前言
说到硬核动作游戏,就不得不提Team NINJA(忍者组),去年推出的《忍者龙剑传4》是作为“依旧孤傲的纯血ACT”小范围受众,但忍者组的野心远不止如此,这次他们试图把《忍龙4》和《仁王2》的内核融合在一起,于是《仁王3》就以一种集大成,同时最具争议的“开放世界”面貌呈现。目前《仁王3》STEAM好评率达到了80%,峰值人数达到8W+,这显然已经说明一切。
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《仁王3》基于前两代作品的Katana引擎打造,开发组对其进行了升级优化,今天就给大家用7款A卡验证一下《仁王3》对于显卡的性能需求,另一方面由于三代变成了开放世界地图,所以也加入了两款主流CPU进行对比测试,最后再简单分享一下游玩体验。
测试显卡和硬件介绍
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第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。
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第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。
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第三款则是介乎于4K和2K定位的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料。
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第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。
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第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。
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第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。
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第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。
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CPU是锐龙7 9800X3D,使用的是利民PEERLESS VISION 360 UB ARGB无双视界进行压制,出厂预装TL-UB36W联排风扇,并赠送导水管卡扣,基于CORE独立水泵框架和SS2压力式扣具体系打造,自带五年漏液损耗赔付售后服务。
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PV360 UB ARGB自带一块3.95英寸IPS方屏,具备磁吸可拆设计,支持60HZ和480*480分辨率,配合TRCC软件实现个性DIY主题,包括各项参数显示、自定义文字呈现、动态背景支持等多种玩法。
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PV360 UB ARGB配备TL—UB36W联排性能风扇,边框和风扇四角配备素雅ARGB灯效,风扇S-FDB V2轴承、铁壳钢芯、PBT材质、XYZ三次元动平衡校正等核心卖点,最高转速可达到2150RPM±10%。
配置选项、FSR渲染倍数对比和测试场景
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测试配置方面,CPU使用锐龙7 9800X3D最大程度降低CPU瓶颈,设置PBO开启,主板是技嘉X870E AORUS MASTER X3D ICE超级冰雕,搭配两根DDR5 6000C26 16GB*2内存套装。操作系统是Windwos 25H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 26.2.1 Optional版本,针对《仁王3》有明确的性能优化。
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除了9800X3D以外,这次还引入9600X进行最为简单的对比测试,毕竟在测试显卡过程中,硬核就注意到《仁王3》的CPU占用率是偏高的,因此8核(调度最优)对比6核(主流规格)自然就是最合适的。
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《仁王3》和《仁王2》一样,默认情况下最高限制120帧,开启帧生成后方可进一步解锁更高帧数,对于A卡而言,通过2X帧生成最高可解锁至240帧。预设画质则分为最轻量、轻量、标准、高和超高五档,值得一提的是,即便设置超高档,也不是全部选项拉满,所以本次测试是采用自定义画质——把超高没拉满的选项也通通拉满。
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《仁王3》并不支持主流TAA抗锯齿,而是直接采用DLSS/FSR 3.1/XeSS三种超分辨率技术,并且像《黑神话:悟空》那样采用渲染倍数来代替不同超分档位,5%作为最小单位,也支持动态分辨率(测试时全程关闭),FSR方面暂时无法通过驱动开启FSR升频(FSR 4),有兴趣的玩家可以通过OptiScaler强开这里就不涉及了,至于帧生成也是支持FSR 3.1的。
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《仁王3》详细画质方面,涵盖开放世界游戏所需——比如地形、草的密度、网格质量、环境光遮蔽等等,最值得关注的是全局光照,它可以说是极大程度决定游戏光影表现的核心设置,达到光影层次更丰富和场景立体感更强的视觉效果,所以即便没有光线追踪,游戏的画面质感也能保证一定水平。
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在显示设置里,还有一部分是针对后期处理,对于画面风格有着决定性作用,比如暗角、色差、噪点滤镜(电影感)、镜头光晕等,这些选项通常对于游戏帧率影响甚微,各位可以根据自己视觉偏好来调整。
