最近比較忙玩的也少所以更新慢,下一篇出特質講解。
血條
戰前準備離不開對血條的瞭解,所有人的滿血量都爲150點,可以根據個人習慣分配血條,血條分爲大血條和小血條,其中大血條爲50點血量,小血條爲25點血量。
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血條
1、在招募獵人時可以增加減少設置血條,減少血條會返還特質點,增加血條需要消耗特質點,其中大血條需要兩點特質點,小血條需要一點特質點。剛招獵人都是滿血條,來回調整總體是不消耗特質點的。
2、受到傷害會減少血量,血量會慢慢回但是隻能回滿當前血條,也就是說受傷之後,第一格血條被打空了,需要急救包或其他回血手段進行回覆。
3、每倒地一次會消失一格血條,順序爲從右往左,這個血條只能通過放逐boss,去活動點補血,恢復針(白針),救治之力、橫行無忌特質來恢復,或是撤離之後使用特質點恢復,基於這個機制,所以纔有各種各樣的血條組合。
大小小小小:因爲倒地一次就會扣一條血條,所以這樣的五格血條可以多次復活,但是碰到燃燒就畢竟煩,很容易被燒掉
大小大小:這是我平時喜歡用的血條組合,斬殺線高爲125,哪怕被打倒拉起來,攜帶重整旗鼓也有125點血,碰到比這個傷害低的槍可能架不住屍體從而復活。
大小小大:這種血條因爲第一格是50血,所以哪怕被怪打也不需要打藥去回覆血量,倒地之後比較難受,因爲只有100血。
大大小小:這個血條和大小大小感覺差不多,並且如果死兩次還是有100血戰鬥,就是失誤就得打藥比較煩,所以我不愛用。
4、哪怕血條被打的徹底沒了或是被燒乾了,也不要着急退遊戲,隊友拿賞金令牌可以用自己的一格血條來複活這種屍體。
5、在復活後,完全從地上起來之前是會受到傷害的,比如屍體上的鐵絲網,毒氣,都是會一直扣血的,這種情況拉人可以跟隊友交流,比如有重整旗鼓的話,毒氣也沒事。
斬殺線和擊殺
1、因爲很多人喜歡用斬殺線較高的血條,倒地之後如果被救起來是125點血,這個125就是說的斬殺線了,使用傷害高於125的槍械,一般說是有斬殺,就是因爲可以架屍體一槍死。
2、打中人是有反饋的,聲音反饋是打中之後敵人會叫一聲,如果是“啊——”這樣長叫一聲,就是倒地了。另外,在擊中人時候,會直接聽到擊中的聲音,如果爆頭會有一個很小的頭骨碎裂的聲音,並且準星也會反饋,所以平時玩的時候總是打中就知道,但是沒怎麼注意過反饋。
3、在網絡不卡的情況下,倒地之後的屍體,會朝向攻擊者的方向,因此如果隊友不開麥,可以根據他死後朝的方向來判斷敵人在哪裏。
燃燒
既然講了血條,就得講講燃燒了,燃燒會緩慢燒掉血條,當一格血條被完全燒掉時,就會消失,如果沒有完全燒掉一格血條,被燒掉的部分血條也會暫時消失(慢慢就變回來了)。同時,對屍體造成燃燒,也會燒屍體的血條,直到燒的一點不剩(就是燒焦),這就是爲什麼在打架時候或者打完架會燒屍體。
1、燃燒可以除了可以撲滅,也可以直接打藥解除燃燒狀態,打藥會比撲滅快,而且還能回血。
2、燃燒狀態可以跳入深水區或是到阻氣旁邊進行解除,所以當隊友被燒的時候,可以通過丟阻氣來保存隊友最後生的希望。
3、燒屍體也分爲不同程度的燒,燃燒瓶燒的比信號彈快,區分條件就是燒屍體看是隻燒了屍體還是連帶着屍體周圍一起燒,一起燒就比較快,只有屍體着火就燒的比較慢。
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燒屍體
中毒
1、當受到中毒狀態時,血條會變成綠色的,在中毒狀態下不能回覆血量,很多人喜歡拿毒子彈打出壓制力就是因爲這個機制,不能回血條所以衝你,中毒的人對槍也是劣勢。
2、中毒狀態可以通過解毒針劑解除,不過解毒針泛用性低,一般也沒人帶。
流血
1、處於流血狀態時,會一直扣除血量,在流血狀態下再次被施加流血,會從輕度流血變爲重度流血,重度流血更多並且止血需要花費的時間更長。
2、流血也可以使用打藥直接解除,並且速度更快,在開始使用急救包時流血就會停止,紅針也可以解除流血狀態,但是要打完紅針纔會停止流血。
子彈類型
關於子彈,我的時長肯定是不會太全面的,所以只能簡單講講讓萌新懂的程度,更深的理解和機制歡迎各位大佬評論區補充。
弩箭,魚叉什麼的子彈這裏不講,因爲是單獨的槍,並且我平時也不怎麼玩這些沒什麼理解,後續玩了再補充吧
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子彈類型
子彈類型從左到右分爲,短子彈,中子彈,長子彈,霰彈,特殊子彈。選擇槍時候可以直接看子彈的圖標就能判斷是什麼子彈的槍了。
每把槍用什麼子彈就只能用什麼子彈,比如中子彈槍不能帶短子彈。在配槍之後可以選擇再購買特殊子彈,部分特殊子彈只能在局內獲得。
