"在所有人都想逃離現實之際,哈利迪,無疑,成爲了我們的英雄"
"人們可以在綠洲中做任何自己想做的事"
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2018年4月6日,看完《頭號玩家》的我走出電影院。
那時候會想,電影中的那款遊戲,《綠洲Oasis》,未來能玩到嗎?
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如今,按照電影中的設定,《綠洲Oasis》於今日"上線"...
在電影《頭號玩家》中,男女主在【哈利迪 資料館】查看資料時,通過館長的話,我們可瞭解到,這是遊戲《綠洲Oasis》上線的前6天(2025年12月2日)。
也就是說,綠洲上線的時間爲2025年12月8日。
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《頭號玩家》的一些設定/漫談
【詹姆斯·哈利迪、彩蛋、挑戰...】
男主【韋德】生活在俄亥俄州,哥倫布市(2045年),電影故事發生的時間線。
(男主出生於2027年)
遊戲《綠洲Oasis》上線的時間是2025年12月8日。
【詹姆斯·哈利迪】和【奧格登·莫羅】在哥倫布開發了他們的社交遊戲公司項目,並於2025年發佈了第一版【綠洲】,遊戲大獲成功。
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在遊戲發佈幾年後,莫羅消失在公衆視野中,哈利迪成了全球最大公司的所有人。
2040年1月7日,【詹姆斯·哈利迪】逝去。
在死前,哈利迪製作了一個,在遊戲行業中所謂的"彩蛋"。
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彩蛋隱藏在遊戲中, 將賜予發現它的玩家特殊的獎勵。
第一個找到藏在綠洲裏的彩蛋的人,可以繼承哈利迪在社交遊戲公司裏的所有股份(市值超過五千億美元),同時獲得綠洲的絕對控股權。
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哈利迪用他在遊戲中的角色:全知全能的【阿諾克】,創造了三把鑰匙。
三把鑰匙隱藏在三場能夠展現真正玩家精神的挑戰,通過挑戰後可以用鑰匙打開三扇魔法大門。
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2025年,綠洲上線,2040年哈利迪逝去,挑戰/彩蛋上線。
2040年-2045年,5年來,沒人找到一把鑰匙,直到彩蛋獵人破解了第一條線索,第一個挑戰【競速賽】纔出現。
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【哈利迪 資料館】(記憶寶庫),在挑戰宣告開始的那一天出現,玩家可隨意進入查找資料,尋找答案。
資料館中收集保存着哈利迪 的個人相片,家庭錄影,監控錄像等。
玩家可通過查看這些資料瞭解哈利迪和尋找彩蛋線索。
(前往資料館 找答案的彩蛋獵人非常多)
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哈利迪在綠洲隨機散佈了不少厲害道具,玩家可憑本身獲取。
一開始,所有人都在一條起跑線上,當你獲得更多的金幣後,角色等級會隨之提升。
你如果被擊殺,你的角色可以復活,可之前在遊戲中獲得的一切都會消失,需要重新再來。
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對於某些人來說,他們花費在《綠洲Oasis》中的時間,比在現實生活中的時間還多。
遊戲中的一切,遠比現實的一切更珍貴。
失去這些即意味着失去一切(有些人在自己的遊戲角色死後,想着直接自殺)。
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什麼是真實的?什麼又是虛擬的?
(電影中,韋德 姨媽的混蛋男友,將他們買房的錢用來升級裝備,結果就是自己的遊戲角色在挑戰中死了,一切清零...)
《綠洲Oasis》對於電影中的某些人而言,早已不單單是個遊戲那麼簡單。
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綠洲中,除了正常遊玩的自由玩家,還有很多受僱於【IOI】的【第六人】。
【IOI】,創新網絡公司,電影中全球第二大的公司,爲了向上篡位,他們傾盡一切,只爲贏得哈利迪的彩蛋。
這些所謂的【第六人】,只用數字命名遊戲角色,他們都聽命於【諾蘭·索倫託】。
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女主被【IOI】抓住後,【IOI】將她的所有未償還債務接管併合並,女主也被送往最近的IOI契約工中心工作,直至債務還清。
電影中,主角最開始出現在【競速賽】的畫面中,出現了遊戲《古墓麗影》中的勞拉和《戰爭機器》中的迪奇·沃林。
勞拉在男女主跳舞那段也有出現。
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【韋德】贏得第一場挑戰後,再次來到資料館時,把他拖走的是《真人快打》中的【戈洛】(女主)。
(遊戲結尾大戰登場的遊戲角色更多,這裏就不一一列舉了)
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【電影中出現的一些遊戲設備】
在綠洲中,你足不出戶,便可以遊遍全世界(配上四聲道壓敏底墊全方位跑步機),當然,還需配上VR設備(虛擬現實技術)。
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【X1零觸感套裝】,所有碰撞、擊打、衝擊、全都感同身受,更加身臨其境的真實感。
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X1套裝
【韋德】贏下第一場挑戰後,買下他一直想要的【X1零觸感套裝】。
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【體感椅OIR9400】,體驗感更強的裝備(超頂級遊戲裝備)。
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真實感確實很強...
