待到冰雪融化的那一天,你們會把我釘在的恥辱柱上,而我會負責爲你們爭取到那一天。
也許沒人會記得我的付出,只會被記錄下來暴行。
這是玩之前的想法……
等我完了《冰汽時代2》之後:
👉騙你的,雪融化了,我也是爺!
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01 | 有些犧牲是必須要得犧牲
什麼犧牲?什麼罵名?
朕是天子👸,你們是指標。
天子做的決定是不會有錯的,什麼檔次敢質疑我。普天之下,莫非王土。順我者昌逆我者亡,能面刺寡人之過者,處極刑。
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派系太極端?這不是意見不同,這簡直是極!大!的!不穩定因素!
而解決不穩定因素的方法只有一個:
那就是重拳出擊👊,必要時刻必須熟練掌握權衡之策:效率優先,良心稍後。
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滿意度太低怎麼辦?敵對怎麼辦?
二話不說,直接開始採取滅霸打法:先把能量塔關了,等一半的人消失了,再把能量塔打開。
誒😋你看,這支持率不是又回來了嗎?
這不叫殘忍,這叫權衡利弊。有些犧牲是必要的犧牲,此乃大義。
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02 | 孫權模擬器,公平!公平,還是公平!
歡迎來到《冰汽時代2》!
表面上是一款生存模擬經營遊戲,實際上是一款孫權模擬器,善用權衡之策,你將成爲最強執法官👩⚖!
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正值冬天你算是有福了,還可以比別人多玩20米的《冰汽時代2》,那麼怎麼做呢?你只需要不開空調,立刻就能享受到最生動的遊戲體驗。(昨天晚上玩入迷忘開空調凍死我了……)
盯着屏幕的風暴提示,耳邊是居民抱怨取暖不足的嘈雜聲,議會里科技至上派和冰雪人還在爲資源分配吵得不可開交。這是我玩《冰汽時代2》時最常有的狀態。
從開局手忙腳亂到連肝三小時停不下來,最後盯着全紅的小圈只剩下一句人麻了。即使期間一直重開重開再重開,但是我還是樂此不疲,也許這就是策略模擬經營遊戲的魅力!
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作爲一款生存模擬經營遊戲,整體的框架圍繞着煤炭、石油、食物這些生存資源,加入了八大派系,你需要去學會平衡。
之前那種水多加面,面多加水已經不再適用,你需要滿足市民食物溫暖需求,趕在暴風雪來前囤夠物資,解決這個永無止境的供求循環。
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在資源枯竭之前,你需要通過冒險探索去建造廣闊的殖民地獲取必要資源。
除此之外議會里永遠不缺爭論,你稍微偏向哪一方,另一方立刻給你臉色看,居民不滿值蹭蹭漲,搞不好還會引發混亂。剛好不容易穩住派系平衡,一場極寒又突然襲來,那一刻才真懂領袖不是好當的。
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比較讚的是他的氛圍營造,整體沒有什麼很花哨的建模,主要是靠一望無際的皚皚白雪、宏大的背景音效、城市裏星星點點的燈火、暴雪壓境的壓迫感來給人一種殘酷的末日景象。
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03| 破碎理想國DLC
這次新出的DLC包含了八大派系,他們各自有自己的目標,你得靠親和度解鎖理想國樹裏的法律、樞紐和技能樹,要是能點亮所有節點,還能永久解決社會緊張度。
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但是你需要時刻記住《冰汽時代2》的核心是人 vs 人,而你夾在中間。
如果資源都夠,大家就會和和氣氣,一旦資源枯竭或者突發狀況導致洗人了,那麼《冰汽時代2》的美你就體會到了。
各個派系都會有自己的看法,不解決就會從信任、懷疑再一路到敵視,你就有好果子喫了,所以我們必須支持其中一兩個派系,讓他們的人數變多,從而讓提案通過,但是也要記得時刻存檔,如果不通過就回檔。
由此就能達到從從容容、遊刃有餘,而不是匆匆忙忙、連滾帶爬。
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這次還有一張新的地圖——鋸齒灣,這個地圖是一個小型地圖,這張圖的難度還是有的,需要儘早想好外擴,不然資源不夠用。
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另外還新增了《末日派》《瘟疫》兩條故事線,又補了一堆敘事事件,玩起來還是非常有代入感的。
但是說真的,這個遊戲不適合想休閒放鬆的人,他不是那種拯救世界的爽文劇本,而是在一個個不完美的決策中,選擇出當下的最優解。
有些法案一頒佈下去你就知道會洗人,但問題是不頒佈會死更多人,於是你就會說這是大局,這是過渡,但等你真的意識到的時候,你已經開始用效率代替道德做判斷了。
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04|關於這個遊戲的一些思考
《冰汽時代2》不會讓你開心,它只會讓你清醒。
清醒地意識到:在極端環境下,善良不是一種性格,而是一種條件允許下的選擇。
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而當條件不允許的時候,你會發現,你和暴君,也許只差一次供暖不足。

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