你有没有过这样的经历:凌晨时分,屏幕的幽光如潮水般浸没房间,一股庞大的孤独感席卷全身,此刻你毫无睡意,有心无意的摆弄着手柄或者键鼠,像个流水线上班的打工人,但你并没有对重复劳作感到困倦,反而显露出奕奕的神采。你很难用系统性的语言去阐述它究竟有何魅力,但又不可否认它的的确确撩拨着你的心弦,犹如陪伴侣表演了一场温柔的交欢,虽不激烈但深入人心——这就是电波系游戏的魅力
电波——一个不明觉厉的词汇,它是无聊游戏的遮羞布,是小众优越感的借口,是难以安利的厚壁障,是独属于少部分受众的狂欢,是可遇不可求的伯牙子期
而我将分享自己游玩过的电波系游戏,有的让我爱不释手,有的让我敬而远之。愿各位读者都能邂逅匹配自己独特频率的电波神作
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不要去理解,试着去感受
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死亡搁浅
你千辛万苦送来货物,收获的只是寥寥可无的点赞
你费尽心思摆好设施,可能整趟旅途只会使用一次
你拼尽全力收集物资,开罗尔公路只修复短短一截
你舟车劳顿穿越怪堆,还需要安抚受惊啼哭的婴儿
但当你玩得正投入时,你会发现不知不觉间早已收获了上万的点赞。你的设施帮助着素未谋面陌生人,你也被无数他人的设施所救助,你们共同修建的开罗尔公路从北连接到南,你们共同构筑的滑索网络遍布整个UCA。你与爱送货的米尔人越发相似,你对搁浅区的BT群越发无惧,你和育婴舱的小家伙越发亲切
面对这些奇怪的正反馈,你发出由衷的感叹:“原来这特么就是催产素啊”
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极乐迪斯科
晨光透过百叶窗,在廉价旅馆的地板上印出斑马纹。你的头很痛,但比头痛更糟的是感觉有什么重要的东西要从记忆的深海漂走
【坚韧不拔-难度极难-检定失败】
你尝试起身,随即又跌倒在地,眼前的场景模糊得像是故障的广告牌,边缘还泛起不健康的血红色
【逻辑思维-难度中等-检定失败】
你尝试组装记忆碎片:女人、酒精、烟头、还有一则语无伦次的对话,关键词是“瑞瓦肖”——好像不是一个人名,而是一处地名
【平心定气-难度容易-检定成功】
你深呼吸调整状态,踉踉跄跄摸索到洗手台,冷水刺激着你的神经,直到你看清镜子前自己那副邋遢模样——一头打翻饭槽的猪猡
你看着电脑上密密麻麻的文字,虽然文笔不错但越看越累。你不知道接下来要面对的是什么,至少庞大的阅读量有点劝退你,游戏编剧巴不得把主角起身洗脸都写成一本短篇小说
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noita
黑洞、锯齿、酸液、激光......看着琳琅满目的商品,你思考了一会儿
你拿起黑洞魔法,一枚黑色的魔法球缓缓射出,把碰到的一切统统吞噬,包括你自己
你拿起锯齿魔法,数个锯齿迸射出去,在墙壁上不断反弹,犹如一台绞肉机,而你不幸成为绞肉机下第一个亡魂
你拿起酸液魔法,酸液像水龙头一样喷涌而出,把下方的怪物淹了个半死,直到你体力条殆尽,也坠入到酸池当中难以起身
你拿起激光魔法,一道绿色的光束瞬间蒸发掉面前的墙壁,你庆幸总算有一个安全的法术时,墙壁后面的火药堆即可爆炸
这可能是最容易暴毙的肉鸽游戏,当你死了无数次后回过神,发现80%的死亡不是怪物攻击,不是地形陷阱,而是法术没关友伤
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赛博酒保行动
“嘿那边的,给我来杯啤酒”一个光头朝你打招呼
你不紧不慢的翻看着调酒配方,而那家伙则自来熟的喋喋不休
“你应该庆幸我马上赶去开会,这个鬼地方应该对我大驾光临感到荣幸”“我的工作让我见识过更烂的,就像新泽西三号一样”“我是真理之眼的拥有者兼主编,你可以叫我Donovan”“人们已经变得麻木不仁,对看过无数次的类似新闻感到厌烦”“......”
像极乐迪斯科一样充斥了大量没头没尾的陌生词汇,但你只是一个调酒师,不用解谜、不用调查、不用检定,只用关心酒水是否对味
光头还在喋喋不休,事实上所有客人都是如此,他们来酒吧的主要目的不是喝酒,而是找人倾述,而你恰好就是所有人都认可的秘密树洞
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fez
傲慢的制作者做出的傲慢游戏。相比起做《时空幻境》《见证者》《沉星之序》的吹哥,做《fez》的鱼哥要傲慢得多
作为很早期的独游作者,他有着不少天才般的创意想法,极富开创性的视觉转换,数不清的迷题设计,藏得很深的彩蛋线索。fez理应也确实缔造了独立游戏的又一块丰碑
然而fez的劝退点也同样得高,它有着几乎所有解谜游戏最弱的引导,引导抠搜得约等于零。再难的解谜游戏,起码你知道目标是什么,你玩baba知道终点是碰到旗子;你玩帕箱知道要把箱子推到指定位置;你玩见证者知道连线连到终点,而fez的很多房间很多关卡,你甚至无法弄清要怎么解谜:没有提示的空房间、不明所以的金字塔、方块乱码的诡异空间、以及时常性的迷路......
