一年玩近200款遊戲是什麼體驗?
封面的182款是大部分沒錯,但還得再加上在Xbox和NS……
總之,我覺得還是有必要走個流程,總結一下。
(Steam的基本都是打完了的,要不然太多了,主機不是)
—————————————
一、Xbox
其實開坑了不少,有冰汽時代2、使命召喚、女神異聞錄3Reload、匹諾曹的謊言、潛行者2、奪寶奇兵、光與影33號遠征隊,但是這些都是開了個坑,沒有玩下去,所以不做記錄。
重點是下面幾款:
1.繭
COCOON 由曾操刀 LIMBO 和 INSIDE 的首席遊戲設計師 Jeppe Carlsen 傾心打造,帶你踏上一場穿越世界的冒險之旅。掌握在不同世界之間跳躍穿梭的機制,解決各種錯綜複雜的難題,揭開宇宙之謎。
遊戲時長:3.8小時
成就點數:550G / 1000G
個人評分:8.5 / 10
小而精美的解謎遊戲,也是我今年最喜歡的解謎遊戲。
它只用移動鍵和一個交互鍵,就實現了複雜、華麗、有趣的解謎和BOSS戰,除了菜單外沒有任何文字,只有完美的設計和引導。
扣分的點在於,我還沒打完,就出庫了。
2.上古卷軸4復刻版
體驗全新制作的精美畫面和悉心改善的遊戲系統,在《上古卷軸IV:湮滅重製版》中探索前所未有的西羅帝爾。
遊戲時長:42.7小時
成就點數:1000G / 1000G
全成就難度:3 / 10 (只有流程成就)
個人評分:8 / 10
對我個人來說,我是相當滿意的,因爲我是B社結晶粉(?)
我玩了好幾遍老滾5,收藏了所有老滾,之前還經常給好友講遊戲的故事,講瓦登費爾島、先祖神州、白金協約、龍裔皇帝、奧杜因與阿卡託什的雙重性……
所以,我個人認爲這是我今年在Xbox玩過最棒的遊戲,也是我在Xbox上唯一全成就的遊戲。
不過,光是遊戲本身的話,我個人認爲是粉絲向的,僅僅是用虛幻引擎重做了十幾年前的老滾4,遊戲性等沒有任何改變,也不夠現代。
關鍵是我玩的時候遇到了不少惡性BUG,遊戲更新頻率還低,不知道BUG修了沒,不推薦。
3.宣誓
《宣誓》是黑曜石娛樂推出的一款第一人稱奇幻角色扮演遊戲。
遊戲時長:11.9小時
成就點數:210G / 1000G
個人評分:7 / 10
我特別喜歡這種歐美RPG,但是,對於宣誓,我還是打了一個較低的分。
首先,它太貴了,雖然XGP不用考慮這個,但是相對於售價來說,我感覺它的內容量和遊戲性達不到這個價格。
然後是,有點高開低走的感覺,我玩第一章時候覺得這遊戲是一款神作級的RPG,結果後面千篇一律,技能戰鬥等也只是換皮,不夠有趣。
4.毀滅戰士:黑暗時代
《DOOM: The Dark Ages》是大受好評的《DOOM》(2016) 及《DOOM Eternal》前傳,描寫毀滅戰士之怒的壯闊電影級起源故事。玩家將化身爲腳踏鮮血的毀滅戰士,在這場前所未見、兇險萬分的中世紀戰爭中對抗地獄大軍。
遊戲時長:6.5小時
成就點數:260G / 1000G
個人評分:9 / 10
戰鬥,爽!唯一的缺點是流程短。
我XGP到期了,還沒打完,就不過多評價了。
5.我的世界
遊戲時長:2.5小時
成就點數:225G / 2970G
個人評分:10 / 10
神作,不解釋。
—————————————
二、Switch
因接口調整、轉區等問題,時長丟失了很多。
6.密特羅德 生存恐懼
遊戲時長:約10小時
