今年说实话玩得真的蛮开心的,社畜实在划不出太长时间玩游戏,新游入坑的基本都是好球区或者出圈作,与我而言确实算个游戏大年了,于是来做个今年游玩游戏的总结短评(真的很短)。
评分是仅在同类型游戏范围内评分的,无可避免的带有主观色彩。
比如给了双影奇境10分是我觉得在双人游戏这块双影确实算是个满分答卷了,不说明它毫无问题,只能说加分更多。也不说明它比其他所有不到10分的游戏都强,大伙甚至不是一个赛道的不能这么比嗷。
纯主观评分,不打逆风局,你有不同意见就是你对,你骂我我就跑路,有空打嘴仗不如多打几分钟游戏。
也不是今年打的所有游戏都记录上来了,有些发售时间很久远的游戏就不再放了,总结出来的基本都是今年新游。
本篇总结包含游戏列表:
▶怪物猎人:荒野 ▶天国拯救2 ▶双影奇境 ▶空洞骑士:丝之歌 ▶真三国无双:起源 ▶光与影:33号远征队 ▶第一狂战士:卡赞 ▶明末:渊虚之羽 ▶剑星 ▶哈迪斯2 ▶八方旅人0 ▶匹诺曹的谎言 DLC ▶王国保卫战5:联盟 DLC ▶赛博朋克2077完整版 ▶波斯王子:失落的王冠 ▶逃离鸭科夫 ▶苏丹的游戏 ▶逸剑风云决 ▶动物迷城 ▶死亡细胞 ▶渔帆暗涌 ▶灾厄黑龙与谎言公主 ▶Öoo ▶内饭盒 ▶Cast n Chill
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波斯王子:失落的王冠(9.5/10)
是去年育碧发售的顶级恶魔城,演出也好战斗也爽,去年没玩主要是觉得198的首发太贵了,不过今年玩完了觉得其实还算值,但是时间倒流可能还是不会选择刚发售就买。
完成度真的高吧,boss设计特别好,没有什么称得上粪的boss。跳跳乐有些偏多了,但是比较恶心的跳跳乐的奖励一般都是衣服——虽然我是跳过去之后才知道的——也可以接受。
王国保卫战5:联盟 DLC 巨大的威胁(7/10)
很一般的DLC。
但是既然大伙已经打到第五代了有些东西也不需多言了。
灾厄黑龙与谎言公主(6/10)
是今年玩的第一款视觉游戏,有些踩雷。
非常一般且较为俗套的剧本,脸谱化的男主们,没有纯粹1v1结局只有后宫向的1v1可能,以及算得上很短的流程。整个故事只有一条线,不给冰龙开门就会少剧情,选项只影响结局不影响过程。稍微好些的就是有一个积极思考的女主,制作组比起会描写男人更加会描写女人。
真三国无双起源(9.5/10)
打响今年大作第一枪,没什么太多评价,就是纯粹的好玩。
兼具无双爽感和与无双武将对战的操作强度,十种武器各种连招派生,以太平之要的身份真正加入自己喜欢的阵营中帮助其逆天改命,战场交互也很有代入感。并不千篇一律的战斗,大场面繁多,骑兵对冲也让人热血沸腾。手感和打击感在无双游戏中也都是一流水平。
值得一提的是游戏优化非常非常好,一个战场塞一万多人去砍杀没有卡顿问题,甚至steamdeck都能流畅运行这下不得不好评了。
主线剧情很出彩,做了适量的人物美化,几乎没有脸谱化的角色。就是好感度系统有点gay,吃这挂的狂喜,不吃的看个乐子也不错。
渔帆暗涌(8/10)
不是今年的游戏,但是入了掌机才有空玩。游戏制作很精良,但是本体+两个故事DLC要200稍微有些许明抢了,建议所有人降价购买。加上DLC全故事打完大概15+h,全成就游玩时间则在20h左右,这个内容量价格在80左右比较划算。
非常建议喜欢克苏鲁文化或有收集癖的钓鱼佬购入,游戏支持玩家利用碎片时间游玩,用steamdeck玩也十分方便和流畅。
双影奇境(10/10)
双人成行 plus pro max
各种3转2转2.5D的游戏画面,各类游戏的杂糅、致敬与创新,有趣的解谜和各项新奇能力,超级多的CG和大场景演绎,还有完全是上升了好几个台阶的boss战设计!打到最后两章+雷德boss战简直是一波一波的高潮迭起。
更主要是站在双人成行的基础上还能让人感觉到进一步的新奇、有趣和刺激,真的很难得。
但是为什么15小时全成就的时长已经蓝了,大家到底跟多少人打了多少遍啊.jpg
怪物猎人荒野(8.5/10)
大世界有一种聚魔之地的美感,然后这个钩爪的新设计、这个大世界的贯通性、这个方便的换区…自定义营地、双武器随意切换、非常好可以随便设定目标的导虫、针对伤口的处决攻击还有特别多的交互性陷阱和有用的环境道具……美术看的爽龙打得也爽。
但是建议出了G位之后再入手。(移开视线
现阶段优化也不太行,分段式更新速度也很慢。首发的时候会调配置参数的2060勉强能玩,笔电4060最多全中,今年已经结束了我也没听说卡普空有做什么大优化。
内饭盒(7/10)
是今年的游戏吗?我忘掉了。总之是很动脑子的治愈益智小游戏,适合没事干的时候玩会儿,脑子死机了就关。(
苏丹的游戏(9.5/10)
这个游戏其实冲浪的大家都不陌生,一等一的文笔,剧情挺好分支又多也很开放,时尚单品入了不亏。
尤其游戏现在还在更新众筹时候的物品啊、人物啊、剧情啊,内容量绝对够玩,很值这个价钱。现在苏丹也支持创意工坊,大伙oc都可以往里扔着玩。
死亡细胞(9.5/10)
制作组说再也不更新了,于是我开始玩了。(?