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【詹姆斯·哈利迪】是在玩遊戲還是扮演上帝?這是電影中一張海報上,對他的描述。
"我喜歡事物本來的樣子"-哈利迪
在哈利迪的眼中,遊戲就該只是一款遊戲。
正如他自己所說,他是一個夢想家,所以他不想再製定規則了。
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而索倫託想的是,在遊戲《綠洲Oasis》中增加各種廣告,按氪金程度,劃分玩家的等級。
索倫託曾在哈利迪的公司實習,其實他什麼都不會,也不瞭解哈利迪。
他說自己不是混蛋企業家,可實際上他就是(雖然最後結尾看起來,索倫託的內心依然保存着一絲對遊戲的熱愛)。
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最後一項挑戰【找到遊戲中的彩蛋】(平臺:雅達利2600)。
【IOI】不斷嘗試雅達利2600主機上的遊戲,他們需要先找到那款正確的遊戲。
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雅達利2600,雅達利(Atari)在1977年9月發行的一款遊戲機。
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雅達利2600
以下是一些在電影中出現/提到的遊戲(雅達利2600)。
《蜈蚣》(Centipede),1982年在雅達利2600上發佈的動作射擊類遊戲,是街機遊戲黃金時代最成功的商業遊戲之一。
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蜈蚣
《鴕鳥騎士》(Joust),由威廉斯電子開發併發行於1982年的街機遊戲,於1982年發行。
玩家使用按鈕和操縱桿來控制騎着鴕鳥的騎士。
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鴕鳥騎士
《陷阱》(Pitfall),一款於1982年登陸雅達利2600主機平臺的電子遊戲。
玩家操控主角Pitfall Harry,在20分鐘內探索叢林寶藏。
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《尋劍》(Swordquest)遊戲系列,1982年發行第一部,這是一個未完成的電子遊戲系列作品。
《頭號玩家》的尋找彩蛋故事是虛構的,但《尋劍》遊戲系列"尋寶活動"卻是真實發生過的。
《尋劍》由雅達利發行,是一次比賽的一部分。
這個遊戲計劃中分爲四部曲,但最終只完成了三部
四部曲(四個世界),分別【土元素界】、【火元素界】、【水元素界】、【風元素界】。
每一部都附帶一本DC製作的漫畫,玩家需要在遊戲中找到漫畫中隱藏的單詞的線索,然後從漫畫中找到單詞並想辦法拼出正確的句子。
玩家找到句子後就可以將結果寄到雅達利,每一作遊戲找到答案的贏家都有機會獲得由黃金等昂貴物料製成的獎品(每一作遊戲只設立一個贏家的位置),並有機會進軍總決賽。
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雅達利公司爲每個遊戲的冠軍提供了獎品,分別是【真言護符】、【光明聖盃】、【生命王冠】、【賢者之石】,四個冠軍將再次比賽,以奪得最終大獎:【終極魔法之劍】。
這【終極魔法之劍】是一把由純金打造的黃金劍。
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《魔幻歷險》
最後一個挑戰中的正確遊戲就是《魔幻歷險》,【IOI】的【第六人】雖然成功打通《魔幻歷險》,但並沒有完成挑戰。
因爲【重點不在於贏,而是在於玩】。
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【遊戲史上第一個彩蛋】
【沃倫·羅賓內特】(Warren Robinett)
第一個隱藏彩蛋的遊戲設計師(在遊戲中引入彩蛋),曾開發電子遊戲《魔幻歷險》。
因爲不滿雅達利在遊戲上只標註了"雅達利"而不顯示遊戲開發者的姓名,羅賓列特設計了一個隱藏關卡,在《魔幻歷險》當中顯示遊戲是由他所開發。
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頭號玩家中結尾 成功打出彩蛋
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沃倫·羅賓內特
"要找彩蛋,都不用打贏遊戲"
的確如此,電影最後【韋德】成功找到遊戲彩蛋,成功完成挑戰。
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電影結尾,詹姆斯·哈利迪向【韋德】說出了他的想法。
"我不知道該如何與真實世界的人交流,我一輩子都在害怕"
"雖然現實恐怖而痛苦,但你也只有在現實中才能好好喫一頓飯"
是了,在所有人都想逃離現實之際,哈利迪創作出了遊戲《綠洲Oasis》,無意中成功幫助很多人逃離了痛苦的"現實"。
可哈利迪也明白,逃避是無法解決問題的,唯有現實才是真實的。
【韋德】也明白了這點,所以後面他規定每週二和週四將關閉綠洲,讓人們把時間向現實世界傾斜(每週關服兩天...)。
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"當它還只是個遊戲的時候"
"可現在它已經不只是一個遊戲了"
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