【Endless】2017 版九章陣華錄“地球文明”合集(無視頻鏈接版)

地球文明撲克主要爲大家講述植吧的主流陣形文化與陣形演變史。

序言:(摘自百度貼吧:植物大戰殭屍吧)

野澤-萘古:“兩個帖子的目的,一句話:告訴非植吧圈內人,置頂的撲克,是怎麼玩的。

以下率先送上Q&A環節,如果您打算看這個帖子,那首先希望您能認真看完這一樓。

Q:遊戲版本?

A:以英文原版1.0爲標準。部分通用1.2(天台修正了上界之風攔截超多炮日狗預備),勉強通用年度英文。年度汗化可以去死了。

Q:爲什麼有的視頻中,實際出怪和選卡界面出怪不一致?

A:用了出怪器直接調出高難度殭屍組合,以省去刷組合的無用功。

Q:爲什麼有的視頻中,視頻陣型和撲克陣圖的一些植物位置有所出入?

A:一些植物的微調基本是出於美觀考慮,對運陣整體幾乎無影響,同理還是省去無用功,打視頻很累的你造麼=w=

Q:爲什麼有的視頻中,陽光下降了很多,妮還說此陣可以無盡?

A:在EL自然出怪條件下不是所有的關卡都會出現極限難度組合,簡單關可以大量回復陽光。可無盡的撲克陣都是通過了理論或實戰上的陽光動態平衡論證的。”

下面正式開始主卡部分- -

Joker:日月同輝——植吧陣史的代表作

RJ:二十四炮。萬陣之王。泳池場地最多炮。植吧EL研究巔峯之作。完美公式“PD+ICE2+PSD=1”創造了不可思議的奇蹟。

BJ:智能無炮。數智之終。第一個也是當下唯一實現智能掛機的無炮陣型及理論操作體系。在天之彼端與二十四炮遙遙相望。

因其運陣方式而入選(掛機/鍵控)

Ace:鬼谷問道——無炮名陣選

SA:白晝雙冰無炮。植吧極限無炮研究大圓滿的標誌陣型,首創了羣瓜羣曾密集佈局,更是極限無炮操作/軌道研究的應用載體。

HA:霧夜兩儀無炮。可穩定無盡的最少格數陣型。最慢節奏C2的完美體現,達成了相對於二十四炮P6理念的另一個“1”。

CA:月夜雙核無炮。攻克五行冰車場地無炮難題的首個“不可能無炮”。極限無炮代表,雙核帶卡最爲精妙的無炮表演陣型。

DA:石英鐘·改(機械鐘)。植吧無炮之本,無炮規範化與小丑 m壓制系統研究的起點,第一次提出了無炮明確的操作目的。後調整爲最優頂滿無炮佈局,植吧推薦新人上手無炮。

