你覺得戰地6該怎麼做才能拿到明年的最佳持續運營?

假如有一天,破而後立,立而後成的戰地真的做到了讓許多玩家滿意。

它抬頭望去的,會不會依舊是《無人深空》呢?

隨着2025年TGA的塵埃落定,《無人深空》斬獲了最佳持續運營的獎項。

而戰地6也收穫了最佳音效設計的獎項。

但是我相信很多玩家(包括我)也會去幻想戰地系列能拿到最佳持續運營的一天。畢竟對於一款在線多人遊戲來說,這是最能體現長線生命力的獎項。

但你仔細去想,這條獲獎路真的會很漫長。

技術,服務器波動與外掛治理仍是戰地要面對的十分嚴峻的問題。反作弊系統雖攔截近240萬次違規操作,但是快餐化的體驗和技術的不斷迭代,還是無法與《無人深空》這種歷經八年涅槃的"慢工出細活"相比。

而且戰地作爲年貨產品,往往更新到差不多了,又該出新作了。因此,持續運營也很難堅持。

並且由於戰地是款競技類遊戲。武器平衡性調整也是衆口難調的一環——輪椅槍和各種玩家反饋的平衡參數調整,都需要反覆的打磨和更新,這也需要持續不斷地維護。玩家反饋的機制也需要完善,很多中肯的建議不能得到及時的回覆,也會動搖一些玩家對於這款遊戲的看法。

隨着技術力的發展,時代的進步,我們確實能看到戰地在一步步變好。

無論是加州反抗軍,冬季攻勢等大玩法的更新,還是免費大逃殺玩法《戰地風雲:禁區突圍》的加入,還是各種福利都能看出製作組想要證明一些什麼。

它還是有着很多的毛病,很多的bug沒有修復,有時候玩的真的很火大,但它依舊是目前市面上最好玩的一款大戰場遊戲。

很多玩家也是罵歸罵,依舊沒日沒夜地玩,真的讓人又愛又恨。

你覺得戰地6該怎麼做才能拿到明年的最佳持續運營呢?

歡迎說說你的想法。

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