《神经鹅》开发者故事:一锅炖了 4 年的脑洞,是怎么变成鹅的?

大家好,我是Brian,来自《神经鹅》开发组Sweaty Chair。


距离 12 月 2 日(下周二)正式上线还有5天。

我想用一篇真正的“开发者故事”,讲讲这款大家眼中的离谱游戏到底是怎么被做出来的。

(以下内容由“打工鹅”协助中文润色)

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  • 故事从一锅“永远在炖的汤”开始

《神经鹅》的世界观来自一位长期生活在澳大利亚的艺术家 —— MasterTingus

大家应该对他并不陌生,他日常也在B站更新,被大家叫做“外星人”。

他的创作方式非常特别:

他不做“项目”,他“熬汤”。

提到鹅的创作感想时,他说:

来自MT

“这款游戏对我来说,像一锅永远不会停的汤。

   四年多来我不断往这锅汤里乱加各种离谱点子。

   隔一阵尝一口,又觉得应该再加点什么进去。

   现在这锅汤已经变成连我自己都无法控制的怪物。

   这游戏已经不属于我了,它比我还大。

   至于味道好不好?

   ——好喝。”

对我们来说,MasterTingus 的动画世界,是一种 近乎外星人的语言

它超现实、抽象、混乱、离谱、又意外地治愈。

于是,我们问了自己一个问题:

“能不能把这锅脑洞汤,做成能玩的游戏?”

这是整个项目的起点。

  • 从抽象动画,到可交互的玩法,是一场“翻译艺术”的挑战

翻译艺术

要把 MT 的动画做成游戏,并不是换个皮就可以解决的事情。

动画里的世界是:

       >>东西会突然震颤

       >>角色会不合逻辑地变形

       >>生命体像液体一样激荡

       >>因果关系几乎不存在

游戏的世界却必须:

       >>有系统

       >>有因果

       >>有反馈

       >>有目标

       >>有操作空间

所以开发初期很像在做一种 跨物种沟通

我们想的不是“做一个玩法套个鹅皮”,
而是:

“如果 MT 的世界真的存在,那么它的物理规律应该是什么?”

于是“鹅树”“鹅宝撞击装置”“摆放策略”“混乱循环”这些概念才慢慢浮现。

这也是为什么玩家会说:

“这游戏不像是人类做出来的。”

  • 为什么是一棵鹅树?

一颗鹅树

很多玩家最开始看到预告时会问:

“为什么鹅会长成树?”

“为什么会生出鹅宝?”

“为什么鹅宝会撞击赚金币?”

答案其实很简单:

因为 MasterTingus 的脑洞本来就是这样的。

我们没有“设计”鹅树,
我们只是把 MT 动画里那些奇怪的生命形态,
抽象成了一种有逻辑的成长系统。

鹅树的形成路径很像一个玩家能“参与”的有点抽象的生命循环:

  1. 鹅生出鹅宝

  2. 鹅宝掉落

  3. 撞击装置

  4. 产生收益

  5. 反馈到成长系统

  6. 鹅树变高,循环更复杂

它同时具备:

 >>放置的收益

 >>构筑的策略

 >>摆放的自由度

 >>脑洞的艺术性

所以你在看似混乱的过程中,
总能找到一点稳定、甚至疗愈的平衡。

  • 中国玩家,是这款游戏最意外的“能量源”

在开启愿望单后,我们开始把内容同步到小黑盒,B站等社交媒体。
结果获得了完全没预料到的热度。

  • 评论区充满“精神价值拉满”的留言

  • 大量玩家给我们提供自发翻译建议

  • B站、小红书、小黑盒一夜涨粉几千

有玩家说:

“这游戏证明 AI 真的替代不了人类。”

也有玩家说:

“作者要是没病,这游戏就不会这么好玩。”

这些夸张的话语成了我们继续熬汤的动力。

这些热度也让我们找到了中国区合作伙伴,《不思议迷宫》《最强蜗牛》的开发商青瓷游戏。

我觉得,他们在抽象脑洞的层面,与我们有很多共通之处。

  • AI 能做《神经鹅》吗?答案可能是:做不了

我们确实在工作里使用 AI ——
用于辅助概念草图、测试文案、调试灵感。

但真正让这个世界成立的部分,
AI 永远模仿不了:

  • MT 的创作冲动

  • 4 年累积的脑洞

  • 人类的审美混乱

  • 程序员的自嘲

  • 玩家在混乱中寻找秩序的能力

  • 那种“不可被逻辑化的精神味道”

这些都很人类。

五天后——这个脑洞世界即将开放

五天后嘎嘎

我们做了 4 年,

熬汤 4 年,

想象 4 年,

受苦 4 年,

也快乐了 4 年。

现在,这款游戏终于要与你见面了。

《神经鹅》将于 12 月 2 日(五天后)正式上线。

希望你也能在这锅脑洞里,

找到属于你的那一丝平静、混乱、创造力或治愈。

欢迎一起加入这锅汤:QQ群 961587541 

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《神经鹅》

看似猎奇,实则治愈。

五天后,关心您的精神健康。

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