【星商列传】试玩版下线公告&高频反馈答疑

亲爱的星际公民们:

这里是宇宙开发委员会宣传处。
在这一段不算长却意义非凡的试运行期间,每一位加入“宇宙大开发计划”的你,都给予了我们无比珍贵的支持。

无论你是已经靠跑商赚得盆满钵满的老练星际商人;还是沉迷于升级飞船,向往探索更多未知的冒险家们,我们都真切地感受到了大家对《星商列传》的热情。

在此鞠躬致意,感谢你们!

▶ 试玩已经结束

随着阶段性目标达成,本次试运行已经结束。

于我们而言,这段时间收到的每一条建议、每一次讨论,甚至每一声吐槽,都比预期更具体、更有价值。许多玩家在短短几天内就提供了详尽的反馈,指出问题的同时也给予鼓励——这些都让开发组受益良多。

虽然试玩已经下线,但“宇宙大开发计划”并未停下脚步,而是进入下一阶段的打磨与调整。后续的开发规划也会根据大家的反馈进行优化,只为未来以更稳定、更合理、更完整的品质再次与各位见面。

在试玩关闭期间,我们将会持续在社媒向各位星际商人同步开发进展,以及披露《星商列传》的世界观设定,为大家呈现一个有着浓厚东方元素的星际史诗,敬请期待!

▶ 高频反馈答疑

试玩版上线后的这几天,我们收到了大量来自大家的反馈。

首先非常感谢大家对《星商列传》的肯定与支持。有相当多的玩家反映我们星际跃迁、曲率加速时的美术效果不错, 并肯定了我们对空间站和飞船的设计,这使我们备受鼓舞;

试玩期间,我们几乎没有收到玩家对于优化的负面反馈,不枉开发组的同事们为了性能优化一直加班加点;最后,游戏的核心贸易玩法也收到了不少好评,相当多的玩家表示体验到了当倒爷的乐趣,这正是我们希望呈现给大家的核心内容。

当然,也因为我们对游戏太过熟悉,有些明显的体验问题在内部验收时被忽略。大家的反馈让我们醍醐灌顶,也提醒了我们新手体验和游戏设计上的一些细节仍存在很大的改进空间。

在此非常感谢大家在指出问题的同时,也依然愿意肯定这款作品。下面我们将根据试玩期间大家反馈最多的部分问题,作一次集中答复:

Q:游戏初期的航行难度较高,新手容易遭遇海盗袭击、雷电磁风暴等负面事件,不熟悉的情况下很容易炸船导致挫败感。

A:我们计划降低前期航行的难度,减少海盗和雷暴等过量的负面事件。同时会加入更多由玩家主动选择的航行支线任务,玩家可以自主决定是否要参与,以此来丰富航行流程。

Q:燃料、飞船散热、深空焦虑... 航行所需的相关资源太多了,经常需要停下来处理各种琐事,导致航行过程不连贯。

A:我们计划减少航行中的负面事件,并调整航行相关的数值需求,让玩家不用被各种琐事打断,整体航行流程会更加顺畅连贯。

Q:空间站的货物需求信息不够透明,跑商决策难以决断。

A:我们计划提升空间站需求信息的透明度,让玩家出发前就能掌握大致的货物缺口范围。不过由于太空贸易环境是动态的,实际数值在抵达空间站时可能会略有变化。

Q: 目前飞船的购买和升级选项太少了,对战斗的提升也有限。

A: 接下来我们计划对导弹和激光等武器进行调整,让武器之间的差异更清晰,比如更高伤害或更持续的输出;飞船的其余配件我们也计划从数值上做调整优化,让升级带来的提升更加明显。

Q:UI界面不美观和信息呈现不够直观,前期引导也不够,容易令人困惑。

A:后续我们计划努力优化UI 的视觉效果,以及让游戏内的信息呈现更加直观。我们也会加强游戏内的引导,不再让玩家感到困惑。

Q:会考虑增加对应快捷键吗?只依赖鼠标交互不够流畅。

A:我们会加入相应的快捷键选项,让操作更顺滑。

除此之外,还有一些经常被提到的反馈,比如:小游戏不好玩/存在感割裂、地图信息显示....

这些问题我们都已经记录,后续会进行优化,非常感谢大家对《星商列传》的细致反馈!

▶ 未来计划 & 接下来会发生什么?

未来一段时间,我们将继续打磨核心玩法、优化新手引导,并进一步扩展整个宇宙的系统与规模。

《星商列传》的世界将变得更加可建设、可经营、可操控:我们计划在正式版中加入承包矿场、自建星球门户空间站等内容,让你来决定星球的发展方向;你也能够构筑多座空间站,形成完整产业链与贸易网络,并通过日渐壮大的工业势力左右各大阵营的政局。与此同时,我们还计划加入更多巨型飞船、更丰富的可改装空间与机械动画细节,以及数量更多、风格各异的空间站设计

我们非常希望在下次与各位见面的时候,《星商列传》能以一个更完整、更流畅、更值得期待的版本呈现给大家。

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