Pocketpair發行經理約翰·巴基·巴克利近日公開表示,他個人更青睞獨立遊戲而非3A大作。他認爲高預算遊戲“過於注重畫面質量和精細度”,而獨立遊戲則擁有更多有趣的機制和多元化的遊戲風格。
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“我玩過很多不同類型的獨立遊戲,甚至是一些小衆遊戲,但我幾乎沒碰過所謂的3A大作。”巴基解釋道,雖然3A遊戲在畫面表現上登峯造極,但他對其遊戲機制興致寥寥。他將自己對獨立遊戲的偏愛歸因於遊玩習慣:“我習慣在通關某作後立即體驗風格迥異的新遊戲,持續跨類型遊玩的特性使獨立遊戲更符合我的需求。”獨立遊戲與3A遊戲的根本差異在於創作理念。3A遊戲通常需要高投入、大規模團隊和長開發週期,追求好萊塢大片級的體驗。
而獨立遊戲開發者則能快速迭代創意,不受股東壓力或冗長審批流程的束縛。這種環境更易孕育像《幻獸帕魯》這樣充滿創新精神的作品。巴基的觀點與Pocketpair公司的開發理念一脈相承。CEO溝部拓郎也曾強調,公司不願因《幻獸帕魯》的成功而盲目擴張轉向3A遊戲,更願繼續探索獨立遊戲的創新可能性。
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在遊戲界同質化日趨嚴重的當下,獨立遊戲以其獨特機制和冒險精神持續爲玩家帶來新鮮體驗。
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