辛的點數爲19.07 67.2,如此時拼點點數不夠,拼輸兩個幣點數可來到27.47,二技能即使是n辛0理智對比拇指辛滿理智也高了20點傷害,雖然點數低了4點,但拼點不夠也拼輸三個幣時來到16點,雖說一技能在拇指辛滿理智時n辛更弱,但是n辛一技能本身用來偷刀控理智的,沒有點數需求。雖然榜單情況確實略高於拇指辛,但規則爲拼點全拼贏,此時會造成理智較高且無法體現負幣人格的拼點強度,實際上n辛的強度大部分時候都遠是高於拇指辛的。

菜刀隊的優缺點

菜刀隊相較於體系隊的優點就是人格可以即練即用且困牢外強度並不差於大部分體系隊,比如拋開單獨就很強的血魔鎖,其他幾個血魔單獨走就很弱,萌新花費資源並練了一兩個血魔並不能有效解決隊伍中的強度問題,而且容易被淘汰,因爲是類似靠隊友輔助纔有的強度,菜刀人格如果有隊友輔助的話強度不就更高了嗎。除非你有了體系隊中大部分人格且沒有菜刀人格,不然不推薦去練,體系隊的練取是先苦後也不一定甜,因爲你練完血魔隊就可能發現已經不適宜環境了,新出的黑獸隊更強,輔助人格也是同理,畢竟現在環境下新人拉滿一個人格還是比較久的,且換一個新人格十分容易。

體系相較於菜刀的優點是困牢內遠強於菜刀,但並非菜刀打不過,體系隊打困牢會更加輕鬆舒適,目前環境沒有必須要體系隊的情況,因此菜刀隊的練取肯定更加划算,建議等到有一定菜刀能輕鬆通關後再換體系人格或者直接換本來就有一定實力的體系人格。

強度榜的用法

強度榜的全稱應該爲在一定規則下的強度參考榜單,除了部分數值對對碰遊戲有真正意義上完全的角色上下級,其他遊戲角色強度都會隨環境而變化,邊獄巴士也是如此,沒有絕對的強度上下位,強度榜只是作爲一個參考,如果覺得榜單規則不符合你的要求或者沒有標明規則難以看懂,你可以不做參考或者提出建議,而不是開噴,根據你所處時期和玩法選擇想要的榜單纔是正確的方式,或者根據榜單已有規則加上自己的需求把你想要了解的人格排名自行上下調整。

後記

內容爲個人觀點,僅供參考,數據均爲個人計算完成,如數據計算錯誤感謝指正。因爲這個賽季馬上要結束了,先把圖做出來發一下,人格的具體數據和玩法介紹會慢慢補上的,因爲規則有過多次改動,前面內容的數據會與最終版會有部分差異,製作不易,感謝觀看,電電

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