《神經鵝》開發者故事:一鍋燉了 4 年的腦洞,是怎麼變成鵝的?

大家好,我是Brian,來自《神經鵝》開發組Sweaty Chair。


距離 12 月 2 日(下週二)正式上線還有5天。

我想用一篇真正的“開發者故事”,講講這款大家眼中的離譜遊戲到底是怎麼被做出來的。

(以下內容由“打工鵝”協助中文潤色)

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  • 故事從一鍋“永遠在燉的湯”開始

《神經鵝》的世界觀來自一位長期生活在澳大利亞的藝術家 —— MasterTingus

大家應該對他並不陌生,他日常也在B站更新,被大家叫做“外星人”。

他的創作方式非常特別:

他不做“項目”,他“熬湯”。

提到鵝的創作感想時,他說:

來自MT

“這款遊戲對我來說,像一鍋永遠不會停的湯。

   四年多來我不斷往這鍋湯裏亂加各種離譜點子。

   隔一陣嘗一口,又覺得應該再加點什麼進去。

   現在這鍋湯已經變成連我自己都無法控制的怪物。

   這遊戲已經不屬於我了,它比我還大。

   至於味道好不好?

   ——好喝。”

對我們來說,MasterTingus 的動畫世界,是一種 近乎外星人的語言

它超現實、抽象、混亂、離譜、又意外地治癒。

於是,我們問了自己一個問題:

“能不能把這鍋腦洞湯,做成能玩的遊戲?”

這是整個項目的起點。

  • 從抽象動畫,到可交互的玩法,是一場“翻譯藝術”的挑戰

翻譯藝術

要把 MT 的動畫做成遊戲,並不是換個皮就可以解決的事情。

動畫裏的世界是:

       >>東西會突然震顫

       >>角色會不合邏輯地變形

       >>生命體像液體一樣激盪

       >>因果關係幾乎不存在

遊戲的世界卻必須:

       >>有系統

       >>有因果

       >>有反饋

       >>有目標

       >>有操作空間

所以開發初期很像在做一種 跨物種溝通

我們想的不是“做一個玩法套個鵝皮”,
而是:

“如果 MT 的世界真的存在,那麼它的物理規律應該是什麼?”

於是“鵝樹”“鵝寶撞擊裝置”“擺放策略”“混亂循環”這些概念才慢慢浮現。

這也是爲什麼玩家會說:

“這遊戲不像是人類做出來的。”

  • 爲什麼是一棵鵝樹?

一顆鵝樹

很多玩家最開始看到預告時會問:

“爲什麼鵝會長成樹?”

“爲什麼會生出鵝寶?”

“爲什麼鵝寶會撞擊賺金幣?”

答案其實很簡單:

因爲 MasterTingus 的腦洞本來就是這樣的。

我們沒有“設計”鵝樹,
我們只是把 MT 動畫裏那些奇怪的生命形態,
抽象成了一種有邏輯的成長系統。

鵝樹的形成路徑很像一個玩家能“參與”的有點抽象的生命循環:

  1. 鵝生出鵝寶

  2. 鵝寶掉落

  3. 撞擊裝置

  4. 產生收益

  5. 反饋到成長系統

  6. 鵝樹變高,循環更復雜

它同時具備:

 >>放置的收益

 >>構築的策略

 >>擺放的自由度

 >>腦洞的藝術性

所以你在看似混亂的過程中,
總能找到一點穩定、甚至療愈的平衡。

  • 中國玩家,是這款遊戲最意外的“能量源”

在開啓願望單後,我們開始把內容同步到小黑盒,B站等社交媒體。
結果獲得了完全沒預料到的熱度。

  • 評論區充滿“精神價值拉滿”的留言

  • 大量玩家給我們提供自發翻譯建議

  • B站、小紅書、小黑盒一夜漲粉幾千

有玩家說:

“這遊戲證明 AI 真的替代不了人類。”

也有玩家說:

“作者要是沒病,這遊戲就不會這麼好玩。”

這些誇張的話語成了我們繼續熬湯的動力。

這些熱度也讓我們找到了中國區合作伙伴,《不思議迷宮》《最強蝸牛》的開發商青瓷遊戲。

我覺得,他們在抽象腦洞的層面,與我們有很多共通之處。

  • AI 能做《神經鵝》嗎?答案可能是:做不了

我們確實在工作裏使用 AI ——
用於輔助概念草圖、測試文案、調試靈感。

但真正讓這個世界成立的部分,
AI 永遠模仿不了:

  • MT 的創作衝動

  • 4 年累積的腦洞

  • 人類的審美混亂

  • 程序員的自嘲

  • 玩家在混亂中尋找秩序的能力

  • 那種“不可被邏輯化的精神味道”

這些都很人類。

五天後——這個腦洞世界即將開放

五天後嘎嘎

我們做了 4 年,

熬湯 4 年,

想象 4 年,

受苦 4 年,

也快樂了 4 年。

現在,這款遊戲終於要與你見面了。

《神經鵝》將於 12 月 2 日(五天後)正式上線。

希望你也能在這鍋腦洞裏,

找到屬於你的那一絲平靜、混亂、創造力或治癒。

歡迎一起加入這鍋湯:QQ羣 961587541 

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《神經鵝》

看似獵奇,實則治癒。

五天後,關心您的精神健康。

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