《Prologue: Go Wayback!》是《绝地求生》之父Brendan Greene及其工作室PLAYERUNKNOWN Productions开发的一款单人开放世界生存类Roguelike游戏,主打AI生成技术和硬核生存体验。
游戏目前总共有三个模式:
默认模式:主线任务,规划路线抵达气象塔。
生存模式:挑战极限生存时长。
自由模式:无目标限制,专注地图探索。
我选择的是默认模式来进行游玩。
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不过目前游戏简体中文翻译还不是很完善,应该会在正式上线前做好。
在刚开始游戏时,画面左边会跳出一个类似“饥荒”游戏那样的世界生成状态栏,为玩家生动的介绍这个世界的一些基础生成布置。
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由于目前该游戏是“抢先体验版本”,只能说优化不太行。
当进入游戏后在2K分辨率下只能把游戏画质开到中或者低才能勉强顺利游玩,如果开到高或是极高的话,游戏可能会直接卡住一段时间才会继续运行,然后再卡一段时间...非常的让人恼火。
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抛开优化的问题,游戏还是蛮不错的。
开局玩家在一间小木屋内,周围有非常多的可互动物品,像什么水杯、盘子、椅子等都可以拿起来放在自己的物品快捷栏或是背包里(虽然这些物品看上去都没什么用)。
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不过除了一些小垃圾外,也是能找到一些有用物品的。比如地图、指南针、油灯啥的,都可以放在快捷栏内使用。而且其中有一些道具当玩家全部获得后会自动拼接使用。比如下图的地图+指南针,这一点真的很好,方便玩家查看地图。
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游戏内基本没有任何给玩家的提示,一切都需要玩家自己去摸索。开局就只是简单的给了玩家一句提示:路西,快去气象塔!在哪我根本就不知道,地图上也就几个黑点以及我自己的位置而已。
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玩家在出门找气象塔之前记得一定要把家里面的外套穿上,不然在寒冷的户外没多久就会体温降低,当降低到极限后视线会开始变成灰色,身体也会不停的咳嗽和颤抖,最后便只剩下了死亡。
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经过这次的死亡,不仅让我明白了户外穿衣保暖的重要性,还发现了这个游戏中一个离谱的点——死亡重置地图!这使得我这个路痴更加的记不住路线了...找一半就开始像只无头苍蝇那样的乱晃了。
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路上还会出现一些恶心的泥地来减缓玩家的速度,而且如果一个不小心按个E(使用),还会自动喝这泥地里的水,之后健康值便会慢慢往下掉(太可怕了)。
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游戏环境方面制作的挺不错的,打雷闪电,被风吹着摇晃的树丛都显得很真实。
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我在死了几次后有一个惊人的发现。原来在游戏每次开始前都会给玩家跳出来一个“死前必读”说明书,一般人也就随便看两眼就关闭了,我也是这样,所以导致我之前都没发现原来这说明吗最下方有两个选项是可以“点击”的!
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这两个选项分别是:
1,提示并帮助玩家发现交互内容
2,在地图上显示气象塔的位置
这无语又让人惊喜的设置属实是拯救了目前正一头雾水的我!不过当我勾选了以后进入游戏打开地图才发现,原来这气象塔离我这么远...!此前我一直以为就在我周围黑点的其中一个!
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当我开始朝着气象塔处奔跑的时候,在路上又遇见了一个和自己家差不多的破烂小木屋,才知道地图上所标记的黑点是被遗弃的木屋位置,玩家可以在这些木屋内搜寻一些可以使用的工具或是躲雨躲雪等。
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天冷了就打开电磁炉,然后把一些可以燃烧的东西放上去进行烤火。
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就当前版本而言,游戏过于硬核的玩法以及缺乏明确的新手引导,使一般玩家无法愉快的进行游戏。不过它也有着优秀的画质以及强大的AI技术,未来的发展变化还是值得期待的。
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