《絕地潛兵2》創意總監約翰·皮爾斯特特的最新社媒動態顯示,工作室已爲這款合作射擊遊戲規劃了未來四個主要劇情篇章。他未透露具體細節,僅發佈了一張與Arrowhead開發團隊共聚的照片。
![]()
![]()
"與總監們討論《絕地潛兵2》未來四個篇章,"皮爾斯特特在照片配文中寫道,"有什麼大膽猜想?"他以此邀請玩家暢談對遊戲走向的構想。一位粉絲詢問這四個篇章的預計時間跨度是否會超過三年,皮爾斯特特回應稱,工作室希望以更快的節奏推出計劃內容,這得益於《絕地潛兵2》在技術層面取得的多項改進。他表示:"我們會以更密集的頻率更新。特別是現在我們處於更優化的技術環境。"
![]()
儘管Arrowhead將如何呈現這些未來篇章尚不可知,但工作室在《絕地潛兵2》發售前兩年已成功構建了多條敘事線,包括保衛莫特星、默裏迪亞的毀滅,乃至光能族對超級地球的入侵。其中莫特星保衛戰在今年初獲得遊戲總監喬爾的特別表彰。在慶祝遊戲發售週年的系列視頻中,喬爾談及銀河戰爭元敘事如何通過玩家的抉擇塑造星系歷史。
![]()
"在過去一年的銀河戰爭中,我們多次因社羣採取的行動與選擇而驚喜,"喬爾表示,"這些選擇如今已成爲正史,永遠融入《絕地潛兵》的傳說。"銀河戰爭自遊戲發售起便是核心敘事特色,其機制由擔任遊戲總監的喬爾選定三大敵對勢力將進攻的星球,玩家通過完成各類目標決定星球的存亡,其成敗直接影響下一階段入侵的演變。
皮爾斯特特近期還透露工作室正在開發《絕地潛兵2》的roguelite模式原型。他雖未詳述該模式細節,但指出這將爲合作射擊的核心玩法帶來根本性變革。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