個人評分:9 / 10
本作就是那個“類銀河戰士惡魔城”類型中《銀河戰士》系列的最新作。
類銀愛好者應該會很喜歡,即使不喜歡玩類銀,也會被遊戲精妙的設計震撼。
7.有氧拳擊
遊戲時長:約6小時
個人評分:8 / 10
健身遊戲,玩1是因爲卡帶比較便宜。
我個人感覺運動量屬於比較大的,自從玩上這遊戲,每天運動40分鐘,打上千拳,蹲幾百下……
比較有意思的就是拳擊數和星數可以給教練解鎖衣服,所以還可以換裝(什麼)
缺點是動作判定不準確,特別是U型迂迴閃身、左右下潛,辛辛苦苦做完一看是MISS什麼的真是難以接受。
其它健身遊戲(已經嘗試/打算嘗試)
—————————————
三、Steam
不知道能不能放Steam鏈接,我這裏試一下,點擊進入我的年度回顧。
或使用鏈接:s.team/y25/crhmjpjh?l=schinese
—————————————
Steam年度回顧時長前五
8.十字軍之王3
墜入愛河、投身爭鬥、策劃計謀、成就宏圖偉業,在大戰略遊戲《Crusader Kings III》中書寫你的貴族傳承。死亡不過是下一場開始——在這個精彩紛呈、躍然紙上的中世紀模擬世界中,延續宗族血脈,譜寫王朝史詩。
時長:485.3小時
成就:188 / 188
全成就難度:9 / 10
個人評分:10 / 10
我個人最喜歡的遊戲,讓我說優缺點的話,我說不出來什麼,畢竟它實在是太豐富了,可以說幾天幾夜而沒有重複的,所以這裏就不評價了。
以上是我的幾篇投稿,如果感興趣的話,歡迎閱讀。
9.NBA 2K25
通過ProPLAY™提供的真實體驗稱霸每場球賽,全方位掌控在《NBA 2K25》中的遊玩風格。在輝煌生涯、夢幻球隊、籃球聯盟和女籃生涯中打造自己的傳奇。通過一系列自定義選項表達自我,探索全新的籃球之城。
時長:184.1小時
成就:34 / 46
全成就難度:11 / 10 (無法完成)
個人評分:7 / 10
算不上很喜歡,但是它很特別。
現實中的我因爲身高問題打不了籃球,但是又感覺籃球是一個有趣的運動,所以就只能玩它了。
爲了提升代入感和沉浸感,我還P圖進行記錄……大體來說,算得上是獨一無二的遊戲。
10.反恐精英2
二十多年來,在全球數百萬玩家的共同鑄就下,Counter-Strike 提供了精湛絕倫的競技體驗。而如今,CS 傳奇的下一章即將揭開序幕,那就是 Counter-Strike 2。
時長:172.5小時
個人評分:/
我個人不是很喜歡玩網遊,更不喜歡這種競技類網遊。
不過,我買了優先,也只好打了,就這麼打了一年,時長進了一年的前五。
11.星際工業國
這是一款以異星工廠、戴森球等工業建造玩法爲藍本的創新遊戲。它將立體、複雜的工業流水線,變成輕鬆、簡單的平面傳送帶。同時又加入了戰艦組裝、太空征戰、角色養成、巨構建造、貿易訂單等新玩法!注意:硬核放置,玩法另類,在線可肝,休閒可掛! 【文字版戴森球,遊戲開發完畢,入手即正式版】
時長:96.6小時
成就:5 / 52
全成就難度:8 / 10 (非常耗時間,但是似乎不難)
個人評分:7 / 10
我雖然玩了90多小時,但是它是一款掛機遊戲,這就導致我現在連遊戲的內容都沒完全瞭解,不評價了。
12.黑暗之魂3
Dark Souls即將推出極具話題性及代表性的系列新作。 作好準備,再次擁抱黑暗!
