2025年末《星際公民》的衆籌金額已9億美元,約合62億元,這一數字超越了諸多3A大作的開發成本,足以支撐15部《黑神話:悟空》量級的遊戲製作。2023年,它就已超越《荒野大鏢客:救贖2》《GTA5》與《賽博朋克2077》的開發成本總和,成爲人類有史以來最昂貴的遊戲,如今仍停留在Alpha測試階段,堪稱遊戲界的“另類神蹟”。
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自2012年啓動衆籌以來,這款未正式發售的遊戲,憑藉600萬名玩家的支持,走出了一條顛覆行業認知的成功之路。
2025年初,雲間帝國遊戲公司(Cloud Imperium Games)CEO克里斯·羅伯茨的宣言再度引發熱議:“我們比以往任何時候都更接近實現那個被許多人認爲不可能的夢想”。這番熟悉的表態,指向的仍是《星際公民》1.0正式版的發佈
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《星際公民》的衆籌神話始於一場大膽嘗試
2012年10月,開發商CIG發起衆籌,10天內便籌集200萬美元,此後金額以每年約1億美元的速度穩步增長,從2015年的1億到2025年的9億,尤其是2024至2025年間,僅用一年就完成1億美元增長,創下歷史最快紀錄。這一成績的核心支撐,是其獨特的“賣船”商業模式。玩家可購買從基礎款到價值4.8萬美元限量禮包的虛擬飛船,這些飛船不僅是身份象徵,更與玩法深度綁定,高價型號往往具備更強戰力或更大貨艙,構建起獨特的太空虛擬經濟。
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社區驅動的開發模式是其持續吸金的關鍵
CIG通過直播、開發者日誌和玩家投票,讓用戶深度參與遊戲創作,飛船迭代、任務優化甚至星系擴展都源自社區討論。這種高度透明的互動,讓玩家產生“共建宇宙”的歸屬感,有支持者直言“我們不僅是消費者,更是項目共建者”。同時,定期舉辦的“星際航空航天博覽會”等活動,持續爲衆籌注入活力,成爲重要的資金來源。
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不過光鮮數據背後,隱憂同樣存在
2024年11月,雲間帝國遊戲公司裁減約1%員工,成爲漫長開發過程中系列裁員的最新一例,而衆籌終止日期與正式版發售時間一樣,始終迷霧重重。
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值得肯定的是,開發團隊並未停滯不前。2024年12月發佈的Alpha 4.0版本引入服務器網格化技術,實現了玩家在不同區域的無縫穿梭,回應了“遊戲是否在開發”的核心質疑。開發商承諾,正式版將包含完整戰役、玩家基地、玩家驅動經濟系統及多元工藝系統等海量功能,但當前測試版與功能完備的目標仍有巨大差距。
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團隊聲稱4.0版本後全面重置頻率將降低,被外界解讀爲向正式版推進的信號,但結合遊戲自2013年首個預覽版發佈以來的多次延期歷史,這一猜測仍難定論。歷史上,《地球冒險3》曾歷經12年開發終成經典,而《星際公民》已突破這一時長紀錄。
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這場跨越13年的實驗並非毫無爭議
核心功能多次跳票、完整版發售日期模糊,引發部分玩家對資金使用的質疑,“付費優勢”的爭議也從未停歇。對此,CIG通過公佈財務報告、調整管理團隊等方式回應,將單機版《42中隊》提上優先日程,計劃2026年發售,以30-40小時的電影級敘事體驗緩解玩家焦慮。
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《星際公民》的出現本質是玩家對太空夢想的集體投資。它打破了傳統遊戲開發的資本束縛,證明了社區信任的巨大價值。13年裏,它既是衆籌模式的極致探索,也是理想與現實的持續博弈。
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2026年,隨着《42中隊》的可能登場,這場史上最昂貴的遊戲實驗將迎來關鍵考驗。無論最終結果如何,《星際公民》已用9億美元衆籌額和數百萬玩家的堅守,在遊戲史上寫下了一段關於信仰與耐心的傳奇。
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