概念藝術分享-幽靈行動·斷點專期。

本次主要以分享概念畫作與介紹各作者爲主要內容。

劇情,遊戲信息會稍加帶過。

2019 年發行的《湯姆·克蘭西:幽靈行動 斷點》(Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint)是幽靈行動系列的第十一部作品,由 Ubisoft 多個工作室聯合開發,是《幽靈行動 荒野》的直接續作。遊戲是一款強調整體戰術協同與擬真生存體驗的開放世界第三人稱射擊作品,舞臺設定在南太平洋的虛構羣島“奧羅亞”(Auroa),玩家扮演的依舊是代號“Nomad”的美國特種部隊“幽靈”幹員。

故事時間被推進到 2025 年。億萬富翁、科技企業家 Jace Skell 在奧羅亞打造了以 Skell Technology 爲核心的“無人機烏托邦”,島上集結了 AI、自動化軍工與民用科技的最前沿成果。然而,當 Skell 科技被捲入國際事件並與多起武裝襲擊掛鉤後,美國政府派出幽靈小隊執行“綠石行動”,調查奧羅亞失聯的真相。直升機編隊剛進入空域便被高智能無人機集羣擊落,倖存的 Nomad 發現整座羣島已經被私營武裝“哨兵公司”與叛變的前幽靈指揮官 Cole D. Walker 所率領的“Wolves(狼羣)”全面接管,Skell 的無人機體系也被用作封鎖與屠殺的工具。玩家在任務推進中,要摧毀島上的無人機防禦網絡、解救科學家與平民,同時直面昔日戰友 Walker,並揭開 Skell 科技背後的政治與商業陰謀。

與前作以現實國家爲背景不同,《斷點》的舞臺從零搭建:奧羅亞是一個由多個島嶼組成的羣島體系,涵蓋熱帶雨林、鹽沼、峽灣、雪山、高原、火山等多種生物羣落,既有原始自然,也有高度理性化的科技園區與軍事設施。豐富的地形與氣候被直接寫入玩法邏輯:玩家必須考慮坡度、泥濘、視野遮擋、氛圍光線與氣象條件,在“被獵殺者”的壓力下進行滲透、撤離和游擊戰。這種“烏托邦廢墟 + 高科技軍工”的強烈反差,是《斷點》視覺設計的基調,也爲概念藝術團隊提供了極大的想象空間。

本期《概念藝術分享 · 幽靈行動 斷點專刊》將聚焦於這一世界觀背後幾位核心畫師:Aymeric Thevenot、Geoffrey Bire、Arnaud Kleindienst 與 Alexis Rives。在介紹他們的同時,給您帶來Ghost Recon Breakpoint的精彩概念。

來認識他們:

Aymeric Thevenot

      Aymeric Thevenot 是法國巴黎的概念藝術家與教師,目前擔任 New3dge 的 Concept Art Supervisor,一邊帶學生,一邊持續參與商業項目。

      在《幽靈行動:斷點》中,他長期參與制作,負責 Skell 科技相關的大量環境概念設計,包括“SKELL TECHNOLOGY ARCHITECTURE”“工業設施”“長眠中心(Long Sleep Center)”“The Arrow”等關鍵地點,是塑造“烏托邦式高科技島嶼”視覺氣質的核心人物之一。

他的作品之一,先帶你們預覽一些

這是他的風格

       在《幽靈行動:斷點》項目裏,他常與美術總監 Vincent Delassus、首席概念藝術家 Arsène Grimaud 以及 Geoffrey Bire、Alexis Rives 等人協作,負責把 Level Design 提供的佈局圖轉化爲可執行的環境藍圖,再交由場景美術團隊落地。因此,可以把 Aymeric 理解爲“Skell 島的總建築師”:很多玩家記住的地標級建築,其最初形態都出自他的草圖與灰度稿。

Geoffrey Bire

      Geoffrey Bire 是來自法國阿訥西的自由概念藝術家與插畫師,擁有多年 AAA 項目經驗,合作過 Ubisoft、Quantic Dream 等多家工作室,目前依然活躍在遊戲與影視項目一線。

     在《幽靈行動:斷點》與《幽靈行動:荒野》《全境封鎖》《極限巔峯》等項目中,他長期承擔環境與角色的概念設計,被記在官方 Credit 裏。

在《斷點》項目的早期階段,Geoffrey 參與了大量“Early Dev”探索稿:包括整體島嶼氣氛、據點佈局、機場和城市區域的情緒圖,同時也做過可操控角色職業的設計與頭部變化方案,幫助團隊快速驗證“不同玩法風格對應不同職業外觀”的方向。

Arnaud Kleindienst

Arnaud Kleindienst 是現居瑞典馬爾默的概念藝術家,就職於 Massive Entertainment,參與過多款 Ubisoft 項目,並在《幽靈行動:斷點》的資料片與後續內容中承擔重要環境設計工作。

在《斷點》中,他負責了諸如“Behemoth 競技場”“無人機裝配線”“深層任務據點(Deep State / Strategist’s Stronghold)”“Erewhon 區域”等一系列關卡相關環境概念。

他的工作通常從 Level Designer 的平面圖、流程圖出發:先把設計圖中的攻擊路線、掩體、陷阱和高度變化轉譯成可信的建築與工業結構,再在此基礎上補充各類生產設施、信號塔、管線和維護平臺,使其既符合遊戲性,又在視覺上自洽。

Alexis Rives(Deadslug)

Alexis Rives,網名 Deadslug,是常駐巴黎的自由概念藝術家和插畫師,以強烈的個人風格和大量原創項目聞名。他在自我介紹中說自己“主要是一個畫讓自己開心的作品的人”,同時也活躍於商業項目,並明確標註自己“不參與 NFT”

在 ArtStation 的分類裏,《幽靈行動:斷點》只是他衆多板塊中的一塊,旁邊還有 “Spirited”“Witchverse”“Anime art”“Medieval world”“Alyssa’s project”等原創世界觀,可以看到他如何在不同題材間切換:從輕盈的敘事插畫,到厚實的科幻角色,都保持了一致的形體節奏感與用色審美。

Alexis 主要參與了 Skell 科技相關區域與角色的設計,與 Aymeric、Geoffrey 等人一起構建“潔白外殼下暗藏危險”的高科技島嶼。

⬆⬆⬆⬆如果你對他們感興趣,可以訪問他們在A站上的主頁,有更多詳細的信息。

Alexis Rives的作品:

Arnaud Kleindienst:

Geoffrey Bire

Aymeric Thevenot:

其他項目參與者(非全部)

Lucas LEGER

Lucas LEGER

Joe Gloria

Joe Gloria

Joe Gloria

OS

David Benzal(這也是個大佬,項目組的領導)

Wil Wells(他還參與過COD)

Miguel Iglesias(老粉可能知道,往期介紹過他)

Miguel Iglesias

Sergey Ka

Sergey Ka

David Rodriguez

Tierno Beauregard

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