現實討厭小孩網上猛養女兒,《火山的女兒》拉高了賽博生育率嗎?

“我不喜歡小孩,但是生個女兒的話也不是不行。”

作爲結婚生育率日漸低下的一輩,我總能聽到身邊人發出這樣的調侃。

互聯網是個奇妙的東西,他既能讓你對熊孩子敬而遠之,又能讓你看着“別人家的女兒”姨母笑爬滿臉龐。

這是一個很奇妙的想法,短短十幾年時間隨着“互聯網曬女兒”熱度的膨脹,,大家的生育慾望好像從“重男輕女”往“重女輕男”慢慢轉變着。

儘管大部分人都是說說玩笑話,男女並不再是影響父母喜愛的標準,但不可否認的是當代社會“女兒奴”確實變得越來越多,就連單身狗也恨不得自己生上一個。

畢竟,誰能抵抗住那一句軟乎乎帶着小奶音的“爸爸”?

也許正是抓住了這種心理,國產養女兒遊戲《火山的女兒》才能在2023年,成爲一匹突然殺上國區年度銷售量榜首的黑馬。

不可否認的是:養成遊戲在如今的社會節奏中,彷彿有些格格不入。

就算是在小時候的4399中,面對《美少女夢工廠》之類的遊戲,我依舊會選擇點開《賽爾號》《死神VS火影》等即時反饋更爲強烈的作品。

但《火山的女兒》卻是一款與這個焦慮的社會背道而馳的作品:溫暖、佛系、不內卷

《火山的女兒》好像能夠兼容所有類型的玩家:

清麗溫柔的美術風格,數十張精心繪製的CG圖,百張以上的立繪差分。

假如心情有陰霾,那麼點開遊戲,看到可愛的女兒不自覺就晴轉多雲。

他還是一本能夠通向不同人生道路的童話書,多樣化的職業培養導向不同的結局,讓你把女兒養成你心目中的樣子。

十餘名可結緣角色,想談男的談男的,想搞百合搞百合,想開後宮開後宮。

有人說,玩養成遊戲是在照鏡子,有人彌補遺憾,有人暢想未來。

就像《中國式家長》要的不是教你怎麼當一個好家長,而是提前讓你體驗當家長的身不由己。

《火山的女兒》用最溫暖,最佛系的方式告訴你:

無論前路如何,無論是否平凡,你已經很棒了,你都值得。

在《火山的女兒》剛推出的時候,我在上班總是惦念着機箱磁盤中那個等待我再次啓動遊戲的小可愛。

甚至想要把他安利出去,也受限於Steam的註冊門檻。

——比如某個一直唸叨要是生個女兒就好了的我媽。

就在最近,《火山的女兒》推出了手機移動端:《火山的女兒:再度重逢》。

終於能夠從機箱搬家到手機,甚至揣兜裏就能帶走的賽博女兒,點擊就能下載!

甚至更便宜(僅需十五),還多送了兩套衣服(火山女神和星空校服)

在時隔兩年後重新拾起這款遊戲,《火山的女兒》似乎再次激起了我想要一個女兒的願望。

那麼,在當年爆火的這款獨遊黑馬,有着什麼魔力?

《火山的女兒》成功並非偶然,儘管這只是兩位大學生進軍獨立遊戲的處女作,但綜合素質上來講,他也是一款沒有短板的遊戲。

作爲國遊歷史好評第三的作品,兩位開發者對自己作品的評價是:稚嫩

於是,他們在發行時爭取到了以更低的價格發售,這或許是成功的關鍵之一。

(甚至移動端更便宜)

魔幻的中世紀西幻背景,確立了《火山的女兒》的敘事基調與美術風格,或許也是這本童話的起源。

第一次做遊戲的兩位製作人,在擅長的美術上狠狠的用了一把力氣,這對於他們來講是一個正反饋十分強烈的過程。

於是這些包含着熱情與愛意的繪圖成爲了《火山的女兒》終局最感人的CG。

不同職業都擁有着一個專屬CG:

她會成爲一名神射手,束起颯爽的高馬尾,張弓搭箭。

玩過《火山的女兒》的都知道這個職業的含金量。

也可能嫁入伯爵府,成爲一名伯爵夫人

或者榮登火山女神的神位

除了職業結局之外,如果你擁有一個或一些好感度達標的角色,就能與所愛之人共度餘生。

無論你是一名堅定的純愛黨、還是你們都是我的翅膀,或是你來的恰到好處的後宮愛好者,都能自由的選擇屬於你的結局。

比如妮娜的信是她承載着“正念”的媒介,字斟句酌的將情感融入筆下的詞句。

這既是《火山的女兒》對角色與角色之間細膩情感互動的刻畫,也是對妮娜角色本身弧光的直接映射。

妮娜小可愛是主角認識的第一個朋友,但你如果想要全都要↓

那也不是不行!

老登,你女兒一開始就沒打算嫁男人!

《火山的女兒》中共有58個結局CG,除開職業結局CG外,有十餘位角色可供攻略

在不重複攻略的前提下,能夠支持多周目的重複遊玩。

畢竟這麼多角色的單獨劇情與告白文本,相信我,你不會想錯過的。

並且,還能夠進行排列組合,1v1,1v2甚至後宮大團圓...

《火山的女兒》似乎是一個十分佛系的遊戲,在初見的體驗上,你的任何選擇都會導向一個你看還看得過眼,覺得不錯的結局。

(除了刷化肥的)

這源於遊戲給到了數量龐大且質量出色的超多可達成結局。

還有一點的原因大約是:

作爲一款類《美少女夢工廠》的養成系遊戲,數值的提升在《火山的女兒》中並不是一個嚴苛且繁重的過程。

在《火山的女兒》中,玩家僅需要考慮兩個屬性分類。

力量、頭腦、魅力是第一層。

體魄、智力、情感、想象是第二層。

技能等具體項目則是第三層。

簡潔且明瞭的屬性分類,是《火山的女兒》養成系統在設計上的優勢,他沒有過高的理解門檻也沒有複雜的屬性分類。

那麼如何養成基礎屬性呢?

《火山的女兒》通過月份進行回合制的時間管理活動,玩家能消耗上限10點的行動力去進行各種活動,用來養成二級屬性。

遊戲中也提供了多樣化回覆行動力的方法,甚至在前期通過各種方式就能實現無限體力的電錶倒轉。

《火山的女兒》的溫暖,大概源於製作人“不要過分苛責自己”的開發理念,也避免出現“東亞式內卷”的現狀。

無論是系統,還是文案,亦或是數量龐大的多結局。

《火山的女兒》都在告訴玩家一個道理:無論你變成了什麼樣子,你都是我們的驕傲。

所以如果你問我,在玩了《火山的女兒》後,有沒有不那麼討厭現實中的小孩子呢?

我想,我們大約討厭的只是沒禮貌沒家教的熊孩子。

《中國式家長》教會了我們,家長的嚴厲身不由己。

可《火山的女兒》告訴了我們,無論兒女成爲了什麼樣子,都是他們最珍貴的寶物。

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