“歷史第一”
12月12日,音樂人米津玄師發佈了一段宅舞動畫。視頻裏,來自動畫《電鋸人:蕾塞篇》的女主蕾塞只是隨音樂舞動,卻像電子魅魔一般出圈再出圈。至今,她已經獲得162.2萬個喜歡,1.8億次觀看。
這個數據,在動畫和漫畫的領域,超越了作家“富堅義博”宣佈《全職獵人》復刊時保持的歷史紀錄。就算放在泛ACG的範疇,也超過了埃隆·馬斯克發的一條有關《龍珠》的表情包,把“貝吉塔”重新摁回“千年老二”的位置。
換句話說,“蕾塞舞”現在是推特上二次元內容的歷史第一。
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更瘋狂的是,她的魅力似乎能突破文化壁壘。當這股風颳到中文互聯網,身邊的大夥也被蕾塞舞迷得不行。
原作在短短几話內就爲蕾塞設計了多套服飾,這本身就適合舞蹈區、Cos區和服裝設計區的UP主進行二創乃至三創。因此,讓它很容易抵達非二次元人羣。後續更有“鋼鐵猛男”“電工小哥”等二創視頻的“內銷轉出口”,AI大手子再注入一些科技,召喚賽博牢大、原作者藤本樹,都跟着“蕾塞”一起搖擺。
也就不奇怪有人高呼這玩意有問題,陷進去了就出不來。哪怕躺在牀上,一閉上眼睛,腦海裏也循環着那句空耳“跺Jio,姨媽大跺Jio”(配樂的空耳)。

於是,“蕾塞”如《格林童話》中的紅舞鞋少女般,從天黑跳到黎明,從黎明跳到深夜。畫師開始心疼她爲了《電鋸人:蕾塞篇》的宣發,被壓榨地腳趾磨損、膝蓋粉碎;懼她汗漬涔涔,頭油打結,錦綸纖維長襪和皮鞋把腳醃入味。
“可千萬不能運動驟停,劇烈運動完驟停很容易胸悶心慌,心率跌停。”

所以,爲什麼一個平平無奇的宅舞,會火成二次元的歷史第一?
其實不難挖出來,這段宅舞與過往那些“火出圈”的二次元舞蹈不一樣。它並非愛好者的同人二創,而是官方下場造勢的營銷產物,並擁有一份豪華的製作名單。
主動畫師:工藤晃子
作畫:星末梨
監修:中野尚美
後期合成:伊藤哲平
編舞:柿原朋哉
企劃:SIX, REISSUE RECORDS
製作:MAPPA
音樂:米津玄師
如此陣容,雖不至於說成歷史級國家隊,但也絕對算是業界“頂尖陣容”。尤其相比過去火起來的“埃及貓搖”“動畫搖”等同人愛好者社區的“手工製品”,“蕾塞舞”相當於動用了一整套工業化流水線,屬於技術上的降維打擊。

工藤晃子負責過《冰海戰紀》《進擊的巨人》等動畫的部分製作,而中野尚美參與過《賽馬娘》的監修。那麼,由於上述作品的動作戲都給人留下了深刻的印象,體現在“蕾塞舞”中就是以假亂真的流暢度,襯衫短褲的褶皺陰影、肌肉伴隨運動的躁動和起伏,都有着符合直覺,令人舒適的合理表現。
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但最值得細說的是編舞師柿原朋哉。他入圍過關西學生電影節,出版過小說文集,還創立過時尚品牌,屬於典型的青年文化圈偶像。但更被二次元愛好者所熟知的,是他在YouTube平臺上創立的PaoPao Channel頻道,做過一些紅極一時的宅舞。
而現在,他創立了一家廣告公司,其官網的業務介紹如此寫道:策劃、製作、設計、編劇、角色人設、舞蹈編排,爲了讓我們可以懷抱全新的心境去對待創作,所以我們決定其名爲“白紙”,意味從零開始。

於是我查到,虛擬主播巨頭“彩虹社、VSPO、Hololive”的聯合企劃“Team ahamo”,其編舞便是由“白紙”負責。去年由寶可夢官號發佈,紅極一時的“寶可夢舞”,也是請“白紙”來編舞的。
由此可見,ACG廠商已越來越重視“舞蹈編排”的作用。或許,“捏飯糰成仙”這種凸顯“匠人”精神的故事聽起來有幾分詼諧,但二次元編舞作爲一個細分專業賽道,確實已被他們玩明白了。從早期的《涼宮春日的憂鬱》片尾“SOS團舞”,到近期的《鹿乃子乃子虎視眈眈》的“虎視眈眈舞”、《戰鬥魔法使馬修》的“馬修舞”——在互聯網傳播模式下,一段魔性舞蹈帶來的品牌曝光,遠比砸下重金卻令人反感的廣告效果好得多。

那麼,“白紙”是如何編舞的?
最明顯的元素,是在“蕾塞舞”中一首一尾出現,攏共三次的“眼眶手勢”。這個動作,動畫裏出現在男主角“電次”第一次與“蕾塞”約會時的場景。蕾塞主動熱情地接近電次,甚至講了個葷段子,讓電次心生懷疑。把手比作鏡框或顯微鏡的形狀,意在表達“觀察”,即仔細審視這個女人的目的。
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對應的,蕾塞做這個動作既可以理解成她在Cue電次,也可以理解成她也在觀察電次。實際上,後者的表達可能更多——因爲,這種觀察正是她個人劇情的重要暗線,並非編舞的延伸創造,而是恰如其分的故事點題。爲避免劇透,我們會在文章的最後做分析。

