看到視頻真的很感動,我有預感《烽火十四》會爆火!真的超級期待!
我該怎麼向你描述我看到這個遊戲的震撼與感動。
是城炮火連天的戰場,衝向日寇的每一位戰士,以及那抹鮮豔的紅。
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是戰機上貼着摯愛,卻衝向敵軍戰機的義無反顧。
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是每一個百姓在那個時代的無奈與悲壯。
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作爲一名00後,我的抗日遊戲啓蒙,是當年在快玩下載的《抗日:血戰上海灘》。
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粗糙的畫面、簡單的固定視角射擊,卻讓年少的我第一次在遊戲裏感受到了那個時代的“英雄”。
長大後的我想要找一款能延續這份情懷的國產抗日單機遊戲,卻屢屢失望。
要麼是粗製濫造的網頁遊戲,要麼是脫離史實的“神奇”設定,要麼只是幾個片段的簡單描述,遊戲質量也只能達到精品獨立的程度;
偶爾有外國工作室的抗戰DLC或相關劇情,卻終究不是我們中國人自己做的,少了那份說不清,道不明的感覺。
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“倭寇除盡日,我兒還家時。”
我們這代人,聽着長輩講抗戰故事長大,在歷史課本里銘記着14年的烽火歲月,卻始終沒能在自己最喜歡的載體——遊戲裏,找到一款能真正還原那段歷史的作品。
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去年《黑神話:悟空》的出現,徹底點燃了國產單機市場。讓世人看到我們中國遊戲消費力的同時,我也不免產生幻想:什麼時候,我們能有一款屬於中國人的抗日遊戲呢?

直到《烽火十四》的消息傳來,這份埋藏了十幾年的期待,終於有了迴響。
這款用虛幻引擎打造的單機遊戲,最讓我感動的,恰恰是它的“真”。
沒有孤膽英雄的誇張劇情,而是聚焦1931-1945年的真實故事:潘家峪大屠殺、壯烈的南京保衛戰、振奮的平型關大捷、百團大戰、甚至是1875部隊(731),製作組告訴我們:無論視頻或遊戲他們均做了詳盡的史料考證,力求按正確價值觀還原史實。
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這份誠意,也隱藏在“多人多線”的敘事裏——我們不再是獨戰沙場的英雄,可能是東北抗聯的普通戰士,也可能是支援前線的各族羣衆。我們在戰火中做出屬於我們自己的決策,自己的選擇。
不同視角拼湊出的,是“民族團結、共赴國難”的真實抗戰圖景,而這恰好也是這種題材最好的表達方式。
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它沒有刻意煽動仇恨,而是用史實告訴我們:勿忘國恥,不是記住對立,而是銘記先輩的犧牲。
《烽火十四》延續的,是對歷史的敬畏、對先烈的緬懷。
它讓我們這些沒經歷過戰火的人們,能通過遊戲這種沉浸式的載體,觸摸到那段滾燙的歲月。
抗戰勝利從來不是某個人的功勞,而是千千萬萬個“小人物”用血肉之軀築起的長城。
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遊戲目前的demo試玩版也在積極籌備中(從平型關、陽明堡、南京保衛戰中選出一個,看玩家意願),製作組還在主動徵求玩家意見打磨細節,爭取拿出最好的作品!
我也想告訴製作組,我們不怕等待時間久,都這麼多年等過來了。
我相信這樣的製作組,一定能夠打磨出一個優秀的作品,展示在我們面前。
讓我們能夠體驗一場由中國人自己描繪的那段歷史。
講我們中國人自己的抗戰故事。
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你也期待這款遊戲嗎?你會想要玩到怎樣的試玩內容呢?歡迎說說你的想法。

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