《密特羅德 究極4:穿越未知》評分出爐:MC均分81,IGN/GS雙8分

由Retro Studios重啓開發、任天堂發行的第一人稱探索遊戲《密特羅德 究極4:穿越未知》全球媒體評分正式公佈。根據Metacritic數據顯示,本作目前獲得80分(基於64家媒體評測)。

Nintendo Life:9分

歷經18年等待,《密特羅德 究極4:穿越未知》成功復刻了GameCube原版那種神奇的探索感,同時將系列推向全新高度。用廣闊開放世界串聯主要生態區的設計看似荒謬,但維奧拉載具的流暢移動使探索體驗超越以往。

結合驚豔的藝術設計、兇悍的新頭目角色與令人驚喜的星際聯邦小隊塑造,本作堪稱系列最大膽、完成度最高的作品。毋庸置疑,漫長等待完全值得。歡迎歸來,薩姆斯。

IGN:8分

無需預知能力便能洞察《密特羅德 究極4:穿越未知》的創作願景:它試圖將經典的"Prime"公式與角色驅動敘事及廣闊樞紐世界相融合。雖然未完全實現這一雄心目標——存在略顯過時的開放沙漠區域(多數體驗像填充內容)以及角色羣像塑造(既有高光時刻亦偶顯話癆)的不足,但這些瑕疵遠未破壞遊戲核心體驗。

本作仍是一次出色的系列迴歸,因其巔峯時刻幾乎完全獨立於瑕疵存在:遊戲懂得適時保持薩姆斯的孤獨探索,15小時冒險中有大量令人愉悅的沉浸式獨處時光。它精準抓住了"Prime"系列歷經數十年仍保持魅力的核心要素:依託驚人世界觀構建的恐怖環境探索、驚豔的藝術指導、經典能力的新演繹以及無懈可擊的技術表現。儘管部分未充分開發元素使其整體性稍遜前作,《密特羅德 究極4》達到的高度仍無愧於系列之名。

GameSpot:8分

優點

-精雕細琢的類銀河戰士惡魔城式探索與氛圍營造

-融合密特羅德元素的恐怖風首領戰充滿張力與刺激感

-視覺效果驚豔的場景設計,工業廢墟生態尤爲突出

-拉莫恩星故事的悲情敘事完成度極高

-維奧拉載具駕駛體驗隨遊戲進程漸入佳境,但……

缺點

-任務據點間的移動過程偶顯拖沓

-心靈感應與維奧拉的操作精度有待優化

-星際聯邦角色塑造流於臉譜化軍人模板,缺乏深度

GamesRadar+:7分

歷經18年等待,《密特羅德 究極4:穿越未知》終於問世。在其巔峯時刻,時光彷彿從未流逝——這款以探索爲核心的第一人稱射擊遊戲以其憂鬱神祕的氛圍令人震撼。然而更多時候,它被諸多突兀的新機制所拖累,使本可成爲薩姆斯最佳冒險之一的體驗大打折扣。與偉大作品的咫尺之遙,有時反而最令人扼腕。

優點

• 無與倫比的氛圍營造

• Switch2平臺呈現驚豔畫質

• 沉浸感極強的關卡設計

缺點

• 心靈感應操作手感生硬

• 開放世界內容空洞冗贅

• 往返跑圖設計較前作更顯煩瑣

《密特羅德 究極4:穿越未知》是任天堂於2025年12月4日發行的第一人稱探索遊戲,登陸Switch與Switch2雙平臺。玩家將扮演賞金獵人薩姆斯·阿蘭,在未知行星“布洛斯”上通過掃描遺蹟、操控“念動”能力及駕駛載具“維奧拉”展開冒險2。遊戲新增聯邦士兵合作機制,並支持Switch2的4K/120幀雙模式。

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