曾经的首发优化灾难在一年之后变成如何呢?-《潜行者2》

本作在去年11月20号发售,满打满算已经是一周年了,在制作组努力修复bug的情况下,最近要进行大更新,所以笔者想要回坑体验一下这款第一人称射击的开放世界生存恐怖游戏,而且本作是由虚幻引擎5制作,再加上大地图的玩法,优化难度可想而知,在首发阶段用xgp体验过,那时候bug真不少,笔者配置也不够好,所以打算等优化差不多了再玩,顺便等个新史,可惜现在退库了。

对这款游戏感兴趣并不是玩过同样优化不好且bug很多的《潜行者三部曲》,而且从之前这家公司走出来的员工制作的《地铁》系列,在有原著小说的支撑下,剧本和人物塑造都非常不好,特别是最后一部《地铁:离乡》,抱着“儿子《地铁》都这么好玩了,那身为父亲的《潜行者》系列又差到哪里去呢?”的想法入坑了本作。

故事简介

本作将男主发现特异物品以及一个男人开着卡车带人及检测设备进入特异区作为开局,之后在卡车面前争执(光影表现好到不得了),争吵结束正式开始任务,目的是进入特异区里运行此设备,在一路上玩家会学到本作的基础操作,还有关于神器的介绍,跟着游戏流程走能发现三个扫描点。(每个点的特异现象不同也代表属性不同)

在完成之后到达最后一个点时的小屋,要进行扫描时意外却发生了,有人发现了扫描装置,虽然男主很神勇将先遣小队全部打掉,但是在逃跑途中被埋伏,扫描设备也被抢走,这时才得知是有人反水,可是埋伏那人并没有选择杀男主,而是留了一命,故事也将在特异区中正式开始。

主线就是以找人为引子,牵扯出不同的势力,玩家也将根据不同的选择达成不一样的结局,再就是本作的自由度相当高,和CRPG的游戏类似,不仅可以通过击杀委托人以及一些npc来达到利益最大化(关键NPC杀不掉,就算有邪法也会卡剧情),这个系统在前几部作品都有体现,算是本作的玩法特点之一。

如果是第一次接触本系列作品还挺蒙的,会被一些特异现象以及本作的操作所迷惑(q和e的快捷键很容易误触),毕竟序章的教程还是挺差劲的,笔者虽然有其他fps游戏的基础,但上手还是花了不少时间,建议还是先找攻略来看看本作的一些基础操作和设定再来游玩,老手的话就能很快上手。

开放世界的玩法

相比较于《地铁》系列,本作可以说是完全上位者,比《地铁:离乡》里的沙漠关卡不知道大了多少倍,本作在完成某项任务之后,才能探索其他地区,要不然的话只能在新手村中活动,用以玩代练的方式,让玩家上手本作。

上手之后,本作的沉浸式体验相当不错,特别是虚幻引擎加持的特异世界,光影和质感相当不错,以及场景都挺逼真的,相当具有沉浸感。在开放世界里会有不少的特异点,能在里面找到神器也就是超自然体,这些特异现象也是本作的一大看点。

而本作的开放世界,并不像育碧罐头那样庞大且空洞,而是有一些支线任务和特异区所组成,而这些任务报酬以及特异点里面的神器就是玩家赚钱的最好方式,再加上游戏的经济系统,经常会让玩家大出血。

所以也有动力去搜索神器和完成这些支线任务,虽然算不上顶级,但也有它独特的魅力以及沉浸式体验,特别是天气系统,比如说大喷发会让所有的特异区出现新的神器等等,单从观感上来看,还以为世界末日到了。

枪械改装及其他

本作的枪械改装和《地铁》相差无几,但是由于花费昂贵,在前期穷光蛋的玩家们并不建议前期去改装和升级,增加配件可以,但还不如使用任务奖励的枪械。值得一提的是,本作的预购奖励并不是开局就能获得,而是和以前的传统那样,在接到某项任务之后会有提示,往家就可以前往这些地点来拿到对应版本的奖励,具体可以看攻略视频,有些点位还是挺逆天的。(经典阁楼)

除此之外,游戏还有一个超自然体系统,相当于RPG里面的饰品可以给玩家一些强力效果,需要注意的是使用这些神器会增加辐射等级,但不是每一种都会提高,还会有降低的,所以需要搭配使用或者升级自己的辐射防护等级,这样才能使用更加强大的神器。

超自然体同时也是玩家在前期的高价值物品,因为种类实在太多了,高达几十种,而且在特异区还能刷新,所以玩家可以把不好的超自然体卖掉,只留一些效果好的给自己用,能够很大程度的缓解在前期的经济压力。而且超自然体随机刷新,所以玩家可以用sl大法(有条件),来刷出想要的自然体,并且这些超自然体还有不同的品质。

同类型射击手感比较

只能说不愧是毛子的游戏,射击手感相当在线,比起一些同类型的射击游戏好上不少,但距离《CS》和《使命召唤》这种顶级手感还是差一点,究其原因还是本作偏向于拟真,前期拿到的枪械没有经过升级与改件都比较捞,导致手感差,等到大后期枪械的后座以及伤害都相当可观。主要是击中反馈不够好,像cs的爆头就很爽,本作的话差点意思,好在枪械种类丰富,而且升级选项多算是有所弥补。

不足之处及建议

不知道是不是游戏特色,游戏在开头给了一个头带灯,并没有像地铁的打火机和手电筒那样需要时不时的打气,让密闭空间的黑暗恐怖氛围感拉满。而是常开常亮,主要也是和本作的一些场景有关,在酒吧房屋等室内场景,由于虚幻引擎的影响场景偏暗,基本上近距离都看不清脸和物体,需要开启手电筒才行,室外的光影倒是挺不错的。

本作的站桩式对话还是比较古老且出戏,许多NPC都这样,在选择对话时直接将镜头拉远,然后选择对话选项,让人感觉像是回到了以前。

最后还是老生常谈谈的优化问题,很显然,还需要进一步优化,但笔者所遇到的问题都是一些无关紧要或者不会影响游戏体验的恶性bug,但是看到物品穿模以及怪物从建筑里面穿出来还是挺难崩的,特别是序章里船只的特异现象会将物品朝玩家砸去,但是等玩家到船里面或上面,会发现油桶等物品会卡在墙里,然后像玩家发射出来。

结语

在前面说了这么多关于游戏的内容,现在是否还推荐吗?答案是肯定的,因为很难在从市面上找到另一款题材独特且氛围感拉满的沉浸式剧情第一人称射击游戏,里面的派系斗争以及完成任务的自由方式,还有氛围感拉满的天气系统等内容没有不推荐的理由。

这系列只有一个问题,那就是优化,游戏的内容以及质量真的没话说,非常好玩且拟真。还在等什么?快来特异区一起发财,拿到神器咱就撤!

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