今年說實話玩得真的蠻開心的,社畜實在劃不出太長時間玩遊戲,新遊入坑的基本都是好球區或者出圈作,與我而言確實算個遊戲大年了,於是來做個今年遊玩遊戲的總結短評(真的很短)。
評分是僅在同類型遊戲範圍內評分的,無可避免的帶有主觀色彩。
比如給了雙影奇境10分是我覺得在雙人遊戲這塊雙影確實算是個滿分答卷了,不說明它毫無問題,只能說加分更多。也不說明它比其他所有不到10分的遊戲都強,大夥甚至不是一個賽道的不能這麼比嗷。
純主觀評分,不打逆風局,你有不同意見就是你對,你罵我我就跑路,有空打嘴仗不如多打幾分鐘遊戲。
也不是今年打的所有遊戲都記錄上來了,有些發售時間很久遠的遊戲就不再放了,總結出來的基本都是今年新遊。
本篇總結包含遊戲列表:
▶怪物獵人:荒野 ▶天國拯救2 ▶雙影奇境 ▶空洞騎士:絲之歌 ▶真三國無雙:起源 ▶光與影:33號遠征隊 ▶第一狂戰士:卡贊 ▶明末:淵虛之羽 ▶劍星 ▶哈迪斯2 ▶八方旅人0 ▶匹諾曹的謊言 DLC ▶王國保衛戰5:聯盟 DLC ▶賽博朋克2077完整版 ▶波斯王子:失落的王冠 ▶逃離鴨科夫 ▶蘇丹的遊戲 ▶逸劍風雲決 ▶動物迷城 ▶死亡細胞 ▶漁帆暗湧 ▶災厄黑龍與謊言公主 ▶Öoo ▶內飯盒 ▶Cast n Chill
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波斯王子:失落的王冠(9.5/10)
是去年育碧發售的頂級惡魔城,演出也好戰鬥也爽,去年沒玩主要是覺得198的首發太貴了,不過今年玩完了覺得其實還算值,但是時間倒流可能還是不會選擇剛發售就買。
完成度真的高吧,boss設計特別好,沒有什麼稱得上糞的boss。跳跳樂有些偏多了,但是比較噁心的跳跳樂的獎勵一般都是衣服——雖然我是跳過去之後才知道的——也可以接受。
王國保衛戰5:聯盟 DLC 巨大的威脅(7/10)
很一般的DLC。
但是既然大夥已經打到第五代了有些東西也不需多言了。
災厄黑龍與謊言公主(6/10)
是今年玩的第一款視覺遊戲,有些踩雷。
非常一般且較爲俗套的劇本,臉譜化的男主們,沒有純粹1v1結局只有後宮向的1v1可能,以及算得上很短的流程。整個故事只有一條線,不給冰龍開門就會少劇情,選項隻影響結局不影響過程。稍微好些的就是有一個積極思考的女主,製作組比起會描寫男人更加會描寫女人。
真三國無雙起源(9.5/10)
打響今年大作第一槍,沒什麼太多評價,就是純粹的好玩。
兼具無雙爽感和與無雙武將對戰的操作強度,十種武器各種連招派生,以太平之要的身份真正加入自己喜歡的陣營中幫助其逆天改命,戰場交互也很有代入感。並不千篇一律的戰鬥,大場面繁多,騎兵對沖也讓人熱血沸騰。手感和打擊感在無雙遊戲中也都是一流水平。
值得一提的是遊戲優化非常非常好,一個戰場塞一萬多人去砍殺沒有卡頓問題,甚至steamdeck都能流暢運行這下不得不好評了。
主線劇情很出彩,做了適量的人物美化,幾乎沒有臉譜化的角色。就是好感度系統有點gay,喫這掛的狂喜,不喫的看個樂子也不錯。
漁帆暗湧(8/10)
不是今年的遊戲,但是入了掌機纔有空玩。遊戲製作很精良,但是本體+兩個故事DLC要200稍微有些許明搶了,建議所有人降價購買。加上DLC全故事打完大概15+h,全成就遊玩時間則在20h左右,這個內容量價格在80左右比較划算。