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关于FSR渲染倍数,拉到100%就是FSR Native AA档位了,也就是基于原生分辨率强化画质,而调整至65%比较接近AMD官方设定的质量档(67%),在4K分辨率静态画面中放大仔细观察时,人物渲染精度相比FSR Native AA略差一丢丢,最明显的就是盔甲纹理的细致程度,而远景上的建筑物和树木锐利度则是基本一致。
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《仁王3》并未提供性能测试基准,经过考量硬核决定选取池田渡口到东海道神社这一段跑图作为测试,途中会遇到两个敌人的小据点,并涉及不同地形,整个过程持续30秒左右,这段测试的压力强度,能很好代表玩家大部分时间遇到的场景,测试画质直接所有选项拉满,提供FSR Native AA、FSR 65%和FSR 65%+帧生成三组数据。
三种分辨率最高画质帧率和CPU对比测试
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1080P分辨率最高画质,在FSR Native AA情况下,9060 XT 8GB是达到最低流畅门槛的显卡,它的平均帧率能达到54fps,因为8GB显存已经有一定瓶颈,和16GB版本会有10%左右的性能差距,如需开启帧生成,建议搭配FSR 65%方案。针对高刷需求,搭配FSR Native AA需要9070级别,对于画质要求低一些则可下调至9070 GRE。
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2K分辨率最高画质,对于显卡性能需求骤然上升,开启FSR Native AA,达到平均60fps以上需要9070级别,高刷门槛都需要搭配FSR 65%才可达成,最低建议也是9070入门。值得注意的是,9060 XT 8GB&16GB在FSR Native AA情况下帧数表现是一致的,说明核心GPU已达到最大瓶颈状态,此时通过搭配FSR 65%释放一定压力,16GB版本的优势才能发挥出来。
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4K分辨率最高画质,均无法在FSR Native AA情况下达成60fps,只能通过下调至FSR 65%后达成,最低标准建议还是选择9070,至于高刷门槛,则需要在FSR 65%基础上叠加帧生成。至于9070 XT和7900 XTX谁更强呢,一句话总结:4K表现基本一致,2K和1080P则是9070 XT略强一丢丢。
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CPU对比方面,这里就使用了9800X3D和9600X分别搭配9070 XT显卡,在1080P最高画质下进行测试,平均帧率方面两者差别不大,1% LOW帧差距有一些但尚可接受范围,关键是6核心的9600X,各核心占用率达到90%左右,建议大家尽可能选择6核心12线程以上的处理器体验游戏,有条件的话直接上8核心比如9700X也行,这样后台再挂一些程序情况下,CPU核心也不至于被吃满。
浅谈一下游戏体验
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首先需要声明的是,硬核目前游戏流程到滨松城-地狱-蛇骨婆这里,等级只有15,游戏内容并不能完全体验到。相比《仁王2》来说,本作通过改变了一些游戏系统,确实大大降低了上手门槛,比如巧妙融入的忍者风格,可远程丢忍术精力消耗低,也无需残心,简直就是手残党救星,其次开放世界的设定,只要打不过就去其他区域探索,就是一种稳妥增强角色属性的方式,也更具备新鲜感和低挫败感。
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《仁王3》的开放世界,并非传统意义上的,而更像是高密度的箱庭关卡,通过无缝拼接的方式组成一个广阔的战场,且垂直维度更为深层(地形设计、对空战斗),首先它解决了一个同类游戏的痛点——探索回报率低,而《仁王3》在地图上分布的成长资源很匀称,每一次探索都不是枯燥的“清问号”,而是充满正反馈的变强过程。其次是动态难度调节,简单来说就是每个区域都有标注推荐等级,只要打不过就别处逛逛是常态,当然“罐头味”的短板还是明显存在的,频繁机械式清理据点、怪物复用率高这些本质在中后期就开始显露了。
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游戏推进方式倒是挺新颖,开放世界的普通地图→ 大地狱就是《仁王3》最为独特和聪明的设计,形成奇妙的落差感——对应张弛有度的节奏,开放世界是让你慢慢品味的前菜和主菜,为你提供能量;而大地狱,则是餐后那份浓缩了所有精华的纯正“仁王味甜点”,二周目倒是可以跳过一些探索环节,但无论怎么玩传送点都得点亮,对于忠实的仁王玩家来说可能就需要适应了。
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至于武士和忍者两种自由切换的战斗风格,在顶尖玩家面前确实是能达到更高操作上限的,面对不同类型的敌人就使用对应策略,但对于占玩家群体多数的普通玩家,这种设计反而增加了入门门槛,或者说会形成一边倒的局面——只使用武士或者忍者其中一种,最明显的争议就是——转心(战斗风格切换)可对敌人的红光大招进行反击,顶尖玩家自然是完美衔接,而普通玩家可能极为不适应,通常只能笨拙地切换回来。
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《仁王3》的人物属性加点基本延续了《仁王2》,试错成本直接降为零——神龛免费无限重置,毕竟双风格系统联动,基础加法还是那一套:“体加血、心加精",多了一个“智”,它成为新的核心属性,专精Buff/Debuff管理,极大程度鼓励玩家可以实验不同流派,总得来说整个逻辑更为深度,玩家需要清楚自己主玩哪种风格,主用什么武器和流派。
总结
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对于《仁王3》而言,忍者组迈出的这一步是必须的,毕竟不可能一直固守硬核动作游戏的孤傲姿态,它自然不是完美的,但结合发售10天以来的玩家真实评价来看,也算是一次成功的IP迭代。
配置需求方面,采用开放世界的《仁王3》确实门槛高一些,1080P最高画质+FSR Native AA需要RX 9060 XT级别才能流畅运行,2K就得提高到RX 9070级别,4K则需要降低FSR渲染倍数,搭配RX 9070 XT。
另一方面,游戏对于CPU占用率要求也不低,6核12线程的处理器也会被吃得比较满,后台挂载大量其他程序的玩家就需要额外注意了。
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