狙擊,是明日方舟中“遠程輸出”的核心擔當。他們或精準點殺、或羣體清雜,或對空特化、或持續磨血,用子彈與箭矢構築起戰場第一道火力網。新手剛入坑時,往往最先培養的就是狙擊幹員——畢竟能遠程解決敵人,還不佔地面關鍵位置,性價比拉滿。今天就結合分支特性+實戰作用,給新手詳細拆解狙擊10大分支,讓你快速摸清誰該練、誰能用!
1. 速射手(快攻對點)
特性描述:優先攻擊空中單位
作爲狙擊的“基礎款”,速射手是新手最容易上手的分支,核心優勢就是“快”——攻速快、部署費用低、對空優先,完美適配前期“清飛機、點雜兵”的需求。他們單次傷害不高,但架不住攻擊頻率高,面對成羣的低甲小怪(比如前期關卡的小狗、無人機),清雜效率堪比“機關槍”。雖然後期面對高甲敵人會顯得乏力,但前期推圖、日常刷材料時,速射手永遠是高臺首選。代表幹員像克洛斯、流星,都是低星戰神,部署快、成本低,新手前期練一個,能輕鬆度過“缺遠程輸出”的尷尬期,是隊伍裏不可或缺的“快攻手”。
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優先攻擊空中單位
2. 重射手(高爆破甲)
特性描述:高精度的近距離射擊
如果說速射手是“機關槍”,重射手就是“狙擊步槍”——主打高單發傷害,專門針對高甲、高血的“硬骨頭”。新手前期遇到的精英怪(比如帶護甲的士兵、小型BOSS),速射手打不動時,重射手就能派上用場,憑藉高攻擊力直接“破甲秒殺”。雖然攻速慢,但勝在精準高效,部署費用比速射手略高,但後期推圖、打主線BOSS時,重射手是不可或缺的“破甲利器”。代表幹員如普羅旺斯,應對高甲敵人時再也不用慌,重射手就是隊伍裏的“高爆輸出擔當”。
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高精度的近距離射擊
3.炮手(範圍清雜)
特性描述:攻擊造成羣體物理傷害
炮手是狙擊裏的“AOE轟炸機”,攻擊範圍大、爆炸傷害高,一次能覆蓋多個目標,專門針對密集的雜兵集羣(比如剿滅作戰裏的小怪海)。新手打剿滅、高波次雜兵關卡時,炮手能瞬間清掉一片敵人,極大減輕隊伍壓力。雖然攻速慢、部署費用高,對單個高甲敵人乏力,但在雜兵密集的場景下,輸出效率無人能及。代表幹員如W、白雪,W作爲限定六星,爆炸傷害+持續傷害+控制,白雪也是四星高性價比清雜掛減速一手抓。簡而言之,炮手就是隊伍裏的“集羣清剿擔當”。
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攻擊造成羣體物理傷害
4. 神射手(精準追殺)
特性描述:優先攻擊範圍內防禦最低的敵方單位
神射手是狙擊裏的“精準收割手”,核心亮點是“挑軟柿子捏”,不盲目攻擊前排,而是自動鎖定敵人中防禦最低的目標,比如脆皮小兵、法師、輔助型精英怪,能快速清理戰場後排威脅,避免其持續輸出或給我方debuff。新手前期推圖時,經常遇到“前排雜兵扛着,後排法師遠程輸出”的情況,速射手、羣狙打前排喫力,神射手就能繞開重甲,直接秒殺後排脆皮,從根源上瓦解敵人攻勢。雖然攻速中等、單次傷害不算頂尖,但勝在目標選擇精準,搭配部分幹員的超長射程,能在安全區域外持續輸出,不用擔心中途被敵人摸到。代表幹員如安比爾(四星長射程,新手過渡神器),新手前期練一隻安比爾,應對後排脆皮很實用。神射手就是隊伍裏“專切後排的精準獵手”。
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優先攻擊範圍內防禦力最低的敵方單位
5.散射手
特性描述:攻擊範圍內的所有敵人,攻擊前方一橫排的敵人攻擊力百分比提升
散射手是“近距離清雜專家”,攻擊範圍是近距離扇形,一次能打多個目標,攻速快、單次傷害中等,適合部署在靠近敵人入口的高臺,處理近距離的雜兵海。新手前期推圖時,如果遇到“敵人衝臉快,遠程輸出來不及”的情況,散射手就能快速清理近距離的小怪,避免地面幹員被圍。雖然攻擊範圍小,但清雜效率極高,部署費用適中,是“貼臉清雜”的不二之選。
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攻擊範圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力百分比提升
6. 攻城手(遠程破防)
特性描述:優先攻擊重量最重的敵人
攻城手是“拆塔+打重甲”雙擔當,攻擊範圍比羣狙更廣,且對建築(比如關卡里的炮臺、障礙物)和高甲重型單位有傷害加成,適合用來摧毀敵方防禦工事,或是打高甲集羣敵人。新手後期推圖時,經常會遇到“敵方炮臺架着打,地面幹員靠近不了”的情況,這時攻城手就能遠程拆塔,還能順帶清理周圍的高甲小怪。雖然攻速慢、部署費用高,但針對性極強,尤其是在有建築的關卡里,攻城手的作用無可替代。代表幹員如四星高性價比的鉛踝,後期如果抽到提豐早露,那無論是拆塔還是打重甲集羣,都能發揮巨大作用,攻城手就是隊伍裏的“遠程破防專家”。