非常建議喜歡克蘇魯文化或有收集癖的釣魚佬購入,遊戲支持玩家利用碎片時間遊玩,用steamdeck玩也十分方便和流暢。
雙影奇境(10/10)
雙人成行 plus pro max
各種3轉2轉2.5D的遊戲畫面,各類遊戲的雜糅、致敬與創新,有趣的解謎和各項新奇能力,超級多的CG和大場景演繹,還有完全是上升了好幾個臺階的boss戰設計!打到最後兩章+雷德boss戰簡直是一波一波的高潮迭起。
更主要是站在雙人成行的基礎上還能讓人感覺到進一步的新奇、有趣和刺激,真的很難得。
但是爲什麼15小時全成就的時長已經藍了,大家到底跟多少人打了多少遍啊.jpg
怪物獵人荒野(8.5/10)
大世界有一種聚魔之地的美感,然後這個鉤爪的新設計、這個大世界的貫通性、這個方便的換區…自定義營地、雙武器隨意切換、非常好可以隨便設定目標的導蟲、針對傷口的處決攻擊還有特別多的交互性陷阱和有用的環境道具……美術看的爽龍打得也爽。
但是建議出了G位之後再入手。(移開視線
現階段優化也不太行,分段式更新速度也很慢。首發的時候會調配置參數的2060勉強能玩,筆電4060最多全中,今年已經結束了我也沒聽說卡普空有做什麼大優化。
內飯盒(7/10)
是今年的遊戲嗎?我忘掉了。總之是很動腦子的治癒益智小遊戲,適合沒事幹的時候玩會兒,腦子死機了就關。(
蘇丹的遊戲(9.5/10)
這個遊戲其實衝浪的大家都不陌生,一等一的文筆,劇情挺好分支又多也很開放,時尚單品入了不虧。
尤其遊戲現在還在更新衆籌時候的物品啊、人物啊、劇情啊,內容量絕對夠玩,很值這個價錢。現在蘇丹也支持創意工坊,大夥oc都可以往裏扔着玩。
死亡細胞(9.5/10)
製作組說再也不更新了,於是我開始玩了。(?
沒什麼短板的2d惡魔城肉鴿,彩蛋成堆的有。要操作可以有操作,要爽也可以爽,數值打磨算是比較平衡,總之是肉鴿界扛把子之一。
製作組新作風中行者我去年也玩了,底子不錯,操作也很順滑。今年也做了ea版本第一次大更新,期待正式版本。
逸劍風雲決(8.5/10)
武俠RPG,劇情和支線完成度成正比,遊戲本身劇情文本很出彩,入隊角色多主線劇情會變得非常好看。但是除了入隊成員相關的支線任務以外,其他支線名義上是補全武林世界觀,其實就是通馬桶,確實也很難避免。
完美通關的支線之間有先後順序,但是一週目最好還是不要看完美攻略自己打一遍,只想體驗一個周目的玩家可以儘自己所能多做些支線,沒事多逛逛地圖,這樣結局即使沒有太完美也不會有多大出入。有條件體驗多周目的玩家一週目就可以隨便玩了,你可以看到通過你的選擇整個武林的變化能有多大。
遊戲戰鬥玩法深度比較淺,除了角色數值以外基本就是內功搭配,戰旗玩法,總得而言也算是中規中矩。
今年新出了劇情DLC,技能給的很強,但是劇情較短,總得來說中規中矩。
匹諾曹的謊言 DLC 序曲(8.7/10)
突然宣發又突然發售的第一人,有實力。
水平基本和本體保持一致,怪物模型都是喫的老本,boss有一個算一個的瘋,數值跟本體首發一樣都是腳填。體量大概在本體的一半,演出很不錯,場景和音樂一如既往的好,地圖設計有好地圖也有糞圖,幾套新武器都很有特點。
而且P那張臉是真**能打。
賽博朋克2077完整版(9/10)