2:陰陽通玄——二炮名陣選

S2:核武二炮。傳統波動陣型的造級之作,頂滿少炮的空間化演繹與核透支提純,佈陣思想空前絕後。“量子態”佈局的代表。耐玩性與可操作性再無一陣能出其右。

H2:火焰二炮。經典的全加速少炮,三種基本運算恰到好處的融合,完美演繹了同一操作序列下效果軌的合併與拆分,兼顧波動與精準的少炮陣代表作。

C2:方正二炮。最早實踐分支節奏的少炮陣型。後來明確提出了非定態操作理念,並基於軌道爲其挖掘了新操作方式,集混合節奏大成之作。

D2:分裂二炮。貼吧鴻篇鉅著EL陣海的代表作。翻修後真正意義上定義了“分裂陣”概念的載體,爲分裂打法賦予了必要性,填補了軌道框架設計伊始遺漏的一片重要空白。

3:歲月之痕——上古時期的植吧名陣

S3:王子無炮。植吧絕代雙璧之一。貼吧名片。第一個成熟無炮陣,早期無炮操作範例大全。同時標識着植吧EL研究新時代的開啓。

H3:衝關三炮。經典勵志神陣,8倍速度下手動操控穩如磐石,伴隨衝關帝直破15000旗無盡生存大關。

C3:3C八炮。植吧絕代雙璧之一。貼吧名片。最穩定的傳統八炮陣。是對舊時代無盡陣型的最爲完美的整合與歸納。

D3:經典十六炮(純爺們十六炮)。早期最重要的超多炮探索陣型,標誌着植吧超多炮體系的開端。第一次提出了P6自然上限概念,與預判/反應炸的操作方式區別。

4:節氣週轉——四炮名陣選

S4:霧夜神之四炮。c6u變奏代表作,全陣毫無冗餘,別具美感,是第三次科技革命初期的重要極限挑戰陣型之一。

H4:經典四炮。由老四炮演變而來。陣型美觀標緻。操作方式極其自由,是後院(PE/FE)早期多個四炮名陣的演化原型。

C4:天台#四炮。早期非泳池無盡保存下來的代表文物。陣圖美感天成。操作自成一派,開中路分裂陣先河。

D4:白晝後置四炮。早期非泳池無盡保存下來的代表文物。堪稱前院五行場地早期少炮示範教材。P2節奏代表陣形。

5:天工華物——主打視覺感受的藝術陣型

S5:黑夜雪花七炮。其形六出若雪。其理則是“精準ch8”首發陣形,標識着傳統雙冰變奏體系和軌道理論的規範統一。

H5:心五炮。植吧人文陣型不可逾越的巔峯。佈陣如洗心,演陣如述情。傳神若此,何須再評?

