說起末日生存遊戲你會想起誰?是《DayZ(殭屍末日)》《SCUM(人渣)》《Project Zomboid(殭屍毀滅工程)》《7Days(七日殺)》《RUST(腐蝕)》還是……
一直以來,末日生存遊戲因其高度沉浸的末日氛圍、策略性挑戰和情感共鳴而成爲遊戲圈子裏一個影響不大不小的遊戲類型。
這些遊戲或通過陰森畫面、詭異音效和突發威脅(如屍潮襲擊)營造緊張感,或需要玩家在資源匱乏的環境中平衡生存需求(如食物、武器)與對抗怪物的策略,或通過隊友犧牲、解謎成功等事件觸發強烈情感反饋使玩家彷彿置身真實末世……
在上期盤點了《7Days》《RUST》後,我們本期繼續盤點《DAYZ》《SCUM》《Project Zomboid》哪款生存類遊戲更好玩。
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SCUM遊戲背景設定在不遠的未來,世界被富可敵國的私人財團掌控,政治體系淪爲其傀儡,貧富懸殊,多數人受財團奴役。一些人奮起反抗,卻遭軍方武力鎮壓,反抗者被送往矯正機關,且有傳言稱矯正機關會對犯人進行不人道實驗。爲轉移公衆注意力,財團的精英們策劃了“島嶼計劃”,將一個島嶼改造成佈滿防禦設施和攝影機的監獄島,把死刑犯空投到島上,讓他們建立暴力社會,互相殘殺,以製作24小時不間斷的實景秀節目。
如今,SCUM憑藉其複雜的生存機制和逼真的人體模擬系統,在衆多生存遊戲中脫穎而出。然而,高複雜度也帶來了較高的上手難度和可能的玩家挫敗感。遊戲在畫面表現和社區互動方面表現出色,但在服務器穩定性和遊戲節奏上仍有待改進。對於喜歡挑戰和複雜機制的玩家來說,這款遊戲值得一試。
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Project Zomboid的真實能真實到什麼程度呢?在這裏除了生存遊戲必備的飢寒渴熱之類的常規屬性外,你哪裏受傷你得治療哪裏,受什麼傷得有對應的措施,被玻璃扎到你還得先把玻璃碴清除了,樓上跳下來會骨折或者直接掛掉,腳受傷走路會一瘸一瘸,手斷了就殘廢了,被喪屍弄到流血就只能等死看自己屍變。
之後無論是探索物資、建安全屋、面對四季氣溫變化、治療身體病痛受傷、發電取水蓄水過濾水等等流程走下去,在遊戲裏能苟活多久就全看本事了。
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重點來講講DayZ。
作爲一款硬核的末世生存遊戲,DAYZ的世界觀其實就是標準的喪屍病毒爆發,全世界的大多數人都變成了喪屍,玩家要作爲倖存者,在這個世界生存下來,遊戲非常追求真實性,於是,我們在開頭的時候,手裏只有一個熒光棒,一盒繃帶以及一個梨。
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不過哪怕只有梨,咱也不能自暴自棄(否則直接渴死),得趕緊去周圍的小房子搜索資源開啓苟活之旅。不僅要喫飽喝足,還要注意身體健康。
在DAYZ中,除了常規的飲食系統之外,遊戲還額外設置了一套疾病對抗系統,或者說是免疫力系統,這個是通過我們的各種屬性綜合決定的。如果玩家的身體健康,血條是滿的,而且喫飽喝足了,那麼免疫力就非常強不會生病。不過沒辦法保證喫飽喝足也不用擔心,遊戲中的藥物系統也非常豐富,還有維生素幫助我們提高免疫力。這真的是虛擬遊戲嗎?怎麼感覺那麼真實!
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DayZ這麼多年製作組一直沒擺爛,日活量經常保持在4萬以上,放眼衆多生存遊戲,似乎除了RUST就應該沒有比DayZ多的,這就是硬核生存遊戲核心玩家的實力。
可以說,讓DayZ在今天依舊有着不少玩家遊玩的最大原因就是本作從一開始就貫徹到底的擬真路線,這可能是爲數不多玩家能真正體會到末世之下的人心險惡,屏幕對面的人心莫測的遊戲——也是爲數不多的並沒有爲了順應時代而改變遊戲玩法,依舊堅持慢節奏的遊戲,喜歡硬核生存的玩家一定不容錯過了。
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