飢餓系統與阿爾法夜魔!《消逝的光芒:困獸》噩夢難度推出!

新內容

 

親臨噩夢

版本更新1.5爲《消逝的光芒:困獸》引入了重要的新玩法:噩夢難度。該難度模式會大幅改變遊戲性,通過加強緊張氣氛、策略,以及我們迄今爲止最困難的挑戰,爲你提供更加有深度、更刺激的生存恐怖冒險。

“噩夢”難度加入了包括飢餓系統在內的全新生存機制,你必須管理食物來維持體力值、生命值恢復和整體行動表現,懲罰會根據飢餓的程度增加;在新的手電功能邏輯下,使用手電會隨着時間消耗電池,電量不足的時候光線會變暗和閃爍,此時必須製作或者更換電池。

新的難度模式還重新平衡了遊戲性:人類和感染者敵人的行爲更具攻擊性,部分暗區存在白天出現的夜魔,食物、電池和燃料等稀有資源更加少見,讓每一個決定和探索更有意義。

爲了讓遊戲更有挑戰性,本次更新加入了《消逝的光芒》歷史上最危險、最聰明的夜魔。阿爾法夜魔不但具有高度威脅性,還會穿越整個地圖對玩家窮追不捨,使用智能戰術抓捕你,迫使你通過戰略思考和快速反應活下來。

勇於冒險的玩家可以獲得專屬獎勵:在遊戲全程堅持該難度並且擊敗首領的玩家可以獲得獨特掛件、一套特殊服裝和一個新的載具皮膚,爲你提供實實在在的激勵,去克服最苛刻的挑戰。

新的終結技

我們添加了2種新的終結技,讓你在對敵人血腥處決的時候獲得更多選擇。

●     單手鈍擊武器1種

●     單手揮砍武器1種

其它修復和改進

遊戲玩法:

 

●     新遊戲+和傳奇等級:

○     調整了新遊戲+和傳奇等級成長曲線,減少反覆刷經驗的操作,改善遊戲體驗的平衡性

○     現在開始新遊戲+會檢查玩家的傳奇等級來相應調整敵人的難度。

○     在新遊戲+10周目之前達到傳奇等級300級,敵人的難度會相應調整。

●     傳奇等級

○     修復了沒有傳奇等級進度的玩家可以拾取合作模式隊友留下的傳奇等級獎勵武器,並且獲得該武器圖紙的問題

○     平衡了和傳奇等級獎勵相關的模組加成傷害

○     平衡了傳奇武器的耐久度

○     平衡了傳奇等級下汽車生命值沒有和玩家傷害同步提升的問題

○     修復了屠夫之寶的增益“+15%傷害(人類)”無法正確應用的問題

○     修復了暴擊傷害不會根據傳奇等級同步提升的問題

○     修復了武器模組和掛件爲基礎傷害提供的倍乘和玩家所見的不一致情況

●     新遊戲+

○     平衡了更高周目的新遊戲+獲得的經驗值數量

○     修復了更高周目的新遊戲+裏自爆喪屍、氣罐喪屍和氣罐毒屍的爆炸強度

○     修復了劇情模式新遊戲+裏玩家死亡時損失經驗值的情況

○     修復了AI級別不應當比任務級別要高的有關問題

性能和穩定性:

●     修復了同伴加入主機時合作模式會崩潰的多個問題

●     修復了更改FPS限制的數值會觸發崩潰的問題

●     修復了圖形設置從超高切換到高會導致FPS下降的情況

 

圖形改進:

●     光線追蹤:

○     修復了啓用光線追蹤時樹木陰影延遲的問題

○     修復了光線追蹤模式下支線任務室內光照的各種問題

●     修復了PS5平臺上的合作模式同步問題

●     修復了調整分辨率提升設置時流放者洞穴的圖形假影

●     修復了環境中的各種遮蔽

●     修復了治安者武器上長方形的血跡形狀

●     修復了因爲玩家高亮或者領取獎勵的方式不同會導致獎勵圖標發光不規則的問題

環境和導航修復:

●     解決了流放者洞穴裏玩家被卡在帳篷後面的環境問題

●     糾正了多個在老城區攀爬邊緣時幾何縫隙可見的問題

●     解決了多個在沼澤區域攀爬邊緣時幾何縫隙可見的問題

UI和音頻:

●     修復了獲得傳奇等級時,重要消息提示玩家使用“U”鍵而不是正確的“L”鍵來打開技能菜單的問題

●     解決了和傳奇等級相關的字串缺失

●     修正了多個文本不對齊或者重疊方面的Steamdeck UI問題

●     修復了高傳奇等級的武器傷害顯示(千萬以上傷害)

●     修復了新遊戲+配置畫面裏推薦傳奇等級的徽章和玩家在更高的新遊戲+周目下實際傳奇等級徽章不匹配的問題 

●     在新遊戲+的開始重新啓用了照片模式

●     調整了公開遊戲部分裏新遊戲+類別稱號,以防和某些語種的其它稱號重疊

●     糾正了僞裝技能音效播放不正確的問題

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