各位盒友們,大家好。
我是《夜血W》的開發者。在最新的版本中,我們推出了一項核心玩法革新,它關乎你如何獲得每一件值得銘刻的裝備。今天,我們不談BUG修復,不談數值平衡,就想和大家深入聊聊這個設計的思路:“賦予特定敵人改造並掉落你已有裝備的能力”。
我們一直在思考一個問題:如何讓“刷裝備”的過程,除了隨機性的驚喜外,增加更多的策略互動與目標感?如何讓敵人不僅僅是戰利品的“攜帶者”,更是你成長路徑中的一部分?
於是,“C.P.S核心掠奪系統” 的機制誕生了。
設計目標:讓戰鬥成爲一種“定向打造”
傳統隨機掉落很好,但我們想讓玩家與特定敵人之間的戰鬥,產生更獨特、更可預期的回報。現在,地圖上游蕩的某些特殊精英或小BOSS,它們不僅僅是強大的對手,更可以被視爲移動的、具有專屬技藝的“詞條
機制核心解讀:
誰來做? 並非所有雜兵都有此能力。只有那些具有鮮明特性、屬於特定精英敵人才會。它們的名稱、外觀和技能,都是識別線索。比如 UT-R3進擊者浮游炮,每種特定詞條都會跟這個怪物的核心的風格相同。
成功掉落後,該敵人會將一條符合其特性的詞條,直接附加到你當前擁有的某件裝備上,然後將這件“改造品”掉落出來。
我們想帶給你的體驗:
目標感提升: 你的目標從“去A地區刷某件裝備”,可以變爲“我需要爲我的裝備找‘XX巨人’附上專屬效果”。你的裝備成長路徑將更加清晰和可規劃。
戰鬥策略變化: 與這些“鍛造師”類型敵人的戰鬥,將不僅僅是生存與輸出的考驗,更是達成“掠奪條件”的操作。我們鼓勵探索和嘗試。
BD構建深度: 你可以圍繞一件具有優秀底材的裝備,主動去尋求特定敵人的改造,使其完美契合你的流派。裝備的“最終形態”,將由你和敵人共同完成。
這項改動是我們對《夜血W》裝備系統的一次重要改動。它讓敵人與你裝備庫之間的聯繫變得前所未有的緊密。我們期待看到各位盒友如何利用這一機制,打造出獨一無二的神兵利器。
目前進度:還在實裝功能,之後會進入聯調階段
感興趣的盒友可以加一下願望單,有建議可以評論區反饋,謝謝合作。
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