時長:101.6小時
成就:43 / 43
全成就難度:6 / 10
個人評分:8.5 / 10
我在遊戲的黑盒評論區發了長評,省流助手:
《黑暗之魂3》是一款以高難度和深刻體驗著稱的遊戲,它擁有獨特的敘事方式和挑戰性的戰鬥機制,同時會爲玩家帶來極強的挫敗感。
但正是這種設計,使遊戲通過苦難與死亡,試煉着玩家的靈魂,讓玩家在絕望中尋找希望,在毀滅中尋求重生,死亡在這裏不再是終點,而是成爲了一種常態,孤獨、壓抑,但卻充滿了藝術氣息。
以獨特的方式挑戰着玩家,讓玩家在絕望與希望交織的世界中,體驗到成長的艱辛與重生的喜悅。
—————————————
Steam通關遊戲
13.盒子:丟失的碎片
作爲一名傳奇小偷,你的下一個任務引誘你進入一所宏偉奢華的豪宅。在這所豪宅中,你會發現一系列目的不明的謎題盒。本應快速進出的任務,突然變成了你爲了自由和答案而進行的痛苦角逐。
時長:3.5小時
成就:12 / 12
全成就難度:2 / 10
個人評分:8 / 10
很精巧的解謎遊戲,機械裝置做的很酷,而且一環扣一環,非常帥,大體來說有點像《未上鎖的房間》那種感覺,很好。
14.PARQUET
《PARQUET》是日本超人氣美少女遊戲品牌YUZUSOFT的全年齡品牌 YUZUSOFTSOUR 的首部作品,講述了一個只擁有他人記憶的主人公和他邂逅的 “兩個”女孩的故事。本作由YUZUSOFT的主力人員負責製作,將會以一如既往的品質向大家呈現。
時長:7.3小時
成就:9 / 9
全成就難度:1 / 10
個人評分:8 / 10
在評論區發了長評,省流助手:
柚子社首部全年齡向視覺小說,擁有獨特的近未來科幻框架——如“記憶上傳”和“人格合成”等。
遊戲UI設計科幻,立繪精美,聲優表現出色,但遊戲中有兩段3D建模略顯不足。
儘管構建了有趣的科幻背景,實際內容卻大量聚焦於日常劇情,劇情深度不足,未能充分探討如記憶、身份等主題,後日談劇情缺乏鋪墊,削弱了主線的完整性。
總體來說,是柚子社拓寬邊界的“試水作”,以科幻爲背景上演了一場熟悉的日常劇。
15.龍珠Z:卡卡羅特
《七龍珠Z 卡卡洛特》裏可體驗到悟空及其他Z戰士的故事!除了史詩級的對戰外,在七龍珠Z世界裏亦可以與悟空、悟飯及貝吉達等等角色進行打鬥、釣魚、用餐及訓練。
時長:42.1小時
成就:42 / 42
全成就難度:4 / 10
個人評分:8 / 10
在評論區發了長評,省流助手:
《龍珠Z:卡卡羅特》是款粉絲向ARPG遊戲,完美重現《龍珠Z》經典劇情,卡通渲染視覺衝擊力強,情懷滿滿。
但遊戲戰鬥系統同質化嚴重,開放世界平庸且多爲延長遊戲時間設計,翻譯質量差影響代入感,還存在嚴重的存檔BUG,儘管有這些缺點,它仍是最值得龍珠粉絲體驗的改編遊戲之一。
非粉絲玩家可能會失望,但對龍珠感興趣的玩家可考慮入坑,相當於看一部《龍珠Z》動畫高清版。
瑕不掩瑜的龍珠世界。
16.銀河王子:吸血鬼之星
A visual novel about an abusive relationship, idealization, and intimacy. Live a summer of dysfunctional love through branching storylines, twists, sudden changes, and an innovative mechanic where you choose which senses to use with your boyfriend.
