人格數據榜單及玩法簡介默爾索篇

本文規則主要模擬牢外三燈人格在菜刀隊的表現,展示在一定規則下12回合循環的上下限點數傷害、分數排名與玩法建議。

三燈人格僅單槽情況下,理智從零開始,正常情況拼點默認1次拼贏,不考慮體系下、特定隊友與ego輔助,點數傷害計算攻防等級,按照每6回合循環計算;技能不會觸發擊殺與混亂的效果;計算debuff造成的傷害;人格血量只會因人格本身造成變化;不進行可能造成友傷的循環;除最後退場打爆發或傷害提升大於75%,否則不會捨棄拼點打輸出,此時不計算點數;所有廣域亂射、可拼點反擊技能按照一般對單技能計算,可拼點守備只提供點數;易消耗類debuff(如流血、咒殺等)默認僅存在於自身拼點攻擊期間;不計算12回合之後的傷害;敵人默認沒有理智5速5000血。

規則下限:最差發牌,固定最低速,最次暴擊,無隊友提供罪孽資源與罪孽共鳴,對羣時僅一個敵方槽位。

規則上限:最佳發牌,固定最高速,最佳暴擊,隊友每回合提每種罪孽資源各3個,最高爲3的罪孽共鳴(不提供攻防等級)與3種debuff供需debuff觸發效果的技能詞條,對羣時最多三個敵方槽位。

手操分數:12回合上下限點數加傷害*0.35,整體再除以2,對羣最多隻計算打2,其他方面分數可自行調整。

人格玩法:人格的定位與菜刀隊中發揮出大部分實力的簡單用法推薦。

數據爲個人計算,可能有誤,內容僅供參考,切勿較真。

完整數據請看視頻,關於菜刀隊與榜單的解析請看李箱篇

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感謝觀看,其餘人格正在緩慢更新中,電電,視頻爲個人觀點,僅供參考。

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