讓我想摳掉撤退鍵的《404號公寓》,過於陰間

一旦發現異常,請繼續前進,不要回頭。

當硬着頭皮在漆黑裏玩“大家來找茬”,靠近那些明顯不對勁的場景,

我真的很想說——

你這遊戲還能更陰間一點嗎?真是陰到沒邊了。

和朋友吐槽

《404號公寓》是款主打心理恐怖+核概念的步行模擬器,

玩的過程中我數次緊張到想把S鍵從鍵盤摳下來,但最終還是沒有實踐。

因爲場景不存在異常現象的話,需要主角原路折返,才能抵達下一樓層。

而通關條件很簡單,只需要從起點的4樓走到-4樓就行。

這不是有手和眼睛就能通關?

溫馨提示:本文無劇透,全文約2K字。

哈哈,你想多了。

遊戲的玩法與23年發售的《8番出口》幾乎一致,需要連續判定N次成功才能脫逃。

但凡中途判斷失誤1次,都要從起點重來。

整個遊戲的體驗宛若中式怪談的“鬼打牆”,不停在迷宮中循環往復。

其實JumpScare的內容並不多,但那種仔細觀察後的“細思極恐”總能讓你毛骨悚然。

而類8番出口遊戲的魅力,更在於未知的潘多拉魔盒,

你永遠不知道,牆後面的房間是否存在異常,又會出現什麼樣的異常。

一個致死Boss足以讓你從零開始,平靜的海面下危機四伏,令人上癮的概率讓你忍不住想賭一把。

哦莫,原來是肉鴿遊戲。

如果說《8番出口》單純通過場景的變化和跳臉驚嚇玩家,

具備中式民俗和碎片化敘事的《404號公寓》則是讓玩家通過自身的想象力,爲故事的恐怖氛圍再添幾筆。

公寓4樓的租戶各自死因爲何?爲何404號房最爲特殊?

我們所控制的角色在故事中起到何種作用?

恐懼、想象、推測、再到梳理出故事的脈絡,這是玩家探索的路程。

遊戲試圖通過各房間門口的陳設、異常差異與短片演繹來碎片化敘事,

很驚豔,但仍有改進空間。

從消防栓上小女孩的蠟筆繪畫、幹家電維修的門口堆滿破爛、樓道里菸民亂丟的菸頭等等場景佈置,我們能從中窺見4間房主的生活一角。

各房門口的差異,某種程度也提示主人的家庭與死因。

比如門口乾乾淨淨的404房,某個異常之一就是直接房門消失。

402的收音機,恰恰代表房主對家庭的思念。

又如401板凳下的玩具車細微變化,暗指某些成員的生存狀態。

而致死異常(boss)所帶來的恐懼,則遠遠比靜態的“細思極恐”多出許多,

不僅僅是追逐戰、還有類似123木頭人、走特定路線等等特殊玩法。

這部分的戰鬥演出負責瞬時恐懼,聯合找茬的靜態分析,給玩家帶來過山車般的體驗。

但正所謂成也概率、敗也概率,

不限制的概率讓《404號公寓》在中後期容易陷入重複刷異常導致的枯燥困境。

另一方面,有些Boss的解法比較嚴苛,即便是猜出故事或是提前觀看攻略,也時常容易失敗。

目前的Boss出現純隨機,

而只有負樓層纔會刷出Boss,已完成Boss仍會復刷,

三者結合直接把想全收集、全成就的玩家變成“牢”玩家。

更糟糕的是,Boss區分勝利與失敗,如果失敗,你將在故事的起點——4樓重生。

假如你在一週目,這意味你可能需要經過數輪的竹籃打水一場空才能通關,

我的恐懼感,

恰恰通過這樣的枯燥循環減輕了許多——

壞消息是我變成了暴躁嘴臭少女,邊玩邊罵策劃。

不生氣的藝術

本人恰好運氣不錯,某次負樓層沒刷出任何boss,才得以通關一週目。

個人認爲,普通異常的重複可忽略不計,

影響結局的Boss這塊可增加每週目遇到則不重複的規則,不管戰鬥結果如何。

一週目的挑戰先是樓道各房的普通異常識別,起初對故事一無所知的玩家很容易選錯,

再加恐怖氛圍的渲染,許多人其實不太敢仔細觀察樓道的物件(尤其是負樓層的漆黑環境)。

前期我是無腦W一路前進,後面推完劇情對普通異常爛熟於心,纔敢折返後退。

亮度低到髮指,超絕陰間感

後期挑戰主要是幹不過Boss,相關的引導比較弱,

主要看對劇情的理解能力,卡關更建議看視頻攻略照貓畫虎。

結局對觸發Boss有要求,其實沒必要讓玩家反覆刷怪堆遊戲時長。

多結局自然有人想刷多周目,

這裏也要誇一下二週目開始能通過神像快速到達臨界,至少沒那麼牢。

再回頭聊劇情演繹,遇到Boss不管勝利失敗,均會觀看一段對應房號的播片,結局和特殊調查也會有。

雖說播片由Ai生成,但調的不錯,打完一週目基本能對劇情理得七七八八。

遊戲的恐怖感塑造和場景差異設計出色,

作爲和404有類似遭遇的人,我又想發出“陰到沒邊”的評價(尤其是設彘的成就),

然而敘事不甚完美,除了404其他的近乎3個單元劇,而非完整的故事,存在割裂感較強與“我”在故事參與感過弱的問題。

老舊的場景與密集的宿舍樓型設計,本應是4間房之人彼此產生交集的故事,卻更像是沒頭沒尾的都市怪談和靈異小說合集。

劇情想表達的內容直指現實議題,超現實部分卻降低了代入感,倒不如說是“根據房間單獨設計主題和故事”的設計方法不適合這套背景。

“我”的故事,試圖呈現善惡終有報,需要收集全結局才能理清故事發展。

租戶們的議題,有家庭矛盾和外出務工羣體的孤獨等等。

純玩法0敘事的《8番出口》固然存在敘事缺失的遺憾,

《404號公寓》添加的碎片化敘事,在我看來更像是爲恐怖氛圍蒙皮,而非真正的表達。

單獨拆開場景、boss設計與播片均很不錯,組合後還是缺了點味道。

但如果將對比對象置於大學生和同樣Ai創作的遊戲

那《404號公寓》的嘗試還是比較成功的。

喜歡這類“大家來找茬”玩法的朋友,也可試試《尋找僞人》。

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