(一部關於虐待關係、理想化和親密感的視覺小說。通過分支故事情節、曲折而突然的變化與創新機制,度過一個功能失調的愛情夏天,讓您選擇與男朋友一起使用哪些感官。)
時長:3.2小時
成就:9 / 13
個人評分:7 / 10
發過文章,體驗一個夏天的失常戀情,半自傳式心理恐怖視覺小說,省流助手:
《銀河王子:吸血鬼之星》是一款半自傳式心理恐怖視覺小說,以BPD患者與伴侶間的情感暴力循環爲背景,通過雙子星象徵相互依賴,吸血鬼星象徵寄生性虐待。
遊戲劇情虐心且恐怖,其獨特“感官系統”讓玩家能以不同方式與主角互動,玩家將被迫復現創傷體驗,親歷各類情感操控術,難以逃脫無助。
玩家需在遊戲中直面“救贖他人”的虛妄,探討愛的形態,學會在引力場外保持獨立軌道。
一部需感受而非理解的作品。
17.地下城3
終於,地下城之王成功集結了惡魔大軍,並建立了他自己的黑暗帝國。現在是時候施展他下一步的邪惡計劃了:擴張!
時長:37.5小時
成就:60 / 60
全成就難度:4 / 10
個人評分:9 / 10
在評論區發了長評,省流助手:
在遊戲中成爲邪惡至尊,將現實中的無力轉化爲創造性的破壞力量,釋放心中的不滿。
《地下城3》以喜劇元素包裹破壞慾,卡通渲染恰到好處,創造了一種“中二期友好型暴政美學”,同時操作簡單易懂,玩家能輕鬆上手,成爲情緒釋放的純粹載體。
遊戲略顯粗糙,策略深度有限,但突破傳統了“反派扮演”敘事,敘事幽默,本地化質量高,地下建造與地表戰鬥非常有趣,擁有隨機性與重複可玩性。
黑色幽默風格極惡童話。
18.地下城2
雖然玩的順序不是這樣的,但是還是放上來。
地下城主回來了 - 這次,他是認真的!在《地下城2》中從廣袤的地下世界裏招兵買馬,爲他達成邪惡的復仇大計。但光佔領地下還不夠,這一次,地下城主將會把它的魔掌伸向地上!
時長:25.2小時
成就:25 / 25
全成就難度:2 / 10(有朋友) 11/10(沒朋友)
個人評分:8.5 / 10
和地下城3差不多,功能沒有地下城3豐富,不過多解釋了。
關於全成就,可以看我寫的奇幻策略白金神作《地下城2》全成就指南。
19-22.巧克力與香子蘭(系列)
大概都差不多,所以放一起,今年玩了四部。
時長(四部):19小時
全成就難度:1 / 10
個人評分:9 / 10
可愛貓娘,無需多言,廢萌。
23.星艦銃犬 太陽系物語
懷舊風太空科幻敘事遊戲。星曆214年,環太陽系大戰終結已四年有餘。前大戰中失去所有同伴的主角被派往木星軌道巡邏艦「銃犬」,受命駛向星域邊際,對神祕信標展開偵測行動。漆黑星海中所潛伏的巨大危機正向乘員們襲來。
時長:6.9小時
成就:30 / 30
全成就難度:1 / 10
個人評分:8.5 / 10
在評論區發了長評,省流助手:
《星艦銃犬 太陽系物語》是一款復古科幻風視覺小說,質量卓越,融合《機動戰士高達》的硬核機械與《星際牛仔》的頹廢浪漫,復古UI、合成器音效等細節引人共鳴。
非科幻迷亦能沉浸其浪漫氛圍中,遊戲的角色塑造、故事展開引人入勝,克蘇魯式恐懼與政治博弈交織,人類存亡危機暗藏其中。
打破身份界限,展現開發者熱愛與黃金時代美學,證明某些藝術值得永恆。
以當代技術重現科幻黃金世代,引領玩家直抵星辰。
24.鐵拳7
Discover the epic conclusion of the long-time clan warfare between members of the Mishima family. Powered by Unreal Engine 4, the legendary fighting game franchise fights back with stunning story-driven cinematic battles and intense duels that can be enjoyed with friends and rivals.