fez可谓是鱼哥彻彻底底的自嗨之作,仿佛高傲的俯视着广大玩家:“你们没点本事不配玩我的游戏”。但如果你有着堪比鱼哥的傲慢,以及对纯解谜类游戏的耐心兼好奇心,或许这款游戏能对上你毒辣的眼光
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奥伯拉丁的回归
1bit的世界充斥着黑白噪点,画面是如同沙画一般仿佛随时会被抹掉。你登上一艘幽灵船,那是迷失多年的奥伯拉丁号
你有一个笔记本和一个怀表。笔记本上记录着六十个人的姓名、职位、国籍,并附带有若干素描画像。怀表是一个奇异道具,像jojo里面的忧郁蓝调一样,能观看目标死亡瞬间的定格画面。而你需要做的,就是在手册上正确地填入所有死者的信息,难度堪比英语六级的完型填空
这是一个从完全茫然到逐渐清晰的过程,随着你一次次使用怀表,一次次穿梭于那些决定性瞬间,船上的权力结构和人际关系像海图上的暗礁一样,一点一点暴露出来。从一个死者跨越到另一个死者,再关联着三个死者,并牵扯出更多死者,最后延伸至一个惊天的大秘密
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史丹利的寓言
你站在单调的427号办公室隔间里,墙壁是白的,椅子是白的......一切都是那么的无趣,直到旁白的声音从四面八方传来
“我们可爱的史丹利正在办公室工作,但他现在停了下来,准备去会议室看看,也许他错过了一份备忘录”
你没有听旁白的话,一动不动的站在办公室
“额,史丹利可能不知道发生了什么,让我解释一下,现在办公室空无一人,而会议室有着解开谜团的线索”
你依旧无视了旁白
“嘿听着,我不管你是谁,现在你在扮演史丹利,一个每天敲键盘的办公室职员,直到有一天……同事们都不见了!接下来你应该听从旁白的指引,赶紧去那间该死的会议室!”
你继续无视了旁白
“如果你实在不想玩这款游戏,那就去商店界面找客服退款,或者一年别碰这款游戏,我是说,十年......”
你果断退出了游戏,并在十年后再次打开
“我的天呐,你是有多无聊,才会专门等10年......好吧你赢了,又或者你没赢,你退出10年再打开仍在我预料中”
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尼尔机械纪元
尼尔可能并不是那么电波,但尼尔不电波又不太可能,横尾太郎在尼尔身上倾注了很多的野心,不过在广大路人看来这些野心大多都是沟槽的小巧思
别的电波系游戏,玩不下去的玩家顶多吐槽一句“不好玩,没意思”,而玩不下去尼尔的玩家还真会破骂它是冲击波。甚至暴论的说,如果把9S篇放在一周目,这游戏的名声会比现在臭得多
但对于对得上电波的玩家,游戏里的各种糟粕或许不值一提。地图又大又空?没事!有2B小姐姐陪着,还能时不时欣赏裙底的风光,更何况还有超绝的爆衣福利;战斗风格不统一?没事!这叫玩法丰富,集合了3d、横版、俯视角、弹幕射击,买一个游戏白你送三个游戏;建模粗糙至极?没事!尼尔有顶级的美术原画,有豪华的音乐阵容,还有新奇的UI系统;至今没有官中?没事!感谢天邈汉化组为爱发电,让玩家能看懂尼尔详尽的世界观,以及出色的故事剧情
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十三机兵防卫圈
美少女、机甲、怪兽、穿越、轮回、群像......繁多的要素汇集一身,还能把故事讲的有始有终,这就是13机兵防卫圈
游戏有着13位主角,13条故事线,它们彼此交错、重叠、并行,用碎片化手法把完整的叙事拆得零零散散,每一个片段都是一块拼图,在集齐所有片段之前,故事永远在埋伏笔,永远有反转,似乎在抵达真结局之前,故事有着无限的可能性
当然,过于零散的叙事节奏也带来了很大的阅读障碍,每当我想拍案叫绝时总会戛然而止:“哦!这个人原来来自那个年代......诶?那个年代发生了什么?”“啊?他的真实身份居然是他......诶?他做过什么事来着?”“哇!这儿居然回收了伏笔......诶?这个伏笔是谁埋的?”
言尽于此,13机兵的故事至少合乎逻辑,能把这么多要素杂糅在一起还能有始有终的讲完,不乏算是一种高超的编剧水平。更别说香草社一如既往的精美立绘,以及全对话配音,哪怕剧情稍有遗憾,也是一件赏心悦目的艺术品
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stray
世界好像陷入了某种危机,但是跟你有什么关系?你只是一只橘猫
咪不在乎为什么一个人类都不见了,咪不在乎机器人叽里咕噜说了什么,咪不在乎放在边缘的瓶瓶罐罐,咪不在乎那群诡异的大眼老鼠,咪不在乎跟着自己的小机器人,咪不在乎什么tga最佳独立游戏,咪只在乎吃饭睡觉打豆豆
咪知道自己没有硬核的玩法、天才的巧思、精彩的剧情、豪华的音画,就连流程也不过4h左右,但咪就是莫名其妙的拿了奖,媒体真奇怪
玩家也奇怪,明明10年这么喜欢limbo,16年这么喜欢inside,怎么22年就不喜欢咪了。算了,不喜欢就不喜欢吧,咪也不在乎玩家怎么看待咪,咪只在乎吃饭睡觉打豆豆
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