由Retro Studios重启开发、任天堂发行的第一人称探索游戏《密特罗德 究极4:穿越未知》全球媒体评分正式公布。根据Metacritic数据显示,本作目前获得80分(基于64家媒体评测)。
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Nintendo Life:9分
历经18年等待,《密特罗德 究极4:穿越未知》成功复刻了GameCube原版那种神奇的探索感,同时将系列推向全新高度。用广阔开放世界串联主要生态区的设计看似荒谬,但维奥拉载具的流畅移动使探索体验超越以往。
结合惊艳的艺术设计、凶悍的新头目角色与令人惊喜的星际联邦小队塑造,本作堪称系列最大胆、完成度最高的作品。毋庸置疑,漫长等待完全值得。欢迎归来,萨姆斯。
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IGN:8分
无需预知能力便能洞察《密特罗德 究极4:穿越未知》的创作愿景:它试图将经典的"Prime"公式与角色驱动叙事及广阔枢纽世界相融合。虽然未完全实现这一雄心目标——存在略显过时的开放沙漠区域(多数体验像填充内容)以及角色群像塑造(既有高光时刻亦偶显话痨)的不足,但这些瑕疵远未破坏游戏核心体验。
本作仍是一次出色的系列回归,因其巅峰时刻几乎完全独立于瑕疵存在:游戏懂得适时保持萨姆斯的孤独探索,15小时冒险中有大量令人愉悦的沉浸式独处时光。它精准抓住了"Prime"系列历经数十年仍保持魅力的核心要素:依托惊人世界观构建的恐怖环境探索、惊艳的艺术指导、经典能力的新演绎以及无懈可击的技术表现。尽管部分未充分开发元素使其整体性稍逊前作,《密特罗德 究极4》达到的高度仍无愧于系列之名。
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GameSpot:8分
优点
-精雕细琢的类银河战士恶魔城式探索与氛围营造
-融合密特罗德元素的恐怖风首领战充满张力与刺激感
-视觉效果惊艳的场景设计,工业废墟生态尤为突出
-拉莫恩星故事的悲情叙事完成度极高
-维奥拉载具驾驶体验随游戏进程渐入佳境,但……
缺点
-任务据点间的移动过程偶显拖沓
-心灵感应与维奥拉的操作精度有待优化
-星际联邦角色塑造流于脸谱化军人模板,缺乏深度
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GamesRadar+:7分
历经18年等待,《密特罗德 究极4:穿越未知》终于问世。在其巅峰时刻,时光仿佛从未流逝——这款以探索为核心的第一人称射击游戏以其忧郁神秘的氛围令人震撼。然而更多时候,它被诸多突兀的新机制所拖累,使本可成为萨姆斯最佳冒险之一的体验大打折扣。与伟大作品的咫尺之遥,有时反而最令人扼腕。
优点
• 无与伦比的氛围营造
• Switch2平台呈现惊艳画质
• 沉浸感极强的关卡设计
缺点
• 心灵感应操作手感生硬
• 开放世界内容空洞冗赘
• 往返跑图设计较前作更显烦琐
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《密特罗德 究极4:穿越未知》是任天堂于2025年12月4日发行的第一人称探索游戏,登陆Switch与Switch2双平台。玩家将扮演赏金猎人萨姆斯·阿兰,在未知行星“布洛斯”上通过扫描遗迹、操控“念动”能力及驾驶载具“维奥拉”展开冒险2。游戏新增联邦士兵合作机制,并支持Switch2的4K/120帧双模式。
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