(探索三島家族成員之間長期家族戰爭的史詩般結局。這款傳奇格鬥遊戲系列由虛幻引擎4提供支持,通過令人驚歎的故事驅動的電影戰鬥和激烈的決鬥進行反擊,可以與朋友和對手一起欣賞。)
時長:19.6小時
成就:42 / 42
全成就難度:5 / 10
個人評分:9 / 10
我個人不是格鬥遊戲玩家,這是我玩的第一款格鬥遊戲,所以還是給個高評分。
戰鬥很爽,拳拳到肉的感覺,但是國區鎖了終極版。
25.孤島驚魂:原始殺戮
好評如潮的《Far Cry》系列作,帶着別具一格的自由世界遊戲重磅迴歸,遊戲中還有大量野獸,驚險的環境以及變化莫測的野人出沒。 歡迎來到石器時代,這裏充滿了極度的危險和無盡的探險,巨大的猛獁象和劍齒虎統治着地球,而人類正掙扎着想要爬上食物鏈頂端。
時長:22.4小時
成就:45 / 55
個人評分:8 / 10
在評論區發了長評,省流助手:
《孤島驚魂:原始殺戮》作爲系列外傳,設定新穎,拋棄現代武器,增加馴獸玩法。
遊戲畫質出色,冰川、森林、沼澤等場景美輪美奐,晝夜交替和動態天氣增添氛圍,育碧爲遊戲打造“溫迦語”,細節到位,營造出冰河時期末期的感覺。
戰鬥系統緊張刺激,近戰拳拳到肉,玩家可指揮野獸戰鬥,豐富戰鬥體驗。
然而,主角存在感薄弱,劇情缺乏深度,遊戲仍保留育碧系列熟悉的據點解放、資源收集等元素,重複性高。
26.家園3
《Homeworld 3》爲您提供了一個運籌帷幄、蔚爲壯觀且絕對獨一無二的世界,帶您再度領略年度最佳遊戲大獎的科幻即時戰略系列遊戲的魅力。在令人炫目的全 3D 空間中掌控全局,帶領艦隊作戰,並體驗浩瀚銀河中徐徐展開的榮獲大獎的故事劇情。
時長:14.2小時
成就:35 / 35
全成就難度:3 / 10
個人評分:6 / 10
幾十年的IP因爲它毀於一旦,拋棄了過去宏大的太空歌劇,也沒有以往作品的史詩感,開發商更是跑路了,不會再更新了,不推薦。
但是,如果你想做全成就,可以看我寫的科幻RTS《家園3》全成就攻略指南。
27.Florence
二十五歲時,Florence Yeoh感覺有點困惑。她的生活是日復一日地工作、睡覺,以及在社交媒體上打發大量時間。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改變了她眼中的整個世界。
時長:1.1小時
成就:12 / 12
全成就難度:1 / 10
個人評分:8.5 / 10
非常浪漫的遊戲,手繪、唯美的畫風,音樂很好聽,交互方式很有趣,融入了畫面中,算得上是藝術。
28.徒花異譚
“這是一個不會開花的‘花朵’的故事——” 失憶的少女白姬和神祕少年黑筆在繪本的世界“徒花鄉”中,遊歷於日本民間故事的情節中. 修復完扭曲的故事後,二人會迎來怎樣的結局呢——
時長:6.4小時
個人評分:9 / 10
發過文章,評遊戲《徒花異譚》:綻放於虛妄之中的生命之花,省流助手:
《徒花異譚》是一款偏女性向的劇情向視覺小說。
畫面融合日本傳統浮世繪與現代油畫風格,營造出童話與夢魘交織的氛圍;劇情基於日本經典傳說,通過修復扭曲情節展開,深刻洞察生命與情感,體現“物哀”之美。
跟隨失去記憶的少女與少年在繪本世界中冒險,體驗不可思議的旅程,“徒花鄉”內是絢爛的夢境,外則是枯燥現實,“徒花”,未綻放即凋零,寓意守護與犧牲。
像一場虛妄之夢,展現遺憾美與殘酷真實感。
29.英雄立志傳:三國志
三國的故事由你書寫!《英雄立志傳:三國志》是一款單機RPG遊戲,你扮演一位英雄在三國世界裏做任何你想做的事。或扮演君主割據一方,或扮演在野武將建立私軍影響天下大勢。結義娶妻生子、建設自己的豪宅、在名山大川之中隱世修煉。培養武學口才,操練強軍,以兵鋒橫掃天下,使天下歸心。
時長:20.9小時
成就:32 / 37
個人評分:9.5 / 10
直接給三國志上壓力!讓我感到很欣慰。
三國志10、13是RPG,這款遊戲也是,不過它的內容非常豐富,性價比也很高。
扮演三國中的任何人物(包括自建)去影響歷史,神作!
