親愛的星際公民們:
這裏是宇宙開發委員會宣傳處。
在這一段不算長卻意義非凡的試運行期間,每一位加入“宇宙大開發計劃”的你,都給予了我們無比珍貴的支持。
無論你是已經靠跑商賺得盆滿鉢滿的老練星際商人;還是沉迷於升級飛船,嚮往探索更多未知的冒險家們,我們都真切地感受到了大家對《星商列傳》的熱情。
在此鞠躬致意,感謝你們!
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▶ 試玩已經結束
隨着階段性目標達成,本次試運行已經結束。
於我們而言,這段時間收到的每一條建議、每一次討論,甚至每一聲吐槽,都比預期更具體、更有價值。許多玩家在短短几天內就提供了詳盡的反饋,指出問題的同時也給予鼓勵——這些都讓開發組受益良多。
雖然試玩已經下線,但“宇宙大開發計劃”並未停下腳步,而是進入下一階段的打磨與調整。後續的開發規劃也會根據大家的反饋進行優化,只爲未來以更穩定、更合理、更完整的品質再次與各位見面。
在試玩關閉期間,我們將會持續在社媒向各位星際商人同步開發進展,以及披露《星商列傳》的世界觀設定,爲大家呈現一個有着濃厚東方元素的星際史詩,敬請期待!
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▶ 高頻反饋答疑
試玩版上線後的這幾天,我們收到了大量來自大家的反饋。
首先非常感謝大家對《星商列傳》的肯定與支持。有相當多的玩家反映我們星際躍遷、曲率加速時的美術效果不錯, 並肯定了我們對空間站和飛船的設計,這使我們備受鼓舞;
試玩期間,我們幾乎沒有收到玩家對於優化的負面反饋,不枉開發組的同事們爲了性能優化一直加班加點;最後,遊戲的核心貿易玩法也收到了不少好評,相當多的玩家表示體驗到了當倒爺的樂趣,這正是我們希望呈現給大家的核心內容。
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當然,也因爲我們對遊戲太過熟悉,有些明顯的體驗問題在內部驗收時被忽略。大家的反饋讓我們醍醐灌頂,也提醒了我們新手體驗和遊戲設計上的一些細節仍存在很大的改進空間。
在此非常感謝大家在指出問題的同時,也依然願意肯定這款作品。下面我們將根據試玩期間大家反饋最多的部分問題,作一次集中答覆:
Q:遊戲初期的航行難度較高,新手容易遭遇海盜襲擊、雷電磁風暴等負面事件,不熟悉的情況下很容易炸船導致挫敗感。
A:我們計劃降低前期航行的難度,減少海盜和雷暴等過量的負面事件。同時會加入更多由玩家主動選擇的航行支線任務,玩家可以自主決定是否要參與,以此來豐富航行流程。
Q:燃料、飛船散熱、深空焦慮... 航行所需的相關資源太多了,經常需要停下來處理各種瑣事,導致航行過程不連貫。
A:我們計劃減少航行中的負面事件,並調整航行相關的數值需求,讓玩家不用被各種瑣事打斷,整體航行流程會更加順暢連貫。
Q:空間站的貨物需求信息不夠透明,跑商決策難以決斷。
A:我們計劃提升空間站需求信息的透明度,讓玩家出發前就能掌握大致的貨物缺口範圍。不過由於太空貿易環境是動態的,實際數值在抵達空間站時可能會略有變化。
Q: 目前飛船的購買和升級選項太少了,對戰鬥的提升也有限。
A: 接下來我們計劃對導彈和激光等武器進行調整,讓武器之間的差異更清晰,比如更高傷害或更持續的輸出;飛船的其餘配件我們也計劃從數值上做調整優化,讓升級帶來的提升更加明顯。
Q:UI界面不美觀和信息呈現不夠直觀,前期引導也不夠,容易令人困惑。
A:後續我們計劃努力優化UI 的視覺效果,以及讓遊戲內的信息呈現更加直觀。我們也會加強遊戲內的引導,不再讓玩家感到困惑。
Q:會考慮增加對應快捷鍵嗎?只依賴鼠標交互不夠流暢。
A:我們會加入相應的快捷鍵選項,讓操作更順滑。
除此之外,還有一些經常被提到的反饋,比如:小遊戲不好玩/存在感割裂、地圖信息顯示....
這些問題我們都已經記錄,後續會進行優化,非常感謝大家對《星商列傳》的細緻反饋!
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▶ 未來計劃 & 接下來會發生什麼?
未來一段時間,我們將繼續打磨核心玩法、優化新手引導,並進一步擴展整個宇宙的系統與規模。
《星商列傳》的世界將變得更加可建設、可經營、可操控:我們計劃在正式版中加入承包礦場、自建星球門戶空間站等內容,讓你來決定星球的發展方向;你也能夠構築多座空間站,形成完整產業鏈與貿易網絡,並通過日漸壯大的工業勢力左右各大陣營的政局。與此同時,我們還計劃加入更多巨型飛船、更豐富的可改裝空間與機械動畫細節,以及數量更多、風格各異的空間站設計。
我們非常希望在下次與各位見面的時候,《星商列傳》能以一個更完整、更流暢、更值得期待的版本呈現給大家。
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