拿了紅點獎的“觸覺”鼠標,噱頭or革命?英菲克IN9Ultra槍火版

我從未有一天如此感慨:這鼠標,是真牛逼……

遊戲鼠標,大家捲到頭基本就是視覺設計和手感微調。但沒想到,英菲克這次在IN9 Ultra槍火版上,硬是加入了一個全新的維度——觸覺反饋。

把“震動”和“遊戲鼠標”這兩個看似不搭嘎的東西組合在一起,我不得不佩服產品經理的腦洞。

上次看到這種思路,還是在黑鯊那個搞冷暖溫控的鼠標上,而英菲克這次玩得更直接——直接塞了三顆轉子馬達進去,組成了一個“震動矩陣”

旗艦的底子,拉滿的辨識度

先說說外觀,它拿到了2025年德國紅點設計獎,造型確實很有特點。

採用的是類似雷蛇 巴塞利斯蛇的右手人體工學設計,有專門的大拇指側裙承託區,食指和中指分置左右鍵,握感飽滿。

而且可以看到,這個左右按鍵蓋面積還比較大,做了引導槽以及好看的UV塗層。

仿生魚鰭狀的指託讓它的造型極具辨識度,但這種複雜造型也給底部的腳貼設計帶來了挑戰(當年巴塞利斯蛇就用了5個奇怪區域的小腳貼來解決的)。

這裏也一樣,腳貼很難配。

右側有一個09Ultra的文字標誌,同時還做了防滑紋理,好評。可以說很細節。

配置方面堆料也是旗艦水平

  • 傳感器PAW3950,老朋友了,旗艦,穩。

  • 主控:英菲克定制的 KP950B,性能不輸Nordic。

  • 微動歐姆龍1億次機械微動,我個人很喜歡,比某些光微動手感更紮實。

  • 電池800mAh,考慮到它的功能複雜度,這個容量可以接受。

  • 接收器:標配就是Nano 8K接收器,小巧方便,不用拖個大“U盤”了。

多維觸覺交互系統

這個鼠標最核心、最有價值的地方,在它的“屁股”上。 它集成了OLED屏幕、三顆轉子馬達。

  1. OLED屏幕:位於鼠標尾部,可以實時顯示DPI、回報率、連接模式和電量,也能自定義顯示文字或簡單圖片(黑白)。信息顯示很直觀。

  1. 三馬達震動矩陣:這是真正的重頭戲。在FPS遊戲裏開槍、換彈,在動作遊戲裏揮砍、重擊,鼠標會通過不同強度和模式的震動給你即時反饋。

我試了試用它玩《消失的光芒》,用單手錘砸殭屍時,那一下結實的震感,沉浸感直接拉滿,這是傳統鼠標絕對給不了的體驗。

爲了平衡震感和穩定性,它還做了減震硅膠模塊,既能保證按鍵震動效果清晰,又能吸收多餘的振動,防止影響鼠標操控的穩定性。這個“水多了加面,面多了加水”的思路,落實得不錯。

此外,這個震動系統還可以當“健康助手”用,設置定時喝水、拉伸、護眼提醒,算是個貼心的小功能。(但是如果不是自己做設計的話,你也用不到。)

驅動

震動模式在驅動上是可調節的。分爲標準,增強和爆破三檔,建議標準檔,如果用增強和爆破模式的話,強度會比較大,所以標準模式就挺好。當然如果不需要震動,也可以關閉。

它到底合適什麼人?

它的重量(不算輕)、複雜的結構和振動功能,都決定了它並非追求極限輕量化和純粹速度的競技選手。它的真正價值,在於爲3A大作和沉浸式單機遊戲提供“船新”感官體驗。

實際上IN9 Ultra槍火版,增加了那麼多功能,比巴塞利斯蛇終極版還輕……

所以,如果你是一個:

  • 主機配置超過萬元,追求極致遊戲畫質與沉浸感的 3A遊戲愛好者

  • 喜歡玩《使命召喚》戰役(《戰地》戰役也算),《艾爾登法環》等需要氛圍感的玩家。

  • 想要《消逝的光芒》等遊戲中獲得更豐富打擊反饋的玩家。

我是覺得這個鼠標更多是打開了一個新世界的大門,提供了一種新的玩遊戲的樂趣吧。能從更多維度跟遊戲進行交互和感知。

哦,對的,是那一題,它這個馬達是轉子馬達,不是線性馬達,所以震動頻率是固定的。如果槍的射速過快的話,震動反饋不一致,可能會有點出戲。

閒扯淡

總的來說,英菲克 IN9 Ultra 槍火版的配置是旗艦的、設計是大膽的、體驗是獨特的,甚至重量我都忍不住說是輕量化的

它沒有在傳統賽道上內卷,而是開闢了一個“觸覺反饋”的新賽道。(暫時不好判斷是不是未來趨勢,但肯定是外設領域的一座里程碑。)

不要用傳統競技鼠標的眼光去審視它。

如果你的遊戲庫以3A大作和沉浸式體驗爲主,並且預算充足(主機配置在萬元以上),那麼這鼠標值得你嘗試一下,當個新玩具絕對合格,而且正常打遊戲也OK。

對於純粹的競技FPS玩家,輕量化鼠標可能仍是穩妥的選擇。像英菲克他家的IN10就是3395傳感器的輕量化鼠,兩百塊不到,很適合預算有限的玩家。

如果你在相關行業待過的話,就知道這套模具多燒錢了。國產外設牌子願意做嘗試,肯定是值得鼓勵的。

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