【個人向】電波系遊戲推薦

你有沒有過這樣的經歷:凌晨時分,屏幕的幽光如潮水般浸沒房間,一股龐大的孤獨感席捲全身,此刻你毫無睡意,有心無意的擺弄着手柄或者鍵鼠,像個流水線上班的打工人,但你並沒有對重複勞作感到睏倦,反而顯露出奕奕的神采。你很難用系統性的語言去闡述它究竟有何魅力,但又不可否認它的的確確撩撥着你的心絃,猶如陪伴侶表演了一場溫柔的交歡,雖不激烈但深入人心——這就是電波系遊戲的魅力

電波——一個不明覺厲的詞彙,它是無聊遊戲的遮羞布,是小衆優越感的藉口,是難以安利的厚壁障,是獨屬於少部分受衆的狂歡,是可遇不可求的伯牙子期

而我將分享自己遊玩過的電波系遊戲,有的讓我愛不釋手,有的讓我敬而遠之。願各位讀者都能邂逅匹配自己獨特頻率的電波神作

不要去理解,試着去感受

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死亡擱淺

你千辛萬苦送來貨物,收穫的只是寥寥可無的點贊

你費盡心思擺好設施,可能整趟旅途只會使用一次

你拼盡全力收集物資,開羅爾公路只修復短短一截

你舟車勞頓穿越怪堆,還需要安撫受驚啼哭的嬰兒

但當你玩得正投入時,你會發現不知不覺間早已收穫了上萬的點贊。你的設施幫助着素未謀面陌生人,你也被無數他人的設施所救助,你們共同修建的開羅爾公路從北連接到南,你們共同構築的滑索網絡遍佈整個UCA。你與愛送貨的米爾人越發相似,你對擱淺區的BT羣越發無懼,你和育嬰艙的小傢伙越發親切

面對這些奇怪的正反饋,你發出由衷的感嘆:“原來這特麼就是催產素啊”

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極樂迪斯科

晨光透過百葉窗,在廉價旅館的地板上印出斑馬紋。你的頭很痛,但比頭痛更糟的是感覺有什麼重要的東西要從記憶的深海漂走

【堅韌不拔-難度極難-檢定失敗】

你嘗試起身,隨即又跌倒在地,眼前的場景模糊得像是故障的廣告牌,邊緣還泛起不健康的血紅色

【邏輯思維-難度中等-檢定失敗】

你嘗試組裝記憶碎片:女人、酒精、菸頭、還有一則語無倫次的對話,關鍵詞是“瑞瓦肖”——好像不是一個人名,而是一處地名

【平心定氣-難度容易-檢定成功】

你深呼吸調整狀態,踉踉蹌蹌摸索到洗手檯,冷水刺激着你的神經,直到你看清鏡子前自己那副邋遢模樣——一頭打翻飯槽的豬玀

你看着電腦上密密麻麻的文字,雖然文筆不錯但越看越累。你不知道接下來要面對的是什麼,至少龐大的閱讀量有點勸退你,遊戲編劇巴不得把主角起身洗臉都寫成一本短篇小說

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noita

黑洞、鋸齒、酸液、激光......看着琳琅滿目的商品,你思考了一會兒

你拿起黑洞魔法,一枚黑色的魔法球緩緩射出,把碰到的一切統統吞噬,包括你自己

你拿起鋸齒魔法,數個鋸齒迸射出去,在牆壁上不斷反彈,猶如一臺絞肉機,而你不幸成爲絞肉機下第一個亡魂

你拿起酸液魔法,酸液像水龍頭一樣噴湧而出,把下方的怪物淹了個半死,直到你體力條殆盡,也墜入到酸池當中難以起身

你拿起激光魔法,一道綠色的光束瞬間蒸發掉面前的牆壁,你慶幸總算有一個安全的法術時,牆壁後面的火藥堆即可爆炸

這可能是最容易暴斃的肉鴿遊戲,當你死了無數次後回過神,發現80%的死亡不是怪物攻擊,不是地形陷阱,而是法術沒關友傷

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賽博酒保行動

“嘿那邊的,給我來杯啤酒”一個光頭朝你打招呼

你不緊不慢的翻看着調酒配方,而那傢伙則自來熟的喋喋不休

“你應該慶幸我馬上趕去開會,這個鬼地方應該對我大駕光臨感到榮幸”“我的工作讓我見識過更爛的,就像新澤西三號一樣”“我是真理之眼的擁有者兼主編,你可以叫我Donovan”“人們已經變得麻木不仁,對看過無數次的類似新聞感到厭煩”“......”

像極樂迪斯科一樣充斥了大量沒頭沒尾的陌生詞彙,但你只是一個調酒師,不用解謎、不用調查、不用檢定,只用關心酒水是否對味

光頭還在喋喋不休,事實上所有客人都是如此,他們來酒吧的主要目的不是喝酒,而是找人傾述,而你恰好就是所有人都認可的祕密樹洞

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fez

傲慢的製作者做出的傲慢遊戲。相比起做《時空幻境》《見證者》《沉星之序》的吹哥,做《fez》的魚哥要傲慢得多

作爲很早期的獨遊作者,他有着不少天才般的創意想法,極富開創性的視覺轉換,數不清的迷題設計,藏得很深的彩蛋線索。fez理應也確實締造了獨立遊戲的又一塊豐碑

然而fez的勸退點也同樣得高,它有着幾乎所有解謎遊戲最弱的引導,引導摳搜得約等於零。再難的解謎遊戲,起碼你知道目標是什麼,你玩baba知道終點是碰到旗子;你玩帕箱知道要把箱子推到指定位置;你玩見證者知道連線連到終點,而fez的很多房間很多關卡,你甚至無法弄清要怎麼解謎:沒有提示的空房間、不明所以的金字塔、方塊亂碼的詭異空間、以及時常性的迷路......

