让我想抠掉撤退键的《404号公寓》,过于阴间

一旦发现异常,请继续前进,不要回头。

当硬着头皮在漆黑里玩“大家来找茬”,靠近那些明显不对劲的场景,

我真的很想说——

你这游戏还能更阴间一点吗?真是阴到没边了。

和朋友吐槽

《404号公寓》是款主打心理恐怖+核概念的步行模拟器,

玩的过程中我数次紧张到想把S键从键盘抠下来,但最终还是没有实践。

因为场景不存在异常现象的话,需要主角原路折返,才能抵达下一楼层。

而通关条件很简单,只需要从起点的4楼走到-4楼就行。

这不是有手和眼睛就能通关?

温馨提示:本文无剧透,全文约2K字。

哈哈,你想多了。

游戏的玩法与23年发售的《8番出口》几乎一致,需要连续判定N次成功才能脱逃。

但凡中途判断失误1次,都要从起点重来。

整个游戏的体验宛若中式怪谈的“鬼打墙”,不停在迷宫中循环往复。

其实JumpScare的内容并不多,但那种仔细观察后的“细思极恐”总能让你毛骨悚然。

而类8番出口游戏的魅力,更在于未知的潘多拉魔盒,

你永远不知道,墙后面的房间是否存在异常,又会出现什么样的异常。

一个致死Boss足以让你从零开始,平静的海面下危机四伏,令人上瘾的概率让你忍不住想赌一把。

哦莫,原来是肉鸽游戏。

如果说《8番出口》单纯通过场景的变化和跳脸惊吓玩家,

具备中式民俗和碎片化叙事的《404号公寓》则是让玩家通过自身的想象力,为故事的恐怖氛围再添几笔。

公寓4楼的租户各自死因为何?为何404号房最为特殊?

我们所控制的角色在故事中起到何种作用?

恐惧、想象、推测、再到梳理出故事的脉络,这是玩家探索的路程。

游戏试图通过各房间门口的陈设、异常差异与短片演绎来碎片化叙事,

很惊艳,但仍有改进空间。

从消防栓上小女孩的蜡笔绘画、干家电维修的门口堆满破烂、楼道里烟民乱丢的烟头等等场景布置,我们能从中窥见4间房主的生活一角。

各房门口的差异,某种程度也提示主人的家庭与死因。

比如门口干干净净的404房,某个异常之一就是直接房门消失。

402的收音机,恰恰代表房主对家庭的思念。

又如401板凳下的玩具车细微变化,暗指某些成员的生存状态。

而致死异常(boss)所带来的恐惧,则远远比静态的“细思极恐”多出许多,

不仅仅是追逐战、还有类似123木头人、走特定路线等等特殊玩法。

这部分的战斗演出负责瞬时恐惧,联合找茬的静态分析,给玩家带来过山车般的体验。

但正所谓成也概率、败也概率,

不限制的概率让《404号公寓》在中后期容易陷入重复刷异常导致的枯燥困境。

另一方面,有些Boss的解法比较严苛,即便是猜出故事或是提前观看攻略,也时常容易失败。

目前的Boss出现纯随机,

而只有负楼层才会刷出Boss,已完成Boss仍会复刷,

三者结合直接把想全收集、全成就的玩家变成“牢”玩家。

更糟糕的是,Boss区分胜利与失败,如果失败,你将在故事的起点——4楼重生。

假如你在一周目,这意味你可能需要经过数轮的竹篮打水一场空才能通关,

我的恐惧感,

恰恰通过这样的枯燥循环减轻了许多——

坏消息是我变成了暴躁嘴臭少女,边玩边骂策划。

不生气的艺术

本人恰好运气不错,某次负楼层没刷出任何boss,才得以通关一周目。

个人认为,普通异常的重复可忽略不计,

影响结局的Boss这块可增加每周目遇到则不重复的规则,不管战斗结果如何。

一周目的挑战先是楼道各房的普通异常识别,起初对故事一无所知的玩家很容易选错,

再加恐怖氛围的渲染,许多人其实不太敢仔细观察楼道的物件(尤其是负楼层的漆黑环境)。

前期我是无脑W一路前进,后面推完剧情对普通异常烂熟于心,才敢折返后退。

亮度低到发指,超绝阴间感

后期挑战主要是干不过Boss,相关的引导比较弱,

主要看对剧情的理解能力,卡关更建议看视频攻略照猫画虎。

结局对触发Boss有要求,其实没必要让玩家反复刷怪堆游戏时长。

多结局自然有人想刷多周目,

这里也要夸一下二周目开始能通过神像快速到达临界,至少没那么牢。

再回头聊剧情演绎,遇到Boss不管胜利失败,均会观看一段对应房号的播片,结局和特殊调查也会有。

虽说播片由Ai生成,但调的不错,打完一周目基本能对剧情理得七七八八。

游戏的恐怖感塑造和场景差异设计出色,

作为和404有类似遭遇的人,我又想发出“阴到没边”的评价(尤其是设彘的成就),

然而叙事不甚完美,除了404其他的近乎3个单元剧,而非完整的故事,存在割裂感较强与“我”在故事参与感过弱的问题。

老旧的场景与密集的宿舍楼型设计,本应是4间房之人彼此产生交集的故事,却更像是没头没尾的都市怪谈和灵异小说合集。

剧情想表达的内容直指现实议题,超现实部分却降低了代入感,倒不如说是“根据房间单独设计主题和故事”的设计方法不适合这套背景。

“我”的故事,试图呈现善恶终有报,需要收集全结局才能理清故事发展。

租户们的议题,有家庭矛盾和外出务工群体的孤独等等。

纯玩法0叙事的《8番出口》固然存在叙事缺失的遗憾,

《404号公寓》添加的碎片化叙事,在我看来更像是为恐怖氛围蒙皮,而非真正的表达。

单独拆开场景、boss设计与播片均很不错,组合后还是缺了点味道。

但如果将对比对象置于大学生和同样Ai创作的游戏

那《404号公寓》的尝试还是比较成功的。

喜欢这类“大家来找茬”玩法的朋友,也可试试《寻找伪人》。

我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~

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