往日之影太出彩了導致如果讓我考慮純本體的評分那我只能打個哈哈,雖然最後一個人去炸荒坂塔確實很爽,但是如果V和Jonny的三個月中少了狗鎮裏濃墨重彩的一筆總覺得簡歷上能寫的都少了一半。
更別說往日之影的劇情表現力本來就是超越本體的強。
你要是知道我在等你電話的這一天裏幹掉了十幾個賽博精神病,還幫NCPD做了幾十個委託,你也會覺得我命苦。
什麼,你問我賺了多少錢?這不重要。
哈迪斯2(9/10)
今年的三次大更新一個比一個重量級,局外養成系統拉得巨無敵長,兩個地圖,輕鬆突破百小時大關。
雖然還是會有人覺得一代更好玩,但是我覺得二代極其有效解決了玩家沒有兩個哈迪斯1玩的問題,總之繼承了一代絕大部分的優點,喜歡一代直入就行。
什麼,你怎麼年度提名了。(撓頭
劍星(8/10)
爽遊。(各種意義
即便除了主角之外其他各方面也都是及格線上的arpg,加上Eve那隻能閉眼入了。
五分——針對於lsp玩家、能接受衆多通馬桶任務的arpg玩家、有收集癖的玩家。
中等不推薦——針對於動作類只玩3A大作的玩家/對女主或瑟瑟不感冒的玩家/看重劇情的玩家/沒有ds5手柄又非常要求手感的玩家。
Cast n Chill(8/10)
本來想給九分的但是其實很多人不是衝着放置類遊戲買的。
光與影:33號遠征隊(6/10)(9/10)
分數上述兩個任選其一吧。
遊戲整體不偏科,頂級演出、頂級美術、頂級玩法、頂級音樂。
客觀來說遊戲問題一個是前後期數值各有各的見鬼;
一個是其實遊戲畫面表現不是很好,這個畫面也不是說美術不好,就是實機打磨的不行,整體有的時候霧了吧唧的,過場動畫有時不是實時演算,有時是,但都鎖30幀;
一個是地圖設計——雖然這個不太重要但是——是個什麼玩意!空曠的地圖沒有任何標誌性參照物,沒有地圖沒有方向,只能通過怪打沒打過確認哪兒沒走過,七拐八彎的每條路三個岔路但其實是線性地圖,爲啥啊爲啥這麼設計啊,我真沒見過比光與影還差的地圖了。
至於爲什麼有兩個打分呢,因爲劇情。
這劇情放電影裏我能給9.5分,邏輯通順多次反轉立意引人深思。
放jrpg我只能說誰愛玩誰玩,打了六七個小時主控死了然後天降新男主直接上位,新男主入隊是謎語人根本沒辦法談代入,所以一般會選擇代入前男主的妹妹,結果第二章打完妹妹恢復記憶變成了高維的創世神,拿頭角色扮演。
我的建議是不太喜歡jrpg(此處特指日式rpg)劇情那一掛的來試試,說不定對胃口。
什麼,你怎麼算獨立遊戲?😱
什麼,你怎麼12項提名領跑?😱
第一狂戰士:卡贊(8/10)
因爲戰鬥真的真的做得好所以額外加了0.5,又因爲背刺首發玩家所以扣了0.5
支線boss全部都是主線換皮。地圖大多是一本道,最喜歡乾的事兒是在弓箭手前面挖個坑給你跳。堆怪嚴重,但是呢遠程手段又很好用,誒但是呢,遠程拉一個怪全部的怪都會過來又彌補了這一點。畫面也就是及格線,特效一般般,稍微有點特效的boss戰又太過頭了,點名蝰蛇二階段還有什麼狂龍飛天你直接黑屏算了。
但就是戰鬥系統做得真不錯,彈刀真的爽,後期技能點上來了更是爽上加爽。
然後就是這b遊戲卡成就,但是可能在意成就的人不多就不另外扣分了。
明末:淵虛之羽(8.5/10)
預購豪華版,只評價遊戲不評價發行商的神金操作。
生錯時間的遊戲,地圖類魂一/血緣,很有想法的戰鬥build設計,偷懶使用虛幻五優化很差,說到這個感覺要再扣0.5了。扣分點多加分點多,問我好不好玩那肯定還是好玩的。
