待到冰雪融化的那一天,你们会把我钉在的耻辱柱上,而我会负责为你们争取到那一天。
也许没人会记得我的付出,只会被记录下来暴行。
这是玩之前的想法……
等我完了《冰汽时代2》之后:
👉骗你的,雪融化了,我也是爷!
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01 | 有些牺牲是必须要得牺牲
什么牺牲?什么骂名?
朕是天子👸,你们是指标。
天子做的决定是不会有错的,什么档次敢质疑我。普天之下,莫非王土。顺我者昌逆我者亡,能面刺寡人之过者,处极刑。
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派系太极端?这不是意见不同,这简直是极!大!的!不稳定因素!
而解决不稳定因素的方法只有一个:
那就是重拳出击👊,必要时刻必须熟练掌握权衡之策:效率优先,良心稍后。
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满意度太低怎么办?敌对怎么办?
二话不说,直接开始采取灭霸打法:先把能量塔关了,等一半的人消失了,再把能量塔打开。
诶😋你看,这支持率不是又回来了吗?
这不叫残忍,这叫权衡利弊。有些牺牲是必要的牺牲,此乃大义。
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02 | 孙权模拟器,公平!公平,还是公平!
欢迎来到《冰汽时代2》!
表面上是一款生存模拟经营游戏,实际上是一款孙权模拟器,善用权衡之策,你将成为最强执法官👩⚖!
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正值冬天你算是有福了,还可以比别人多玩20米的《冰汽时代2》,那么怎么做呢?你只需要不开空调,立刻就能享受到最生动的游戏体验。(昨天晚上玩入迷忘开空调冻死我了……)
盯着屏幕的风暴提示,耳边是居民抱怨取暖不足的嘈杂声,议会里科技至上派和冰雪人还在为资源分配吵得不可开交。这是我玩《冰汽时代2》时最常有的状态。
从开局手忙脚乱到连肝三小时停不下来,最后盯着全红的小圈只剩下一句人麻了。即使期间一直重开重开再重开,但是我还是乐此不疲,也许这就是策略模拟经营游戏的魅力!
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作为一款生存模拟经营游戏,整体的框架围绕着煤炭、石油、食物这些生存资源,加入了八大派系,你需要去学会平衡。
之前那种水多加面,面多加水已经不再适用,你需要满足市民食物温暖需求,赶在暴风雪来前囤够物资,解决这个永无止境的供求循环。
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在资源枯竭之前,你需要通过冒险探索去建造广阔的殖民地获取必要资源。
除此之外议会里永远不缺争论,你稍微偏向哪一方,另一方立刻给你脸色看,居民不满值蹭蹭涨,搞不好还会引发混乱。刚好不容易稳住派系平衡,一场极寒又突然袭来,那一刻才真懂领袖不是好当的。
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比较赞的是他的氛围营造,整体没有什么很花哨的建模,主要是靠一望无际的皑皑白雪、宏大的背景音效、城市里星星点点的灯火、暴雪压境的压迫感来给人一种残酷的末日景象。
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03| 破碎理想国DLC
这次新出的DLC包含了八大派系,他们各自有自己的目标,你得靠亲和度解锁理想国树里的法律、枢纽和技能树,要是能点亮所有节点,还能永久解决社会紧张度。
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但是你需要时刻记住《冰汽时代2》的核心是人 vs 人,而你夹在中间。
如果资源都够,大家就会和和气气,一旦资源枯竭或者突发状况导致洗人了,那么《冰汽时代2》的美你就体会到了。
各个派系都会有自己的看法,不解决就会从信任、怀疑再一路到敌视,你就有好果子吃了,所以我们必须支持其中一两个派系,让他们的人数变多,从而让提案通过,但是也要记得时刻存档,如果不通过就回档。
由此就能达到从从容容、游刃有余,而不是匆匆忙忙、连滚带爬。
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这次还有一张新的地图——锯齿湾,这个地图是一个小型地图,这张图的难度还是有的,需要尽早想好外扩,不然资源不够用。
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另外还新增了《末日派》《瘟疫》两条故事线,又补了一堆叙事事件,玩起来还是非常有代入感的。
但是说真的,这个游戏不适合想休闲放松的人,他不是那种拯救世界的爽文剧本,而是在一个个不完美的决策中,选择出当下的最优解。
有些法案一颁布下去你就知道会洗人,但问题是不颁布会死更多人,于是你就会说这是大局,这是过渡,但等你真的意识到的时候,你已经开始用效率代替道德做判断了。
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04|关于这个游戏的一些思考
《冰汽时代2》不会让你开心,它只会让你清醒。
清醒地意识到:在极端环境下,善良不是一种性格,而是一种条件允许下的选择。
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而当条件不允许的时候,你会发现,你和暴君,也许只差一次供暖不足。

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