没什么短板的2d恶魔城肉鸽,彩蛋成堆的有。要操作可以有操作,要爽也可以爽,数值打磨算是比较平衡,总之是肉鸽界扛把子之一。
制作组新作风中行者我去年也玩了,底子不错,操作也很顺滑。今年也做了ea版本第一次大更新,期待正式版本。
逸剑风云决(8.5/10)
武侠RPG,剧情和支线完成度成正比,游戏本身剧情文本很出彩,入队角色多主线剧情会变得非常好看。但是除了入队成员相关的支线任务以外,其他支线名义上是补全武林世界观,其实就是通马桶,确实也很难避免。
完美通关的支线之间有先后顺序,但是一周目最好还是不要看完美攻略自己打一遍,只想体验一个周目的玩家可以尽自己所能多做些支线,没事多逛逛地图,这样结局即使没有太完美也不会有多大出入。有条件体验多周目的玩家一周目就可以随便玩了,你可以看到通过你的选择整个武林的变化能有多大。
游戏战斗玩法深度比较浅,除了角色数值以外基本就是内功搭配,战旗玩法,总得而言也算是中规中矩。
今年新出了剧情DLC,技能给的很强,但是剧情较短,总得来说中规中矩。
匹诺曹的谎言 DLC 序曲(8.7/10)
突然宣发又突然发售的第一人,有实力。
水平基本和本体保持一致,怪物模型都是吃的老本,boss有一个算一个的疯,数值跟本体首发一样都是脚填。体量大概在本体的一半,演出很不错,场景和音乐一如既往的好,地图设计有好地图也有粪图,几套新武器都很有特点。
而且P那张脸是真**能打。
赛博朋克2077完整版(9/10)
往日之影太出彩了导致如果让我考虑纯本体的评分那我只能打个哈哈,虽然最后一个人去炸荒坂塔确实很爽,但是如果V和Jonny的三个月中少了狗镇里浓墨重彩的一笔总觉得简历上能写的都少了一半。
更别说往日之影的剧情表现力本来就是超越本体的强。
你要是知道我在等你电话的这一天里干掉了十几个赛博精神病,还帮NCPD做了几十个委托,你也会觉得我命苦。
什么,你问我赚了多少钱?这不重要。
哈迪斯2(9/10)
今年的三次大更新一个比一个重量级,局外养成系统拉得巨无敌长,两个地图,轻松突破百小时大关。
虽然还是会有人觉得一代更好玩,但是我觉得二代极其有效解决了玩家没有两个哈迪斯1玩的问题,总之继承了一代绝大部分的优点,喜欢一代直入就行。
什么,你怎么年度提名了。(挠头
剑星(8/10)
爽游。(各种意义
即便除了主角之外其他各方面也都是及格线上的arpg,加上Eve那只能闭眼入了。
五分——针对于lsp玩家、能接受众多通马桶任务的arpg玩家、有收集癖的玩家。
中等不推荐——针对于动作类只玩3A大作的玩家/对女主或瑟瑟不感冒的玩家/看重剧情的玩家/没有ds5手柄又非常要求手感的玩家。
Cast n Chill(8/10)
本来想给九分的但是其实很多人不是冲着放置类游戏买的。
光与影:33号远征队(6/10)(9/10)
分数上述两个任选其一吧。
游戏整体不偏科,顶级演出、顶级美术、顶级玩法、顶级音乐。
客观来说游戏问题一个是前后期数值各有各的见鬼;
一个是其实游戏画面表现不是很好,这个画面也不是说美术不好,就是实机打磨的不行,整体有的时候雾了吧唧的,过场动画有时不是实时演算,有时是,但都锁30帧;
一个是地图设计——虽然这个不太重要但是——是个什么玩意!空旷的地图没有任何标志性参照物,没有地图没有方向,只能通过怪打没打过确认哪儿没走过,七拐八弯的每条路三个岔路但其实是线性地图,为啥啊为啥这么设计啊,我真没见过比光与影还差的地图了。
至于为什么有两个打分呢,因为剧情。
这剧情放电影里我能给9.5分,逻辑通顺多次反转立意引人深思。
放jrpg我只能说谁爱玩谁玩,打了六七个小时主控死了然后天降新男主直接上位,新男主入队是谜语人根本没办法谈代入,所以一般会选择代入前男主的妹妹,结果第二章打完妹妹恢复记忆变成了高维的创世神,拿头角色扮演。
我的建议是不太喜欢jrpg(此处特指日式rpg)剧情那一挂的来试试,说不定对胃口。
什么,你怎么算独立游戏?😱
什么,你怎么12项提名领跑?😱
第一狂战士:卡赞(8/10)
因为战斗真的真的做得好所以额外加了0.5,又因为背刺首发玩家所以扣了0.5