在宮崎英高都逐漸減輕惡意做出魂三法環的現在,出現了一款迴歸魂一的遊戲導致爭議爆棚,建議老不死人體驗一下,魂羣裏的大夥基本喫着都挺開心的。
但我真覺得這年頭做類魂還是得學會做減法,做加法真的有點喫力不討好了。
Öoo(9/10)
很可愛的知識🔒類銀,就體量而言確實偏貴了,但是畢竟知識鎖類的遊戲比其他類型的更需要嚴謹的關卡設計所以也能接受。
確實很好玩,打得很放鬆,整體流程幾乎是線性的,引導做得非常好,值得一試。
不過關卡很少有多種解法的情況有些可惜,說起多種解法的類銀,去年動物井所有獨遊獎項都沒拿到依然是我的意難平,如果有人在意的話動物井我能給到十分。
動物迷城(9.5/10)
便宜大碗的國產CRPG,經過多次更新各種操作都已經很便利了,也因此監獄生活難度對比ea時候下降不少,希望製作組能早一點出其他的可操控角色。
狐狸線的自由度高些,越獄方式也更多,相比而言主線不算緊湊,有更多時間去熟悉和試錯,更適合作爲一週目角色遊玩。黑豹線有更緊湊的主線和更多的劇情,劇情腳本也更跌宕起伏更出彩些,每次操作黑豹看到小狐狸時都覺得很親切。
空洞騎士:絲之歌(9.5/10)
沒給十分是我最大的客觀。
很難打分啊朋友們,遊戲內容、劇情cg、音樂美術、攻擊模組比起前作那是毋庸置疑的pro plus超大碗。它確實有一些數值設計上的問題,有些難度曲線或者說是貨幣系統上的問題且也比較見仁見智。但是要真的算是設計漏洞那說白了又能扣幾分呢,可它好的地方真的能加很多分啊。
還是那句話,可能現在各種遊戲做減法的話分數是穩定的高,絲之歌走一代老底模組不變重新設計一套地圖怪物那就是穩定的滿分作品。怎麼說呢,我很慶幸櫻桃組有錢可以去做自己喜歡的,表達自己想表達的。
反正非肉鴿類銀的話我這邊主觀就是空洞和絲之歌,然後奧日波斯王子九日這一類,接着就是鹽與避難所終焉莉莉神之褻瀆這一堆了。(有個朋友究極喜歡TEVI但是我有點喫不下萌豚類銀土下座
逃離鴨科夫(9.5/10)
黑馬搜打撤獨遊,九分作品,0.5加給創意工坊。
這遊戲大火都不陌生就不多聊了。
本體體量四五十小時也不小,基本上通關即白金,pve搜打撤確實是天才想法,期待更成熟的聯機mod和新的地圖dlc
天國拯救2(9.5/10)
太六邊形戰士了,尤其優化簡直是今年遊戲之最了,大製作大場面。
教科書級別能串聯絕大多數npc的支線設計,開放地圖藏的東西其實也不少,有任務引導也不至於沒有目標,任務有多種完成方式,點名誇獎絕境喪鐘。
我其實對什麼中世紀什麼波西米亞歷史沒有半毛錢興趣,一代都沒打過,來玩只是因爲喜歡rpg,結果最後一頭扎進去連預購的八方0都沒來得及首發去打。
————————————好!
能預見到這一個月應該是死磕天國2的一個月,所以這篇總結就停在這裏啦,再次對我預購了但是沒時間打的八方0致歉。😭
雖然社畜的遊戲時間集中在週末,導致喜歡的新遊沒有玩全,不過總之今年玩得很爽——!
希望明年還能玩更多更多喜歡的遊戲。
天吶我怎麼寫了五千字,太能唸叨了,感謝能看到這裏的大家,那就偷偷在這裏抽個不高於100的遊戲叭(不能提現),點贊+評論即抽獎,元旦開獎。
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