第二個關鍵動作,是這裏的張開雙臂。這個動作出現在故事中段,蕾塞在游泳池裏脫光衣服邀請電次下水。但請注意她的表情,尤其是對第一次看到此橋段的觀衆而言,腦海中必然會響起警報——這絕對是個陷阱,這個“壞女人”會要了你的命。
在水中張開雙臂,這個能用肌膚來感知的構圖設計。當冷色調的波光粼粼反射在蕾塞背光的身體上時,那種感覺難以言喻——究竟是溫暖的懷抱,還是寒冷的深淵?
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講到這裏,就不得不佩服制作團隊爲蕾塞塑造的影后級微表情。這才讓“蕾塞”嘴角和眼角的每個弧線,都表達得像真人一樣,既能察覺到專業訓練過的痕跡,又能感受到其中超越謊言的“真感情”。
通常來講,二次元動畫裏的女角色,虹膜上都會點綴一道“高光”——同一部作品裏的帕瓦、姬野也有。但“蕾塞”的眼裏,只有陰影,這種畫法在本子裏都是描繪那種被“玩壞”後的崩潰狀態,至少也是說明這個角色心裏有事,有不爲人知的經歷。
換句話說,眼睛這扇心靈的窗戶,蕾塞只是有選擇性地打開。而這,反倒比那些直白的角色,更有讓人興奮的探索空間,很容易勾起觀衆的好奇心。

熱情、危險,又引人好奇,這樣的表達構建出了心理學中的“吊橋效應”。從而讓理智與慾望相互摩擦,飛速迸發出名爲“心動”的火花。
那麼,當“米津玄師”用音樂裏電氣系的怪誕氛圍,把現代人精神困境推到高潮時,一聲“Boom”的女聲釋放了前面鋪墊的“緊張”情緒,拉環的動作又是劇透,Call Back原作裏的“盛大煙花”,也再次加深普通觀衆對“蕾塞”真實身份的好奇。
而在第17秒左右的編舞高潮部分,這個動作的表現並未過度渲染,卻實現了觀感上的起承轉合,梳理清了情緒表達的主次,大大增強了重複觀看的趣味。

因此,可以看出來,“白紙”的做法是精粹《電鋸人:蕾塞篇》裏的故事內容。用肢體表達的細節,把原作裏刻骨銘心的戀愛情緒帶給觀衆。
關鍵在於,對看過《電鋸人:蕾塞篇》的觀衆,這段舞蹈能引發強烈的後勁與回味。但就算是完全沒接觸過原作的觀衆,也無需理解劇情與背景,便能從直觀感受中體會到這個角色的獨特魅力,從而被俘獲。
而這種不同,無疑需要“編舞”真正去理解角色,才能做好自己的工作。

所以,最後的劇透部分,我不會講太多故事細節。爲了分析舞蹈火爆的原因,只需引入一條《伊索寓言》中的故事,藤本樹將其作爲核心隱喻,在“蕾塞篇”的敘事中貫穿始終。
城裏老鼠有個在鄉下的表妹,表妹爲了招待他,準備了豐盛的晚宴。結果,當城裏老鼠上桌後卻完全動不了筷子,他理解不了表妹怎麼過得下去這樣的生活,於是勸說表妹進城,拍着胸脯保證讓她見到真正的世界。

他們守在一棟華麗的屋子,主人正在舉辦宴會。桌上的果凍、蛋糕、布丁全是表妹只在照片上見過的東西,她興奮得直流口水,盛讚表哥是真正的好兄弟。然而,當宴會結束,兩老鼠爬上桌子準備下嘴時,一隻貓闖了進來。立刻,表哥拉住表妹往洞裏鑽,瑟瑟發抖、屏住呼吸。
如此反覆,每當他們準備開喫時,就有大狗或僕人出現。終於,所有礙事的都走了,驚魂未定的鄉下老鼠卻放棄了豐盛的晚餐,向表哥告別:“謝謝你的邀請,但我寧可在鄉下喫粗糙的食物——至少在家裏,我不必提心吊膽,可以安安靜靜地喫一頓飯。”
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整個《電鋸人》的第一部,其實就是電次從鄉下老鼠變成城裏老鼠的故事。他從最早“有口吃的”、能活着就行,一步步被人爲地植入“慾望”,做着那些自己也不知道對錯的事情。其人生走向跟《阿Q正傳》裏的阿Q一樣,開始想喫好的、想要摸奶、想要睏覺、想要被人尊重、想要被人需要。
而蕾塞篇的“遺憾感”就在於,她認爲“電次”和她本質一樣是鄉下老鼠。但此刻的電次卻完全陷入了城裏的生活。結果,就讓“蕾塞”犯了每個男人都會犯的錯誤——勸娼從良,註定會是一個悲劇。
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“以獵殺者的身份登場,以救贖者的姿態落幕”。戲份並不多的蕾塞,因此擁有了層次豐富的人物弧,先讓讀者陷入猜忌,後知後覺間又感到刻骨銘心。哪怕《電鋸人》在多年後過時了,也會想起作者藤本樹是怎麼戲耍我們的,讓當時的論壇與社區中,全是爭“誰是好女人”“誰是壞女人”的聲音。
而這段“蕾塞舞”,正是將當年讀者的那種情緒體驗,通過動作、配樂和表情高度凝練,然後推向了整個互聯網。人們不需要完全理解,但角色內在的合理性,已足以讓人感受到那種慢慢陷進去的情緒。
就像此刻,如果你往上翻又看了幾遍蕾塞舞的動圖——蕾塞也在看着你。
她想知道你的答案:你是更願意當城裏的老鼠,還是鄉下的老鼠?

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