馬薩諸塞給人的第一印象通常是學院、獨立戰爭與新英格蘭的白房子。
但如果你把時間線向前推三百年,把視線從大學街區移向海岸、港口和沼澤,會看到另一份截然不同的記錄:
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馬薩諸塞州
1817 年,格洛斯特海岸出現一條巨大生物,多人目擊並備案;1692 年,塞勒姆因“女巫”瘟疫般失控,二百人被指控,十九人被當街處死;而在東南角,被稱爲 Bridgewater Triangle 的區域裏,怪事持續到今天仍在發生。
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馬薩諸塞州霧號碼頭
早期殖民、宗教狂熱、女巫審判、移民衝突、工業廢墟,每一層歷史都留下疤痕。
換句話說,克系故事之所以常常發生在馬薩諸塞,是因爲這裏的現實已經夠怪,只需輕輕再推進一步,就成了宇宙恐怖。
克蘇魯的呼喚:舊物、海霧與回港的瘋船員
Lovecraft 的經典故事《克蘇魯的呼喚》其實非常簡單:
一位學者無意接觸到一尊形態詭異的小雕像,隨後沿着航海日誌、祭祀記錄和水手證詞一路追查,最終發現——這件物品並不是藝術,而是某種沉睡文明的信號。
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海煙籠罩的安角燈塔
隨着調查深入,接觸過雕像的人開始做重複的夢、聽見潮聲、說出自己不理解的語言,而遠海深處,有什麼正在慢慢甦醒。
馬薩諸塞曾是捕鯨與航運中心,無數船隊往返大西洋,帶回香料、巨鯨油、貨物、疾病,以及不知道從哪兒帶回來的東西。
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1770年馬薩諸塞波士頓港口
在那個年代,漁民和水手出海的風險和回港的故事一樣多——一個人可以帶着完整的身體歸來,卻像換了靈魂一樣沉默、遲鈍、夜裏驚醒,彷彿大海在某個時刻奪走了他的一部分。
獵巫行動(1692)|一次真實發生的人類集體恐懼
1692 年的塞勒姆村原本安靜,直到牧師塞繆爾·帕里斯家中有兩名女孩突然出現痙攣、幻聽、語言扭曲——鎮醫判斷“非自然之病”,牧師祈禱、禁食,恐懼隨之擴散。
數週內,又有三個孩子出現相同症狀,她們聲稱自己在夜裏被女巫壓住、聽見惡魔低語。村民信以爲真。
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塞勒姆審巫案
三名女性首先被逮捕:莎拉·古德、莎拉·奧斯本,以及帕里斯家奴隸蒂圖巴。
法庭找不到物證,於是允許“幽靈證詞”——只要有人說看見她們的靈魂作惡,就足以定罪。
規則一旦改寫,審判一路推平整個馬薩諸塞。母親指認兒女,鄰居舉報鄰居,彷彿鎮上所有人口徑一致,像在複述一片土地已經默認的恐懼。
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塞勒姆憲章街墓地
到最後,共有 200 餘人入獄,19 人被絞死,1 人被石刑壓碎,還有人死在牢裏。
連哈佛畢業的牧師喬治·伯羅斯也被處決——證據只是有人說看見他的“幽靈”。
1692 年的塞勒姆沒有出現惡魔,出現的是相信惡魔就在鎮子裏的馬薩諸塞人。他們寫下自己的名字、簽下供詞、把他人送上絞刑架——不是因爲怪物存在,而是因爲他們確信怪物可能就在隔壁。
水底的 Dana,與重回森林的狗鎮
馬薩諸塞的地圖上,有兩座鎮子已經不存在了——不是戰爭,不是瘟疫,也不是怪物帶走了它們,而是時間與政策,以兩種相反、卻同樣安靜的方式把它們抹掉。
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20世紀初的明信片——誇賓水庫四個失落小鎮之一
1938 年,Swift River 谷地裏的 Dana 收到一紙通知:爲了修建 Quabbin Reservoir,全鎮將在未來幾年內被遷空、拆除、淹沒。學校先關,教堂拆除,民居按編號逐棟處理,墓園成片遷移。水閘落下,水面一點點抬高。街道先沒,地基再沒,幾周後整座鎮子消失得乾乾淨淨。
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如今的誇賓水庫
如今徒步者站在湖邊,看的是平靜得過分的一片水面;偶爾在乾旱年份舊路短暫露出來,像水下伸出的骨節,又很快被春雪重新掩回去。
距離不遠的 Dogtown 則走向另一種結局。
狗鎮並不是突然消失,而是一路滑向荒涼的:獨立戰爭後,港口格洛斯特重新繁榮,商船和石材貿易把年輕勞力都吸走,新建的沿海公路繞過山中小鎮,使狗鎮成了被時代遺留的角落。
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狗鎮樹林中的“情報”巨石
人口外遷後,村子名聲變得詭異——有人說這裏住着女巫,最有名的是托馬津“塔米”楊格,被稱爲“女巫女王”,路人怕得要命,寧可留下魚和玉米當“過路費”。寵物在主人死後變成野狗四處遊蕩,“Dogtown”由此得名。
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《波士頓先驅報》(馬薩諸塞州波士頓),1907年9月15日,第28頁
1828 年起幾乎無人居住,最後一個人是自由黑人“黑尼爾”芬森,1830 年冬被凍在空屋地窖中帶走;1845 年最後的房子被拆,狗鎮至此徹底從地面上消失,只剩樹林和地基說明它曾經存在。
寫到這裏你大概也能感受到——馬薩諸塞從來不是安寧的土地,它吞過小鎮、埋過記憶,也讓無數故事在海霧裏發黴生長。
我寫這些,不只是因爲它詭異、迷人,更因爲我正在做一款關於恐懼與記憶的遊戲。
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玩偶之家截圖
感謝看到這裏的你,也感謝盒友們對帖子的鼓勵與認可。
我是幾乎一個人開發《玩偶之家》,開發過程經常會迷茫,彷徨,是盒友們的鼓勵與支持讓我一步步地把遊戲從一個想法做成了現實。
我沒有太多的宣發途徑,就只能通過寫帖子,然後在最後給自己的遊戲打廣告了,也請盒友們能見諒。
如果你看到這裏,願意順手點個願望單。那可能就是我堅持下去最重要的理由之一。
雖然現在遊戲還不完善,但我一定會把遊戲開發好,體驗做好,給大家一個滿意的答案。
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