fez可謂是魚哥徹徹底底的自嗨之作,彷彿高傲的俯視着廣大玩家:“你們沒點本事不配玩我的遊戲”。但如果你有着堪比魚哥的傲慢,以及對純解謎類遊戲的耐心兼好奇心,或許這款遊戲能對上你毒辣的眼光

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奧伯拉丁的迴歸

1bit的世界充斥着黑白噪點,畫面是如同沙畫一般彷彿隨時會被抹掉。你登上一艘幽靈船,那是迷失多年的奧伯拉丁號

你有一個筆記本和一個懷錶。筆記本上記錄着六十個人的姓名、職位、國籍,並附帶有若干素描畫像。懷錶是一個奇異道具,像jojo裏面的憂鬱藍調一樣,能觀看目標死亡瞬間的定格畫面。而你需要做的,就是在手冊上正確地填入所有死者的信息,難度堪比英語六級的完型填空

這是一個從完全茫然到逐漸清晰的過程,隨着你一次次使用懷錶,一次次穿梭於那些決定性瞬間,船上的權力結構和人際關係像海圖上的暗礁一樣,一點一點暴露出來。從一個死者跨越到另一個死者,再關聯着三個死者,並牽扯出更多死者,最後延伸至一個驚天的大祕密

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史丹利的寓言

你站在單調的427號辦公室隔間裏,牆壁是白的,椅子是白的......一切都是那麼的無趣,直到旁白的聲音從四面八方傳來

“我們可愛的史丹利正在辦公室工作,但他現在停了下來,準備去會議室看看,也許他錯過了一份備忘錄”

你沒有聽旁白的話,一動不動的站在辦公室

“額,史丹利可能不知道發生了什麼,讓我解釋一下,現在辦公室空無一人,而會議室有着解開謎團的線索”

你依舊無視了旁白

“嘿聽着,我不管你是誰,現在你在扮演史丹利,一個每天敲鍵盤的辦公室職員,直到有一天……同事們都不見了!接下來你應該聽從旁白的指引,趕緊去那間該死的會議室!”

你繼續無視了旁白

“如果你實在不想玩這款遊戲,那就去商店界面找客服退款,或者一年別碰這款遊戲,我是說,十年......”

你果斷退出了遊戲,並在十年後再次打開

“我的天吶,你是有多無聊,纔會專門等10年......好吧你贏了,又或者你沒贏,你退出10年再打開仍在我預料中”

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尼爾機械紀元

尼爾可能並不是那麼電波,但尼爾不電波又不太可能,橫尾太郎在尼爾身上傾注了很多的野心,不過在廣大路人看來這些野心大多都是溝槽的小巧思

別的電波系遊戲,玩不下去的玩家頂多吐槽一句“不好玩,沒意思”,而玩不下去尼爾的玩家還真會破罵它是衝擊波。甚至暴論的說,如果把9S篇放在一週目,這遊戲的名聲會比現在臭得多

但對於對得上電波的玩家,遊戲裏的各種糟粕或許不值一提。地圖又大又空?沒事!有2B小姐姐陪着,還能時不時欣賞裙底的風光,更何況還有超絕的爆衣福利;戰鬥風格不統一?沒事!這叫玩法豐富,集合了3d、橫版、俯視角、彈幕射擊,買一個遊戲白你送三個遊戲;建模粗糙至極?沒事!尼爾有頂級的美術原畫,有豪華的音樂陣容,還有新奇的UI系統;至今沒有官中?沒事!感謝天邈漢化組爲愛發電,讓玩家能看懂尼爾詳盡的世界觀,以及出色的故事劇情

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十三機兵防衛圈

美少女、機甲、怪獸、穿越、輪迴、羣像......繁多的要素彙集一身,還能把故事講的有始有終,這就是13機兵防衛圈

遊戲有着13位主角,13條故事線,它們彼此交錯、重疊、並行,用碎片化手法把完整的敘事拆得零零散散,每一個片段都是一塊拼圖,在集齊所有片段之前,故事永遠在埋伏筆,永遠有反轉,似乎在抵達真結局之前,故事有着無限的可能性

當然,過於零散的敘事節奏也帶來了很大的閱讀障礙,每當我想拍案叫絕時總會戛然而止:“哦!這個人原來來自那個年代......誒?那個年代發生了什麼?”“啊?他的真實身份居然是他......誒?他做過什麼事來着?”“哇!這兒居然回收了伏筆......誒?這個伏筆是誰埋的?”

言盡於此,13機兵的故事至少合乎邏輯,能把這麼多要素雜糅在一起還能有始有終的講完,不乏算是一種高超的編劇水平。更別說香草社一如既往的精美立繪,以及全對話配音,哪怕劇情稍有遺憾,也是一件賞心悅目的藝術品

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stray

世界好像陷入了某種危機,但是跟你有什麼關係?你只是一隻橘貓

咪不在乎爲什麼一個人類都不見了,咪不在乎機器人嘰裏咕嚕說了什麼,咪不在乎放在邊緣的瓶瓶罐罐,咪不在乎那羣詭異的大眼老鼠,咪不在乎跟着自己的小機器人,咪不在乎什麼tga最佳獨立遊戲,咪只在乎喫飯睡覺打豆豆

咪知道自己沒有硬核的玩法、天才的巧思、精彩的劇情、豪華的音畫,就連流程也不過4h左右,但咪就是莫名其妙的拿了獎,媒體真奇怪

玩家也奇怪,明明10年這麼喜歡limbo,16年這麼喜歡inside,怎麼22年就不喜歡咪了。算了,不喜歡就不喜歡吧,咪也不在乎玩家怎麼看待咪,咪只在乎喫飯睡覺打豆豆

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