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優先攻擊重量最重的敵人
7. 投擲手(雙傷濺射)
特性描述:攻擊僅對小範圍地面敵人造成多次物理傷害(第二次爲餘震,傷害減半)
投擲手是狙擊裏“專打地面的濺射輸出手”,核心亮點是“單次攻擊雙段傷害+小範圍AOE”,雖然不能對空,但面對地面雜兵集羣、低甲精英時,能靠雙傷機制快速清場,餘震還能順帶波及周圍敵人。新手前期推圖時,遇到地面小怪扎堆衝鋒,或前排雜兵扛傷、後排低甲敵人輸出的情況,投擲手能精準打擊地面目標,雙段傷害比常規狙擊清雜更高效。該分支幹員數量少,其中維什戴爾知名度最高,作爲限定六星,不僅延續雙傷濺射特性,還解鎖對空能力,技能可切換攻城/遊擊模式,兼具破甲、眩暈控制,後期高難關卡也能發揮核心作用。新手前期若抽到承曦格雷伊可過渡用,抽到維什戴爾則直接重點培養,投擲手就是隊伍裏“專攻地面的雙傷清雜手”。
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攻擊僅對小範圍地面敵人造成多次物理傷害(第二次爲餘震,傷害減半)
8. 獵手(彈藥爆發·控場)
特性描述:攻擊需消耗子彈,攻擊力百分百提升,不攻擊時會緩慢的裝填子彈
獵手是狙擊裏“帶彈藥機制的爆發控場手”,核心亮點是“子彈制爆發+控場”——落地自帶滿額子彈,攻擊時消耗子彈換高傷,沒子彈時需裝填再攻擊,屬於“短軸爆發”類型,適合集中火力秒關鍵目標,而非持續輸出。新手前期推圖時,遇到需要快速壓低精英怪血線、或需要減速控場的場景(比如敵人衝臉太快),獵手能靠高傷子彈快速輸出,搭配技能還能附加寒冷(降攻速),疊加後觸發凍結,爲隊伍爭取輸出時間。獵手攻擊範圍特殊攻擊範圍特殊,但搭配雙連擊+凍結控場,應對中小型精英怪和控場需求都很實用,獵手就是隊伍裏靠彈藥打爆發、帶控場的特殊輸出手。
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攻擊需消耗子彈,攻擊力百分百提升,不攻擊時會緩慢的裝填子彈
9.迴環射手(迴旋投射·貼臉爆發)
特性描述:需持有迴旋投射物才能攻擊(投射物需要時間回收)
迴環射手是狙擊裏“靠迴旋鏢輸出的特殊型選手”,核心機制是“投出-回收-再攻擊”——不像常規狙擊能持續射擊,投射物沒回來前只能等,但好處是投射物能附帶特殊效果,且貼臉時回收快、輸出效率拉滿。新手可能覺得“等回收太麻煩”,但它的優勢很獨特:部分幹員投射物能彈跳命中多個敵人,還能偷取敵人屬性、自身生存能力比常規狙擊強(高防+閃避),適合貼臉部署清雜兵海,或應對需要持續輸出+一定生存的場景。代表幹員以娜仁圖亞爲核心,她攻擊能偷取敵人攻防,疊滿後輸出和生存雙在線,貼臉時投射物回收快,掛機、清雜、打精英怪都好用,水燈心是活動獲取的新手友好乾員,投射物能彈跳+控場,培養成本低。迴環射手就是隊伍裏“貼臉輸出+特殊機制的迴旋鏢專家”,適合喜歡獨特玩法或需要補貼臉遠程輸出的新手。
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需持有迴旋投射物才能攻擊(投射物需要時間回收)
10. 裂空炮手(空對地雙形態)
特性描述:部署後起飛,起飛後只攻擊空中敵人;技能開啓時降落且攻擊造成羣體物理傷害
裂空炮手是狙擊裏“雙形態對空/清雜專家”,核心亮點是“空中常駐+落地AOE”,常態起飛狀態下,不用佔用地面位置,還能專注對空,像移動的“空中對空炮臺”,完美應對無人機羣、飛行精英;開啓技能後降落,瞬間切換成地面羣攻模式,攻擊範圍是小扇形AOE,能快速清理地面雜兵集羣。新手前期推圖時,也許會遇到“空中無人機偷襲+地面雜兵衝鋒”的雙線壓力,部分狙擊要麼只對空、要麼只對地,裂空炮手能一人兼顧雙線,前期用常態對空擋飛機,後期開技能落地清地面,大幅節省高臺位置。該分支目前核心幹員是活動贈送的五星“天空盒”,獲取難度低,一技能可充能投擲炸彈擴大AOE,二技能開啓後攻擊範圍變大,還能主動關閉發射剩餘彈藥,新手參與活動就能拿到,裂空炮手就是隊伍裏“空對地雙線兼顧的靈活輸出手”。該分支目前只有活動五星作爲幹員,感覺有可能像先鋒分支的策士一樣爲以後的新限定鋪路,未來可期。
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部署後起飛,起飛後只攻擊空中敵人;技能開啓時降落且攻擊造成羣體物理傷害
狙擊分支雖多,但核心邏輯很簡單,速射手快攻對空、重射手破甲高爆、羣狙清雜範圍廣,神射手專切低防後排、投擲手雙傷濺射地面,獵手靠彈藥爆發控場、裂空炮手空對地雙形態適配雙線。新手優先練速射、羣狙、重射手應對常規場景,後期按需補充功能型分支,合理搭配即可搭建全面防線,輕鬆適配各類關卡。隨着遊戲深入,再根據關卡需求補充功能型狙擊,就能搭建起全面的遠程火力網~ 下期我們來解析術士篇再見~
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