30.機械戰警:暴戾都市
成爲傳奇的半人半機械英雄警察,努力爲舊底特律帶來正義。
時長:10.5小時
成就:27 / 27
全成就難度:2 / 10
個人評分:7.5 / 10
非常還原,代價是粉絲向。
拋去還原的濾鏡,只是一個普通的、流程短的線性FPS遊戲,唯一的優點就是畫面非常好,但是優化又很糟糕,難以評價。
31.鏽翅 逃離我的家鄉
玩家將以第一視角,扮演一名高中輟學的女孩,她被迫進入注塑廠打工。後來,她通過一款網絡遊戲,認識了大城市裏的男孩阿澈,她義無反顧地向着有阿澈的未來奔去,也是向着能夠逃離大山的未來奔去。在這跨越千里的鴻溝之間,她經歷了期待、欣喜、意外、無助……最終,你將做出怎樣的選擇?
時長:4.2小時
成就:13 / 13
全成就難度:1 / 10
個人評分:8 / 10
在評論區發了長評,省流助手:
《鏽翅》源於《OW》玩家真實樹洞:山村少女借網遊結識城市男孩阿澈,試圖打破命運的枷鎖。
改編保留敘事內核,新增配角增強故事張力,卻因家庭矛盾與男主塑造單薄遭詬病,碎片化文本改編的敘事斷層削弱了逃離的殘酷性。
但遊戲以鋒利的筆觸剖開現實:小晴墮入更深的陷阱,小劉奶奶因傳統觀念病逝,主角爲逃離失去右臂——當翅膀鏽蝕,逃離註定成爲不斷失去的循環。
或許,真正的逃離是破除執念,持續振翅本身即是自由。
32.重金屬:地獄歌手
跟隨金屬樂節奏殺戮,穿越八個地獄,展開一場地獄復仇之旅。讓他們在節拍中顫抖吧。《Metal: Hellsinger》是一款基於節奏展開的第一人稱射擊遊戲,這裏充斥着惡魔、超讚的武器和重金屬樂。
時長:6.1小時
成就:28 / 28
全成就難度:3 / 10
個人評分:8 / 10
DOOM+音遊(金屬樂),爽爽地玩了6個小時,還打了個全成就,一想起來都是爽。
33.人中之龍 維新!極
![]()
時長:46.8小時
成就:45 / 56
個人評分:7 / 10
不是很好,只對畫面等內容進行了重做,手感等還是保持原樣,不夠現代化,操作很難受。
但是這種風格、這樣體量的遊戲只有它這一款,所以我還是玩了40小時,關於這個,可以參考我寫的坂本龍馬的另一段傳奇:從遊戲回溯大河劇《龍馬傳》。
34.叛逆神魂
時長:18小時
成就:73 / 73
全成就難度:3 / 10
個人評分:8 / 10
發過文章,誰能拒絕二次元中二美少女製作人呢?評國產新遊《叛逆神魂》,省流助手:
《叛逆神魂》是款視覺驚豔但機制略顯平庸的二次元卡牌遊戲。
類《殺戮尖塔》的回合制戰鬥,特效與Live2D堪稱國產頂尖,紅黑潮酷美學與《女神異聞錄》式UI構建出高辨識度界面,動態角色設計精準捕捉二次元審美。
劇情方面,主線反抗壓迫,將現實簡化爲中二幻想;支線通過日常互動展現少女成長煩惱,治癒感與代入感十足。
製作人虛妄喵將自身投射於遊戲中,化爲角色小神,使遊戲成爲對抗商業化的藝術。
—————————————
我受不了了!!
