Pocketpair发行经理约翰·巴基·巴克利近日公开表示,他个人更青睐独立游戏而非3A大作。他认为高预算游戏“过于注重画面质量和精细度”,而独立游戏则拥有更多有趣的机制和多元化的游戏风格。
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“我玩过很多不同类型的独立游戏,甚至是一些小众游戏,但我几乎没碰过所谓的3A大作。”巴基解释道,虽然3A游戏在画面表现上登峰造极,但他对其游戏机制兴致寥寥。他将自己对独立游戏的偏爱归因于游玩习惯:“我习惯在通关某作后立即体验风格迥异的新游戏,持续跨类型游玩的特性使独立游戏更符合我的需求。”独立游戏与3A游戏的根本差异在于创作理念。3A游戏通常需要高投入、大规模团队和长开发周期,追求好莱坞大片级的体验。
而独立游戏开发者则能快速迭代创意,不受股东压力或冗长审批流程的束缚。这种环境更易孕育像《幻兽帕鲁》这样充满创新精神的作品。巴基的观点与Pocketpair公司的开发理念一脉相承。CEO沟部拓郎也曾强调,公司不愿因《幻兽帕鲁》的成功而盲目扩张转向3A游戏,更愿继续探索独立游戏的创新可能性。
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在游戏界同质化日趋严重的当下,独立游戏以其独特机制和冒险精神持续为玩家带来新鲜体验。
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