近日EA前製作人布萊恩·沃克(Bryan Walker)接受外媒採訪,他指出現代3A遊戲因高昂製作成本和營銷費用,回本很難。一款成本1億美元的3A遊戲,至少需售出600萬份才能收支平衡。
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以1億美元成本遊戲爲例,數字平臺30%分成及實體渠道更高比例抽成,疊加退款等附加成本(可能減少15%收入),導致回本門檻高企。實際3A預算常達1億至3億美元,需超1000萬份銷量才能盈利。爲此,行業轉向通行證、內購、資料片及“服務型遊戲”等新營收模式維持盈利。
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據悉,很多3A遊戲大作的成本遠高於此:比如《賽博朋克2077》成本就超4.4億美元,《漫威蜘蛛俠2》成本超3億美元,而2020年的《使命召喚17:黑色行動 冷戰》則耗資7億美元。
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沃克還提到,高端移動遊戲開發成本亦可達1億美元。平臺30%分成被視作推高回本門檻的關鍵因素。各位玩家,你認爲Steam/PS Store/Xbox Store等平臺分成比例是否該下調?
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