填補二戰東方戰場空白!FPS新作《烽火十四》宣傳PV現已發佈!

大家好,今天給大家分享一款非常有意思的FPS遊戲!

在如今FPS全球市場中,有關二戰題材的作品很多,但大多數場景都聚焦歐洲、蘇聯以及太平洋地區的戰爭。而相比之下,中國戰場作爲世界反法西斯戰爭的重要組成部分,卻很少在這類遊戲中被提及,對大多數國人玩家來說還是比較遺憾的。

而最近又一款名爲《烽火十四》發佈了首個宣傳PV,單從名字上來看,就知道這不僅僅是一款FPS爽遊,而且還試圖以敘事驅動來填補這一歷史空白,讓玩家能夠親身體驗那段長達十四年的抗戰史詩。

本作與衆不同的地方在於對歷史嚴肅性的堅持,以及對民族英雄的尊重,避免將其形象片面化,製作組明確表示遊戲中不會出現可操作的歷史抗戰英雄,讓玩家以一名普通士兵的身份視角去感受戰爭。

在歷史還原性上,製作組預期採用實地掃描和博物館級考據相結合的方式,將當地軍博中的文檔、標識以及軍服這些進行1:1還原,逐步重現潘家峪、雁翎隊、南京保衛戰、平型關等著名戰役的真實殘酷景象。

遊戲還計劃展示當時國內戰場“萬國造”的複雜軍備場景,既有駁殼槍、湯姆遜、捷克式等熱武器,也有新四軍的大刀、鐮刀、紅纓槍等冷兵器,還包括對我軍兵工廠的製作的考究與展示。

而與市面上追求PVP競技或單純射擊爽感的FPS不同,製作組將它設計成一款“包裝成遊戲的歷史電影”,且流程在十多個小時左右。

遊戲在玩法上更偏向於美末這種劇情向遊戲,給予玩家影視級的敘事體驗,且包括QTE玩法。FPS戰鬥佔據大部分,類COD、類戰地的3C和槍械手感,主要是爲了輔助故事敘事的沉浸感。

剩餘的則留給了自由探索、NPC交互、蒐集以及解密等玩法。遊戲還引入了類《這是我的戰爭》裏的生存決策機制,製作組可能計劃採用開放式結局,這意味着玩家的決定可能會導向不同的結局,是保全自己?還是爲了大局犧牲他人?這種道德與生存的博弈,或許單純的槍林彈雨更能夠體現出抗戰十四年的殘酷。

目前《烽火十四》正在努力開發中,製作組預計與一年內推出試玩demo,最初的試玩版本預計從平型關、陽明堡、南京保衛戰這三個場景戰役中選擇其一向玩家展示。遊戲現已開啓STEAM商店頁面,感興趣的玩家可以關注一波!

好了,以上就是本期的全部內容了,我們下期再見!

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