C5:月夜神之六炮。素夜清輝,明月相照。天台神之炮陣代表作。最早的非C非P變奏雛形載體,同時也是ch7節奏代表陣型。

D5:白晝花園六炮。機緣之下歷經多番雕琢而成的無瑕之作。靜若花團錦簇,滿園春色;動時如履薄冰,險象環生。運陣時生死一線之間,堪稱經典的精準ch4示範教材。

6:萬法同源——六炮名陣選

S6:神之六炮。6炮體系進入PVZ歷史的開始,同時也是一六列放空植物的收縮炮陣(神之系列)始祖。影響了無盡佈局一整個時代。

H6:方六炮。無盡發展史上的另闢天地之作,6炮節奏確立者。後置六炮慢節奏時空兌換範例,新手體驗最佳陣型之一。

C6:月夜底置六炮。月夜場合第一個穩定陣型。第一次嘗試將延時概念加入操作中,利用不對稱操作實現了節奏循環。翻修後是波動ch7*的載體陣型。

D6:白晝後置六炮。前院場地最早成型的穩定無盡陣形。歷經規範後現已成爲前院新手陣優選。

7:快雪時晴——無盡研究早期探索陣型選

S7:黑夜變奏一炮。早期冰變奏實踐的代表文物。作爲軌道重要延伸概念“Change”的載體,同時也是C5u變奏的首發陣容。

H7:壓制一炮。最早的壓制少炮陣文物。體現卡陣減壓理念的代表陣形,率先打穿了無炮與有炮之間的操作壁壘。

C7:霧夜後退無炮。第一個嚴謹全控小丑 m的後院無炮佈局範式。同時也是卡陣體系中時空兌換思想的萌芽。

D7:散炸五炮。最早的散炸炮陣文物翻新。原陣提出了全新的操作方法“散炸”,即軌道理論中“自由炮”之前身。

8:中天至尊——八炮名陣選

S8:後置八炮。延遲炮定時操作的代表陣型。陣型穩定程度不亞於前置8炮,節奏體驗卻大相徑庭。

H8:經典八炮。知名度最高的無盡陣型。也是新手體驗的最佳陣型。更是整個PVZ1無盡模式陣圖的代表。

C8:天台#八炮。非泳池場合無盡陣型的傑出代表。首個RE破千,也是非泳池場地破千的無盡陣型。屋頂新手體驗最佳上手陣型。

D8:白晝前置八炮。標誌着代奏概念誕生的早期前院名陣。規範後成爲植吧變代奏體系通解的象徵之一,可爲前院標準八炮。

9:一念通神——一些以構思取勝的絕妙好陣

S9:黑夜土豆四炮。非等距變奏範式chxu的應用代表作。第一次把土豆地雷種進了無盡模式。

H9:輪炸九炮。最早的輪炸炮陣文物。提出了全新的操作節奏與方法“交替開炮(輪炸)”。

C9:霧夜磁鐵四炮。磁鐵分離礦工殭屍的首發陣形,磁陣攔江平湖變天塹。是底線炮研究史上的最重要發現。

D9:白晝神之八炮。五大變奏之“精準Ch5”首發陣型,相對於模糊Ch5(ch5*)提出了過渡時間轉換的理念,對後期許多強操作陣的設計影響深遠。

10:大衍無缺——十炮名陣選

S10:黑夜核代十炮。二次科技革命時期確立了“冰核代炮”理念的陣型載體。標識着植吧無盡研究的分水嶺陣型。

H10:經典十炮。經典8炮與冰消珊瑚的結合產物。在科技理念下二次昇華的經典陣型。新手體驗最佳陣型之一。

C10:月夜十炮。首個ME破千的無盡陣型,也是最爲穩定的天台炮陣佈局。與8炮一樣是教材化的規範陣型。

D10:後置十炮。根據不同的殭屍出怪,採用不同的操作對應之。分類操作法之鼻祖陣形。標識着一次科技革命時期對操作方法的重要探索。

Jack:三生如昔——一些以節奏見長的絕妙好陣

SJ:C2八炮。五大變奏之C2f首發陣型。雙冰變奏的最爲巧奪天工的運用之一。其核心是最大化I操作收益,指導了往後衆多少炮陣形的思路設計。

HJ:雙冰十六炮。五大變奏之Ch6首發陣型。早期無冰瓜超前置炮陣代表。影響了此後近乎所有超多炮的設計思路。

CJ:神棍十四炮。五大變奏之Ch4首發陣型。第一次實現了對IMP的空中攔截,邁出了朝向二十四炮的第一步。Ch4節奏下更是誕生了大量的少炮/自由炮名陣。

DJ:白晝雙冰六炮。五大變奏之Ch5*首發陣型,書寫了變奏體系研究的第一頁篇章。相對靈活的操作空間使其在自由炮/超多炮中得到了廣泛運用。波動-精準定理的完美載體。

Queen:星河浩瀚——超多炮名陣選

SQ:黑夜十五炮。理論名貼“三大基礎變奏的夜晚變式推導”代表陣,操作清晰明瞭,堪稱高級變代奏方法最好的入門讀物。

HQ:火焰十二炮。P6節奏自然上限代表陣型。最早成立的十二炮陣容,提出了“火焰陣”這一概念,全場加速輸出之下,有如摧枯拉朽般爽快。

CQ:月夜十三炮。超多炮“壓制強度理論”代表陣形,率先提出了攔截炮重要概念“統一空攔”,爲解決“不同速巨人投擲小鬼時機不一”問題提供了新思路。

DQ:白晝十四炮。最早的非泳池超多炮雛形,歷經數次修正後成爲超12炮節奏(P6u)的實現載體。

King:萬劍歸宗——極致超多炮

SK:黑夜二十炮。黑夜最多炮。植吧超多炮之巔,代表着超多炮/卡潛力的極限開發。本陣首發的核蘑菇掐準單幀操作空攔五行小鬼“ND5”,史稱ND五殺跳大。

此陣爲極限陣,即在不考慮陽光消耗下才成立的陣型

HK:墊材二十四炮。畫風最爲陽剛的二十四炮實現方式。首發複合運算PD-C,墊材代炮暴力破局,無變奏P6炸遍羣屍。

CK:天台二十炮。屋頂最多炮。論證了9列持續存冰的可行性後,運用上界之風實現前場交替連續攔截,最爲優美清晰的最多炮極限解。

此陣爲極限陣,即在不考慮陽光消耗下才成立的陣型

DK:新二十二炮。超多炮重要節奏“連續攔截”|IP-PD|PD|首發陣型,IMP攔截研究中最有開創性的發現之一。在極限炮數追求之路上邁出了無比重要的一步。

主卡完。

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