曾經的首發優化災難在一年之後變成如何呢?-《潛行者2》

本作在去年11月20號發售,滿打滿算已經是一週年了,在製作組努力修復bug的情況下,最近要進行大更新,所以筆者想要回坑體驗一下這款第一人稱射擊的開放世界生存恐怖遊戲,而且本作是由虛幻引擎5製作,再加上大地圖的玩法,優化難度可想而知,在首發階段用xgp體驗過,那時候bug真不少,筆者配置也不夠好,所以打算等優化差不多了再玩,順便等個新史,可惜現在退庫了。

對這款遊戲感興趣並不是玩過同樣優化不好且bug很多的《潛行者三部曲》,而且從之前這家公司走出來的員工製作的《地鐵》系列,在有原著小說的支撐下,劇本和人物塑造都非常不好,特別是最後一部《地鐵:離鄉》,抱着“兒子《地鐵》都這麼好玩了,那身爲父親的《潛行者》系列又差到哪裏去呢?”的想法入坑了本作。

故事簡介

本作將男主發現特異物品以及一個男人開着卡車帶人及檢測設備進入特異區作爲開局,之後在卡車面前爭執(光影表現好到不得了),爭吵結束正式開始任務,目的是進入特異區裏運行此設備,在一路上玩家會學到本作的基礎操作,還有關於神器的介紹,跟着遊戲流程走能發現三個掃描點。(每個點的特異現象不同也代表屬性不同)

在完成之後到達最後一個點時的小屋,要進行掃描時意外卻發生了,有人發現了掃描裝置,雖然男主很神勇將先遣小隊全部打掉,但是在逃跑途中被埋伏,掃描設備也被搶走,這時才得知是有人反水,可是埋伏那人並沒有選擇殺男主,而是留了一命,故事也將在特異區中正式開始。

主線就是以找人爲引子,牽扯出不同的勢力,玩家也將根據不同的選擇達成不一樣的結局,再就是本作的自由度相當高,和CRPG的遊戲類似,不僅可以通過擊殺委託人以及一些npc來達到利益最大化(關鍵NPC殺不掉,就算有邪法也會卡劇情),這個系統在前幾部作品都有體現,算是本作的玩法特點之一。

如果是第一次接觸本系列作品還挺蒙的,會被一些特異現象以及本作的操作所迷惑(q和e的快捷鍵很容易誤觸),畢竟序章的教程還是挺差勁的,筆者雖然有其他fps遊戲的基礎,但上手還是花了不少時間,建議還是先找攻略來看看本作的一些基礎操作和設定再來遊玩,老手的話就能很快上手。

開放世界的玩法

相比較於《地鐵》系列,本作可以說是完全上位者,比《地鐵:離鄉》裏的沙漠關卡不知道大了多少倍,本作在完成某項任務之後,才能探索其他地區,要不然的話只能在新手村中活動,用以玩代練的方式,讓玩家上手本作。

上手之後,本作的沉浸式體驗相當不錯,特別是虛幻引擎加持的特異世界,光影和質感相當不錯,以及場景都挺逼真的,相當具有沉浸感。在開放世界裏會有不少的特異點,能在裏面找到神器也就是超自然體,這些特異現象也是本作的一大看點。

而本作的開放世界,並不像育碧罐頭那樣龐大且空洞,而是有一些支線任務和特異區所組成,而這些任務報酬以及特異點裏面的神器就是玩家賺錢的最好方式,再加上游戲的經濟系統,經常會讓玩家大出血。

所以也有動力去搜索神器和完成這些支線任務,雖然算不上頂級,但也有它獨特的魅力以及沉浸式體驗,特別是天氣系統,比如說大噴發會讓所有的特異區出現新的神器等等,單從觀感上來看,還以爲世界末日到了。

槍械改裝及其他

本作的槍械改裝和《地鐵》相差無幾,但是由於花費昂貴,在前期窮光蛋的玩家們並不建議前期去改裝和升級,增加配件可以,但還不如使用任務獎勵的槍械。值得一提的是,本作的預購獎勵並不是開局就能獲得,而是和以前的傳統那樣,在接到某項任務之後會有提示,往家就可以前往這些地點來拿到對應版本的獎勵,具體可以看攻略視頻,有些點位還是挺逆天的。(經典閣樓)

除此之外,遊戲還有一個超自然體系統,相當於RPG裏面的飾品可以給玩家一些強力效果,需要注意的是使用這些神器會增加輻射等級,但不是每一種都會提高,還會有降低的,所以需要搭配使用或者升級自己的輻射防護等級,這樣才能使用更加強大的神器。

超自然體同時也是玩家在前期的高價值物品,因爲種類實在太多了,高達幾十種,而且在特異區還能刷新,所以玩家可以把不好的超自然體賣掉,只留一些效果好的給自己用,能夠很大程度的緩解在前期的經濟壓力。而且超自然體隨機刷新,所以玩家可以用sl大法(有條件),來刷出想要的自然體,並且這些超自然體還有不同的品質。

同類型射擊手感比較

只能說不愧是毛子的遊戲,射擊手感相當在線,比起一些同類型的射擊遊戲好上不少,但距離《CS》和《使命召喚》這種頂級手感還是差一點,究其原因還是本作偏向於擬真,前期拿到的槍械沒有經過升級與改件都比較撈,導致手感差,等到大後期槍械的後座以及傷害都相當可觀。主要是擊中反饋不夠好,像cs的爆頭就很爽,本作的話差點意思,好在槍械種類豐富,而且升級選項多算是有所彌補。

不足之處及建議

不知道是不是遊戲特色,遊戲在開頭給了一個頭帶燈,並沒有像地鐵的打火機和手電筒那樣需要時不時的打氣,讓密閉空間的黑暗恐怖氛圍感拉滿。而是常開常亮,主要也是和本作的一些場景有關,在酒吧房屋等室內場景,由於虛幻引擎的影響場景偏暗,基本上近距離都看不清臉和物體,需要開啓手電筒纔行,室外的光影倒是挺不錯的。

本作的站樁式對話還是比較古老且出戏,許多NPC都這樣,在選擇對話時直接將鏡頭拉遠,然後選擇對話選項,讓人感覺像是回到了以前。

最後還是老生常談談的優化問題,很顯然,還需要進一步優化,但筆者所遇到的問題都是一些無關緊要或者不會影響遊戲體驗的惡性bug,但是看到物品穿模以及怪物從建築裏面穿出來還是挺難崩的,特別是序章裏船隻的特異現象會將物品朝玩家砸去,但是等玩家到船裏面或上面,會發現油桶等物品會卡在牆裏,然後像玩家發射出來。

結語

在前面說了這麼多關於遊戲的內容,現在是否還推薦嗎?答案是肯定的,因爲很難在從市面上找到另一款題材獨特且氛圍感拉滿的沉浸式劇情第一人稱射擊遊戲,裏面的派系鬥爭以及完成任務的自由方式,還有氛圍感拉滿的天氣系統等內容沒有不推薦的理由。

這系列只有一個問題,那就是優化,遊戲的內容以及質量真的沒話說,非常好玩且擬真。還在等什麼?快來特異區一起發財,拿到神器咱就撤!

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