支线boss全部都是主线换皮。地图大多是一本道,最喜欢干的事儿是在弓箭手前面挖个坑给你跳。堆怪严重,但是呢远程手段又很好用,诶但是呢,远程拉一个怪全部的怪都会过来又弥补了这一点。画面也就是及格线,特效一般般,稍微有点特效的boss战又太过头了,点名蝰蛇二阶段还有什么狂龙飞天你直接黑屏算了。
但就是战斗系统做得真不错,弹刀真的爽,后期技能点上来了更是爽上加爽。
然后就是这b游戏卡成就,但是可能在意成就的人不多就不另外扣分了。
明末:渊虚之羽(8.5/10)
预购豪华版,只评价游戏不评价发行商的神金操作。
生错时间的游戏,地图类魂一/血缘,很有想法的战斗build设计,偷懒使用虚幻五优化很差,说到这个感觉要再扣0.5了。扣分点多加分点多,问我好不好玩那肯定还是好玩的。
在宫崎英高都逐渐减轻恶意做出魂三法环的现在,出现了一款回归魂一的游戏导致争议爆棚,建议老不死人体验一下,魂群里的大伙基本吃着都挺开心的。
但我真觉得这年头做类魂还是得学会做减法,做加法真的有点吃力不讨好了。
Öoo(9/10)
很可爱的知识🔒类银,就体量而言确实偏贵了,但是毕竟知识锁类的游戏比其他类型的更需要严谨的关卡设计所以也能接受。
确实很好玩,打得很放松,整体流程几乎是线性的,引导做得非常好,值得一试。
不过关卡很少有多种解法的情况有些可惜,说起多种解法的类银,去年动物井所有独游奖项都没拿到依然是我的意难平,如果有人在意的话动物井我能给到十分。
动物迷城(9.5/10)
便宜大碗的国产CRPG,经过多次更新各种操作都已经很便利了,也因此监狱生活难度对比ea时候下降不少,希望制作组能早一点出其他的可操控角色。
狐狸线的自由度高些,越狱方式也更多,相比而言主线不算紧凑,有更多时间去熟悉和试错,更适合作为一周目角色游玩。黑豹线有更紧凑的主线和更多的剧情,剧情脚本也更跌宕起伏更出彩些,每次操作黑豹看到小狐狸时都觉得很亲切。
空洞骑士:丝之歌(9.5/10)
没给十分是我最大的客观。
很难打分啊朋友们,游戏内容、剧情cg、音乐美术、攻击模组比起前作那是毋庸置疑的pro plus超大碗。它确实有一些数值设计上的问题,有些难度曲线或者说是货币系统上的问题且也比较见仁见智。但是要真的算是设计漏洞那说白了又能扣几分呢,可它好的地方真的能加很多分啊。
还是那句话,可能现在各种游戏做减法的话分数是稳定的高,丝之歌走一代老底模组不变重新设计一套地图怪物那就是稳定的满分作品。怎么说呢,我很庆幸樱桃组有钱可以去做自己喜欢的,表达自己想表达的。
反正非肉鸽类银的话我这边主观就是空洞和丝之歌,然后奥日波斯王子九日这一类,接着就是盐与避难所终焉莉莉神之亵渎这一堆了。(有个朋友究极喜欢TEVI但是我有点吃不下萌豚类银土下座
逃离鸭科夫(9.5/10)
黑马搜打撤独游,九分作品,0.5加给创意工坊。
这游戏大火都不陌生就不多聊了。
本体体量四五十小时也不小,基本上通关即白金,pve搜打撤确实是天才想法,期待更成熟的联机mod和新的地图dlc
天国拯救2(9.5/10)
太六边形战士了,尤其优化简直是今年游戏之最了,大制作大场面。
教科书级别能串联绝大多数npc的支线设计,开放地图藏的东西其实也不少,有任务引导也不至于没有目标,任务有多种完成方式,点名夸奖绝境丧钟。
我其实对什么中世纪什么波西米亚历史没有半毛钱兴趣,一代都没打过,来玩只是因为喜欢rpg,结果最后一头扎进去连预购的八方0都没来得及首发去打。
————————————好!
能预见到这一个月应该是死磕天国2的一个月,所以这篇总结就停在这里啦,再次对我预购了但是没时间打的八方0致歉。😭
虽然社畜的游戏时间集中在周末,导致喜欢的新游没有玩全,不过总之今年玩得很爽——!
希望明年还能玩更多更多喜欢的游戏。
天呐我怎么写了五千字,太能念叨了,感谢能看到这里的大家,那就偷偷在这里抽个不高于100的游戏叭(不能提现),点赞+评论即抽奖,元旦开奖。
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