大家好,我是Brian,来自《神经鹅》开发组Sweaty Chair。
距离 12 月 2 日(下周二)正式上线还有5天。
我想用一篇真正的“开发者故事”,讲讲这款大家眼中的离谱游戏到底是怎么被做出来的。
(以下内容由“打工鹅”协助中文润色)
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故事从一锅“永远在炖的汤”开始
《神经鹅》的世界观来自一位长期生活在澳大利亚的艺术家 —— MasterTingus。
大家应该对他并不陌生,他日常也在B站更新,被大家叫做“外星人”。
他的创作方式非常特别:
他不做“项目”,他“熬汤”。
提到鹅的创作感想时,他说:
来自MT
“这款游戏对我来说,像一锅永远不会停的汤。
四年多来我不断往这锅汤里乱加各种离谱点子。
隔一阵尝一口,又觉得应该再加点什么进去。
现在这锅汤已经变成连我自己都无法控制的怪物。
这游戏已经不属于我了,它比我还大。
至于味道好不好?
——好喝。”
对我们来说,MasterTingus 的动画世界,是一种 近乎外星人的语言。
它超现实、抽象、混乱、离谱、又意外地治愈。
于是,我们问了自己一个问题:
“能不能把这锅脑洞汤,做成能玩的游戏?”
这是整个项目的起点。
从抽象动画,到可交互的玩法,是一场“翻译艺术”的挑战

翻译艺术
要把 MT 的动画做成游戏,并不是换个皮就可以解决的事情。
动画里的世界是:
>>东西会突然震颤
>>角色会不合逻辑地变形
>>生命体像液体一样激荡
>>因果关系几乎不存在
游戏的世界却必须:
>>有系统
>>有因果
>>有反馈
>>有目标
>>有操作空间
所以开发初期很像在做一种 跨物种沟通。
我们想的不是“做一个玩法套个鹅皮”,
而是:
“如果 MT 的世界真的存在,那么它的物理规律应该是什么?”
于是“鹅树”“鹅宝撞击装置”“摆放策略”“混乱循环”这些概念才慢慢浮现。
这也是为什么玩家会说:
“这游戏不像是人类做出来的。”
为什么是一棵鹅树?

一颗鹅树
很多玩家最开始看到预告时会问:
“为什么鹅会长成树?”
“为什么会生出鹅宝?”
“为什么鹅宝会撞击赚金币?”
答案其实很简单:
因为 MasterTingus 的脑洞本来就是这样的。
我们没有“设计”鹅树,
我们只是把 MT 动画里那些奇怪的生命形态,
抽象成了一种有逻辑的成长系统。
鹅树的形成路径很像一个玩家能“参与”的有点抽象的生命循环:
鹅生出鹅宝
鹅宝掉落
撞击装置
产生收益
反馈到成长系统
鹅树变高,循环更复杂
它同时具备:
>>放置的收益
>>构筑的策略
>>摆放的自由度
>>脑洞的艺术性
所以你在看似混乱的过程中,
总能找到一点稳定、甚至疗愈的平衡。
中国玩家,是这款游戏最意外的“能量源”
在开启愿望单后,我们开始把内容同步到小黑盒,B站等社交媒体。
结果获得了完全没预料到的热度。
评论区充满“精神价值拉满”的留言
大量玩家给我们提供自发翻译建议
B站、小红书、小黑盒一夜涨粉几千
有玩家说:
“这游戏证明 AI 真的替代不了人类。”
也有玩家说:
“作者要是没病,这游戏就不会这么好玩。”
这些夸张的话语成了我们继续熬汤的动力。
这些热度也让我们找到了中国区合作伙伴,《不思议迷宫》《最强蜗牛》的开发商青瓷游戏。
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我觉得,他们在抽象脑洞的层面,与我们有很多共通之处。
AI 能做《神经鹅》吗?答案可能是:做不了
我们确实在工作里使用 AI ——
用于辅助概念草图、测试文案、调试灵感。
但真正让这个世界成立的部分,
AI 永远模仿不了:
MT 的创作冲动
4 年累积的脑洞
人类的审美混乱
程序员的自嘲
玩家在混乱中寻找秩序的能力
那种“不可被逻辑化的精神味道”
这些都很人类。
五天后——这个脑洞世界即将开放

五天后嘎嘎
我们做了 4 年,
熬汤 4 年,
想象 4 年,
受苦 4 年,
也快乐了 4 年。
现在,这款游戏终于要与你见面了。
《神经鹅》将于 12 月 2 日(五天后)正式上线。
希望你也能在这锅脑洞里,
找到属于你的那一丝平静、混乱、创造力或治愈。
欢迎一起加入这锅汤:QQ群 961587541
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《神经鹅》
看似猎奇,实则治愈。
五天后,关心您的精神健康。
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