假如有一天,破而后立,立而后成的战地真的做到了让许多玩家满意。
它抬头望去的,会不会依旧是《无人深空》呢?
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随着2025年TGA的尘埃落定,《无人深空》斩获了最佳持续运营的奖项。
而战地6也收获了最佳音效设计的奖项。
但是我相信很多玩家(包括我)也会去幻想战地系列能拿到最佳持续运营的一天。毕竟对于一款在线多人游戏来说,这是最能体现长线生命力的奖项。
但你仔细去想,这条获奖路真的会很漫长。
技术,服务器波动与外挂治理仍是战地要面对的十分严峻的问题。反作弊系统虽拦截近240万次违规操作,但是快餐化的体验和技术的不断迭代,还是无法与《无人深空》这种历经八年涅槃的"慢工出细活"相比。
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而且战地作为年货产品,往往更新到差不多了,又该出新作了。因此,持续运营也很难坚持。
并且由于战地是款竞技类游戏。武器平衡性调整也是众口难调的一环——轮椅枪和各种玩家反馈的平衡参数调整,都需要反复的打磨和更新,这也需要持续不断地维护。玩家反馈的机制也需要完善,很多中肯的建议不能得到及时的回复,也会动摇一些玩家对于这款游戏的看法。

随着技术力的发展,时代的进步,我们确实能看到战地在一步步变好。
无论是加州反抗军,冬季攻势等大玩法的更新,还是免费大逃杀玩法《战地风云:禁区突围》的加入,还是各种福利都能看出制作组想要证明一些什么。
它还是有着很多的毛病,很多的bug没有修复,有时候玩的真的很火大,但它依旧是目前市面上最好玩的一款大战场游戏。
很多玩家也是骂归骂,依旧没日没夜地玩,真的让人又爱又恨。

你觉得战地6该怎么做才能拿到明年的最佳持续运营呢?
欢迎说说你的想法。

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