工長君談《劍心雕龍》開發:初始3人小團隊,堅守單機初心

網易首款仙俠單機《劍心雕龍》製作人工長君近日發文回應玩家關切,談及團隊規模與開發進展。作爲《古劍奇譚1/2》《仙劍奇俠傳3/外傳/4》的知名監製,他的動態始終牽動國產單機玩家的心。

面對網友 “希望早點宣傳” 的訴求,工長君直言項目一直以小團隊模式推進,初期僅3人,目前仍處於缺人補招的狀態。這也解釋了遊戲公佈後宣傳節奏較慢的原因。此前7月,他曾發佈招聘微博,爲項目招募PM/QPM崗位新人,明確要求僅限實習至畢業一年經驗內,且強調 “不喜歡單機遊戲的千萬別來,浪費彼此時間”,足見對團隊初心的堅守。

《劍心雕龍》定位仙俠ARPG,融合中華文化與仙風俠氣,以新IP身份探索敘事與玩法的多重融合,採用適應不同用戶的彈性買斷制。團隊核心目標是挑戰多平臺發行,助力國產單機在創新中成長,目前遊戲開發仍在穩步推進中。

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