又刷到有人曬出了自己的'遊戲生涯個人喜好圖',就在想要划過去的時候,我卻愣了很久。
因爲我想到如果換成我來填的話,那個本應填上“最愛”的格子裏,始終是無法選擇。
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我對着'最愛的'、'影響最深的'這些欄目發了半天呆。不是沒有遊戲可填,而是感覺任何一個選擇代表的唯一,都感覺是對其他摯愛的一次'背叛'。不如問問自己:爲什麼一定要有“最”愛?
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如果你也和我一樣,在每個'最'字面前感到遲疑,那麼或許我們是一類人——不是沒有熱愛的遊戲,而是感覺遊戲不應該被簡單的'最'排名所束縛。

在後續的思考裏,我逐漸意識到,這種‘選擇困難’,恰恰證明了遊戲的魅力:它們在不同的心境、不同的時間,以不同的方式滿足着我們。
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在《Chill with You》裏,你可以感受安靜的陪伴學習和互動式小說玩法
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在《光與影:33號遠征隊》裏,讓我在極華麗畫面下感受不一樣的法式回合制JRPG
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在《只狼》與《艾爾登法環》中,一邊追求刀鋒相見的極致戰鬥,一邊探索廣闊世界的無聲祕密,都是在征服強敵的過程中感受最強的成就感
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在各類FPS遊戲的遊玩裏,也讓我在與人競技的過程裏感受腎上腺素的飆升
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而《天國拯救2》則用它的硬核與真實讓我在深度的角色扮演中感受真實的中世紀氛圍和電影級的敘事,沉浸在一段厚重歷史裏。

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而在《底特律:變人》裏,無數且豐富的選擇題又讓我在無數道德抉擇前沉思更多

還有那款《雙人成行》,它本身好玩嗎?當然。但它之於我,更是一段歡聲笑語、偶爾氣急敗壞的友誼見證。它的價值,早已超越了遊戲本身。
你看,它們根本不在同一個賽道上。

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各個玩家有着不同的遊戲玩法,成就黨,體驗黨,沉浸黨,合作黨都有着自己對遊戲的喜愛
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所以如果非要定義,那我覺得:我們擁有的不應該是一個‘排行榜’,而是一個豐富的“情感博物館”。
每一個展廳裏,都安放着一款遊戲和它帶給我們每個人不同的情感印記。
這裏有“寧靜廳”、“淚目廳”、“成就廳”、“友情廳”……它們共同構成了我們作爲玩家的全部。

那麼你呢?
你能毫不猶豫地選出那個“唯一”嗎?
還是說,你的心中,也有一座和我一樣的、無法被排序的“遊戲博物館”?
希望能在評論區,聽聽你的故事。
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