說起抗日戰爭遊戲,你第一時間會想起誰?這個答案會是1996年的ARPG《地道戰》、1998年的回合制戰略遊戲《抗日:地雷戰》,可能會是2003年的FPS《抗日:血戰上海灘》、2010年的RPG《亮劍Online》、2014年的《潛伏之赤途》(2019年《隱形守護者》依此改編重製),也有可能是新近發售的《易紅2》……
作爲國人,你是否一直期待能夠玩上一部由國產團隊製作的抗日遊戲?即便有那麼多優秀的抗日遊戲作品珠玉在前,但看着老美在戰地風雲和使命召喚等遊戲裏各種YY,我們中國玩家當然不免遺憾,畢竟鮮少有國產團隊能夠了卻玩家的心願。
彆着急。剛在B站看到,一款基於虛幻引擎製作的抗日題材第一人稱射擊遊戲(FPS)《烽火十四》更新了預告片。從視頻裏可以看到,遊戲涉及真實的潘家峪大屠殺、南京保衛戰、平型關大捷、夜襲陽明堡、1875部隊(731)等戰役。
說實在,看完三分鐘遊戲PV,我已經熱血沸騰了,現在就想起抄起步槍幹他丫的。


縱觀歷史上那些出圈的抗日遊戲,往往可以找到兩種爽感:民族情緒宣泄和沉浸式代入感。
想想當年在“大磚頭”裏操作華成龍的孤膽英雄式獨闖龍潭,或者操作愛國青年肖途在抗戰年代潛伏在敵後周旋於各方勢力之間,這種大男子主義卻能兼顧保家衛國的英雄氣概,怎麼能不讓玩家爽在其中。
這次,《烽火十四》將讓玩家作爲不同的平凡親歷者,親身經歷歷史上那些真實的戰役,經歷比以往國產遊戲更寬廣、更遼闊的抗戰舞臺。
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作爲一款射擊遊戲,《烽火十四》採用了類COD和戰地系列的3C及槍械手感,且提供抗戰特色武器類型改造。
爲了匹配出抗戰時期豐富的武器系統,製作組將抗戰時期國內軍隊美日德系武器混雜的列裝情況較爲全面地向玩家展示,包括但不限於冷熱兵器:新四軍的大刀、鐮刀、柴刀與紅纓槍等傳統武器;駁殼槍、湯姆遜、八一步、捷克衝鋒槍等熱武器同樣在考量範圍內。
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同時,製作組還對當時各部隊的軍服細節進行了深入地研究,希望盡力做到1:1還原,還有對抗戰時期我軍工廠的一些製作過程的考究與展示。
電子遊戲不僅是技術與文化的交匯點,更是價值觀與思想文化的重要載體。對抗日戰場武器如此豐富的考究,讓我也十分期待《烽火十四》能夠扭轉從目前西方工作室主導的二戰視角“凝視”,轉移到中國反法西斯戰場上來。
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從遊戲PV可以看到,《烽火十四》更側重在敘述歷史、並讓玩家親歷歷史。製作組介紹,本作更傾向於讓玩家探索任務、蒐集資源、裝備改造和遊戲解密。
爲了匹配真實的歷史場景,製作組會實地掃描還原,並在對應歷史時期的當地軍博中細緻考究衣着、文檔、人物、標識等人文細節。
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據悉,《烽火十四》把敘事驅動作爲遊戲的驅動力,爲玩家帶來一場超過15小時的戰爭劇本,用一場跌宕起伏的紅色史詩滿足劇情黨玩家。製作組稱:“遊戲中會有致敬但不會出現可操作性著名抗戰英雄,一方面爲了尊重民族英雄,一方面避免我們淺薄地將英雄兒女片面化、會從士兵身份出發,加深玩家代入感。”
至於遊戲何時上線?製作組透露會爭取在一年之內做出試玩Demo,從平型關、陽明堡、南京保衛戰中選出一個爲玩家們先行做出一個試玩demo,具體計劃還需要綜合團隊與玩家聲音共同考量。
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