一次令人失望的更新,一個令人失望的遊戲

寫在前面

作爲一個熱愛皇室戰爭的玩家,我對此次更新極度失望甚至厭惡。我並不認爲寫點文字能改變官方的決議,但只是作爲玩家吐露自己的心聲罷了

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本次更新的部分解讀

皇室戰爭,一個自2016年開始運營的遊戲,即將迎來他的下一次更新,一次令人心寒的更新

11.24更新其他不談,最噁心的無非是勇者卡牌誕生

本次將開發四張卡的勇者形態:騎士、巨人、火槍手、迷你皮卡

勇者是這幾張卡從普通的部隊卡升級爲英雄卡,擁有類似英雄的技能。目前覺醒騎士的演示視頻已經發布:僅需1聖水就能吸引大範圍內的仇恨(包括建築),並給自己套個盾。這意味着你再也別想用部隊卡解飛桶,或無建築解對塔部隊了

另外,勇者卡的獲取也是令人作嘔。通過開勇者寶箱出勇者碎片,200塊碎片能抽一次獎。如果抽到重複的呢,哈哈,恭喜你白虧140塊,然後接着喫大份去吧

勇者寶箱概率

出貨概率

唯一有點人樣的是,5000杯以上能通過簽到活動免費獲得一個勇者卡,其中勇者小皮卡可通過買令牌獲取。

以上就是對勇者卡的解讀

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我的一些感想

皇室戰爭是一款老遊戲,在幾年熱度衰退、營收不佳的時期裏仍有許多老玩家熱愛並堅守皇室。我從初二開始接觸,斷斷續續玩了幾年到高中畢業纔算真正入坑。那時的皇室很純粹,沒有複雜的玩法,只有卡組構築和對戰技術,可能是玩法單一略顯無聊導致玩家大量流失。

官方在幾年內不斷推出新卡牌、改變等級系統、更新部落戰、魔法物品試圖挽回玩家,但收效甚微,直到覺醒卡和英雄卡的出現打破了平靜。雖然有很多人詬病覺醒和英雄騙氪,但確實增加了遊戲多樣性,提高可玩性。

後來supercell換了女策劃,然後推出一大批大刀闊斧的改革:寶箱機制移除變爲幸運寶箱活動移至主頁面、活動聯賽獎勵閹割、皇室令牌超級閹割、合合奇兵(皇剷剷)、最高杯數提高、多張卡牌重做等等。可以說這半年裏的改動比前幾年加起來都多,其中合合奇兵等部分更新和國外主播整活使皇室戰爭的熱度和營收取得極大突破。

但是這次更新無疑是暴露了策劃急於撈錢的本質。新玩法推出之快,大多數玩家覺醒卡甚至沒有湊齊,卡牌也沒有升滿,又出來一個勇者卡,卡等也提高到16級。現在我玩皇室似乎成了一種負擔:要想公平競技,一是將卡牌升到16級,二是攢覺醒,三是解鎖勇者,就如同三座大山壓在身上,讓我永遠無法完整地體驗皇室戰爭,而未氪金的玩家也始終無法與氪金玩家享受公平對戰。

14張未解鎖的覺醒卡

現在的皇室戰爭就要成爲數值遊戲了。我雖然也氪金,但花在皇室上似乎沒有意義。玩家對遊戲的信任度一直在降低,皇室令牌閹割已經是篩選用戶了,現在連騙氪套路都不演了:推出新卡/新覺醒->強度超標->玩家充值獲得超模卡->削弱淪爲路邊。比如覺醒騎士,剛出來很強,引誘玩家充值,結果現在成路邊。畢竟不是slg那種搶錢遊戲,一個覺醒就已經要幾十塊,而勇者又是一個無底洞。按照官方套路,今天出勇者騎士,明天就能給你削弱到你不想帶。那我充錢的意義在哪裏?

另外一點,養成遊戲總歸得有個頭,我不氪金但是我能付出更多時間和氪金玩家達到客觀的相同水平,靠技術來贏得勝利,這纔是遊戲的樂趣所在。我相信沒有任何一個玩家希望被等壓(這也是皇室最嚴重的問題),在絕對數值面前,像無能的丈夫一樣即便使出渾身解數卻只能眼睜睜地看着自己被平推而無能爲力。現在官方的更新速度快到你不氪金就跟不上的程度,等級一再提高,覺醒按時出新,玩法不斷增加,養成的盡頭在哪?無論你投入多少時間,永遠不會有到頭的時候。這次更新就是告訴你,不氪金就要捱打,你愛氪不氪,不氪受着。

我不知道如何形容這種感覺,失望而悲憤。看着自己熱愛的遊戲被糟蹋卻只能忍氣吞聲,不玩一天難受,玩了難受一天。雖然我仍然熱愛皇室戰爭,但我已然不抱有任何希望。在一個嘲諷表情能賣6~18塊的遊戲裏(國際服30塊),你還能期待什麼?

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