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一、新遊推薦Z.A.T.O.
遊戲本身沒有中文但是有【民間漢化】!還有【遊戲翻譯器】會放在評論區。
好評如潮!俄羅斯作者製作的二次元風視覺小說!7-8h沉浸式體驗,低飽和度色調營造出孤獨、壓抑又迷人的蘇式美學氛圍。《Z.A.T.O.》會是一款讓你難以忘懷的作品。它更像是一本需要你沉浸其中去“感受”的互動小說。
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這是一款設定獨特的懸疑視覺小說,故事背景是1986年蘇聯的保密行政區“沃爾庫塔-5”。你需要閱讀探索推進劇情,在場景中自由行走,尋找隱藏的線索,並操作主角向宇宙發送無線電信號。
非常獨特的設定:當宇宙有了意志?!
遊戲的超現實設定是其魅力的核心。在這個世界裏,宇宙本身是一個有意志的實體,它會“修正”那些不符合其完美藍圖的事物,這些錯誤被稱爲“失真”。
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故事始於一個問題少女伊拉(Ira)的失蹤。而你扮演的主角阿莎雅(Asya),一個溫順又古怪的女孩,開始追尋真相。她逐漸發現,好友的失蹤、小鎮的異樣,都與當地研究所進行的一項觸犯“宇宙規則”的實驗有關。
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在殘酷世界中呼喊愛,並非簡單的解謎,而是同時思考一個深刻的情感與哲學命題:“看清世界殘酷真相後,是否還能熱愛世界?”
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阿莎雅深信世界的規則是完美可愛的,併發自內心地熱愛着這個世界和其中一切。然而,她所珍視的朋友(伊拉、瑪琳娜)卻因爲這殘酷的“規則”而受到傷害。這讓她陷入了痛苦的矛盾……
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【角色介紹】
他們不僅是劇情推動者,也是不同生存態度的象徵。
①阿莎雅 (Asya)
身份:主角,沉默寡言的“怪胎”女孩。
核心特質:深信並熱愛世界規則,卻爲保護所愛之人陷入矛盾。
②伊拉 (Ira)
身份:失蹤的問題少女,阿莎雅尋找的對象。
核心特質:冷漠離羣,她的存在是故事開始和情感的核心。
③瑪琳娜 (Marina)
身份:阿莎雅的朋友,性格開朗但世界觀冷峻。
核心特質:試圖保護伊拉,是阿莎雅與外部世界重要的情感連接。
④託夏 (Tosya)
身份:第三章出現的神祕女孩。
核心特質:理解世界規則,身份與阿莎雅密切相關,是理解結局的關鍵。
⑤薩沙 (Sasha)
身份:愛欺負人的男同學。
核心特質:家庭似乎有異常,是小鎮詭異氛圍的側面體現。
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【美術音樂】
遊戲沒有用華麗的特效,而是用一套統一的“視聽語言”,塑造了一個既冰冷又迷人的世界。
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視覺風格爲低飽和度的蘇式美學,遊戲的視覺將1980年代蘇聯氛圍與超現實感結合:
①色彩與氛圍:畫面以低飽和度的灰藍、暗綠、土黃色爲主,極少出現鮮豔色彩,精準地傳遞出極北之地冬天的寒冷、壓抑與孤獨感。
②場景設計:場景充滿蘇式建築、老舊公寓、研究所等寫實細節。同時,通過傾斜構圖、異常光影和突如其來的超現實畫面(如扭曲的空間、奇異的光球)來表現“失真”,讓日常場景變得詭譎。
③角色與界面:角色立繪風格質樸,表情和動作含蓄。UI設計也極爲簡約,模仿老式計算機的綠色字體,強化了時代的沉浸感。
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聽覺體驗爲環境音與氛圍音樂的編織,聲音設計是營造沉浸感和情緒的關鍵:
①環境音效:遊戲充滿了豐富的環境音——呼嘯的風聲、踩在雪地上的咯吱聲、舊管道的滴水聲、無線電的電流噪音。這些聲音共同構建了一個真實可感、空曠孤寂的物理空間。
②配樂風格:遊戲的背景音樂多爲簡約、緩慢的電子樂或氛圍音樂。旋律性不強,更像是用合成器營造的一種情緒底色,在關鍵情節(如主角情緒爆發或真相揭示時)會轉變爲更具旋律性和衝擊力的曲調,推動情感高潮。
③配音與文本:遊戲沒有全程配音,但關鍵段落配有俄語旁白或囈語。文本本身的文學性和節奏感也被視爲“聽覺”的一部分,大量的內心獨白在靜謐中閱讀,本身就帶有韻律。
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《Z.A.T.O.》的美術與音樂並非孤立存在,它們與敘事緊密結合,共同服務於“氛圍沉浸”這一終極目標。視覺的“冷”與聽覺的“靜”相互強化,讓你能切身體會到主角阿莎雅所處世界的疏離,也更能理解她對這個世界那份複雜而熾熱的情感。
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【遊戲評價】
這是一場電波共振。
這款遊戲被稱爲 “帶有獨特氣質的電波作品” 。它充斥着大量意識流般的獨白、夢幻與真實的交織,以及剋制又洶湧的情感。它不適合追求快節奏或爽快劇情的玩家,但如果你願意沉下心來,它會帶你進入一場關於愛、存在與宇宙的思緒漫遊。
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這款用冷峻蘇式美學包裹的、熾熱的情感詩篇。它將邀請你一同思考,當意識到自己可能只是宏大決定論中的一環時,那份屬於個人的、微小的“愛”,是否還能擁有撼動一切的力量?
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