編輯器一直卡死沒法保存,卡死三次了,我已經寫了好幾遍了,每次都是全都沒了,要重新寫,而且編輯器特別卡
接下來應該只是羅列了
—————————————
Steam 6月
35.地獄把妹王
36.Awaria
37.異形大戰鐵血戰士
老遊戲,而且三分之一的成就是多人,但是已經鬼服了
38.蔚藍反射:幻舞少女之劍
古早JRPG,操作很彆扭
39.川中島合戰
在評論區發了長評,是唯一的評價,很好找
40.二分光景——COSER解體事件
41.子彈狂舞
42.LOOPERS
慎入,劇情很差,但是畫風是真的好看
Steam 7月
43.共生紐帶
R**的*L的視覺小說
44.共生紐帶:再續前緣
同上,可以參考我寫的《共生紐帶:再續前緣》完整內容補丁及全成就攻略指南
45.戰錘40K:審判官-殉道者
戰錘40K風格的暗黑破壞神,中文版的優化有問題
46.目標實驗室
知名練槍軟件
47.星之終途
48.同步音律喵賽克
49.俄羅斯人對蜥蜴人
Steam 8月
50.親吻那片花瓣-回憶邂逅時
非常甜的短篇百合GalGame
51.低魔時代
國產DND規則遊戲
52.酒館大師
53.第一後裔
韓國做的類命運2刷寶射擊遊戲,特點是擦邊
Steam 9月
54.海賊無雙4
海賊王改遊戲,玩法和名字一樣,無雙割草
55.冰汽時代
56.死亡教堂
國產,2D格鬥+肉鴿
57.星空列車與白的旅行
結尾回收所有伏筆,讓人落淚的故事
58.WWE 2K競技場
59.逃出生天
雙人成形的前作
60.If Found...
發過文章,評《If Found...》:回家,出櫃,擦除一切與書寫自我
61.紙房子
大家都說過了,我就不說了
62.蝙蝠俠:故事版
63.蝙蝠俠:內敵
是蝙蝠俠故事版的續作,可以繼承存檔
Steam 10月
64.烏伯狂舞:黑色版
子彈狂舞的續作
65.全面戰爭:羅馬復刻版
相比原版,重做了畫面UI,加入了中文和中配,很有誠意
還可以看我寫的【全戰羅馬】告別叛亂!公共秩序(忠誠度)系統詳解
66.VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動
67.紅弦俱樂部
賽博酒保的思路,但是調酒可以讓人展示不同的情緒,從而獲取不同的情報,玩法也更豐富
68.Coffee Talk
賽博酒保的玩法,沒有選擇,只是看故事,做咖啡
69.燧石槍:黎明之圍
70.月球墜落時
71.提早綻放的黑百合
百合,可以插入單詞改變劇情很有趣,有雷,男同,以及劇情有男的和女二約會
72.宅男的人間冒險
73.極地煎蛋
莫名其妙的超現實遊戲,玩法很有趣
74.緘默禍運
劇情向短篇恐怖遊戲
75.極圈以南
發過文章,人在時代洪流中的渺小與無奈?評視覺小說《極圈以南》
76.無人願死
賽博朋克風劇情向解謎遊戲,畫面非常精美
77.月姬格鬥重製版
78.焦慮小狗
短篇劇情向遊戲,治癒,但是感覺雞湯
79.槍,血,黑手黨2
80.龜龜潛海記
從頭爽到尾,Steam99%好評的含金量,完美的數值,讓人一玩就是幾個小時
—————————————
結語
本來想每一款遊戲都採用最開始的形式,但是實在是太卡了,還丟了好幾次內容,以及發不出去,所以最後就這麼草率了。
感謝你的閱讀!
以後打算每個月發一篇,那樣的話可能可以避免這種問題。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