普通子彈
短子彈
穿透性差,只能近距離穿透薄木板,傷害和彈速比較低,同時傷害衰減很快,下墜範圍小,那麼就有人問了,短子彈性能這麼垃圾,爲什麼要用呢,因爲在性能差的同時,帶來的是便宜的價格,大彈匣容量以及很高的備彈數量,讓你打起來不會彈藥焦慮,隨意馬槍。
中子彈
穿透性適中,可以在稍遠距離穿透薄木板,傷害和彈速相比短子彈稍高,並且部分中子彈槍械擁有高於125的斬殺傷害。
長子彈
穿透性好,可以很輕鬆的穿透木板,傷害高於130的長子彈步槍可以穿透鐵板,並且擁有穿透石牆邊緣的能力,傷害高彈速快,下墜範圍也大,基本指哪打哪,長子彈槍械一般性能優秀,但是缺點是價格相對較貴,並且備彈很少。
霰彈
普通霰彈也叫鹿彈,穿透性差,只能穿透木板,傷害衰減高(噴子嘛,基本就是很近距離了)鹿彈一般不開鏡,直接腰射拿準星框住敵人就行,近距離打胸口一槍死。霰彈和其他子彈不一樣,沒有爆頭一槍死的機制。
特殊彈藥
特殊彈藥就是在普通彈藥的基礎上加上特殊效果,會附加特殊效果並且會改變一些子彈屬性。
亞音速子彈
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亞音速子彈
常見用於“臭狙”,都不準教萌新用臭狙,彈速低,聲音特別小,哪怕帶了爆響感知也看不見位置,打架時候一聲消音的聲音從你耳朵劃過,你就找吧,一找一個不吱聲。
被甲彈(短/中/長子彈都有)
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被甲彈
給普通子彈加上穿透效果,哪怕是短子彈也可以穿透鐵板和石牆邊緣,但是因爲加了金屬,所以子彈的彈速會降低很多,並且會減小下墜範圍。
毒子彈(短/中/長子彈都有)
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毒子彈
毒子彈擊中敵人會附加中毒效果,短/中子彈會附加10秒,長子彈會附加16秒,屬性基本和普通子彈一樣,沒有變化,但是完全捨棄了穿透性,什麼都穿透不了,並且因爲子彈頭是平的,所以也不能引爆炸藥桶。
火子彈(短/中/長子彈都有)
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火子彈
擊中會附加燃燒效果,但是必須在傷害衰減範圍內,超出這個範圍必須連續擊中才能上火。屬性和普通子彈相比也基本沒差,和毒子彈一樣不能穿透,可以一發引爆炸藥桶,火子彈在夜晚或者霧天開槍會暴露位置,火光很大。
達姆子彈(短/中/長子彈都有)
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達姆彈
擊中會附帶流血效果,根據子彈長短造成流血效果不同,短子彈中度流血,中子彈重度流血,像達姆春田130多的傷害,擊中之後又附帶重度流血,如果不止血的話一下就流血流死了。達姆彈屬性和普通的相比也沒什麼變化,但是同樣不能穿透。
高速彈(短/中/長子彈都有)
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高速彈
巨幅提高子彈速度,但是會降低子彈傷害,提高後坐力,穿透效果和對應的普通子彈一樣,如果槍械手感不好,可以嘗試帶高速彈提升彈速,手感會變好,比如pax帶高速。
尖頭彈(長子彈專屬)
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尖頭彈
我們長子彈在貴的同時還有自己的特殊彈藥,尖頭彈,在擁有極高的彈速同時,還有很強的穿透性,相應的削減了一些傷害,這裏的穿透性是在長子彈原有的基礎上,加了穿透獵人的身體,理論上你可以一發子彈從獵人腦袋穿過去爆頭其他獵人,一般是高手打穿透使用,適配武器價格也比較高,萌新慎用。
爆炸子彈(中/長子彈有)
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爆炸子彈
子彈擊中獵人或是障礙物,會產生一個小範圍的爆炸,也會造成爆炸傷害,爆炸傷害比較低,但是可以炸躲在掩體後的敵人(噁心人)。
接下來的彈藥爲霰彈槍彈藥
獨頭彈
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獨頭彈
相當於把原本散射的彈藥聚在一起打出去,提升了噴子的擊殺距離,並且有爆頭一槍死的機制,但是腰射近距離準度會下降很多,獨頭彈建議開鏡瞄準,並且因爲聚在一起擴散很小,所以近距離準度不夠還打不死。
硬幣彈
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硬幣彈
硬幣子彈首先想到的應該是硬幣小手槍,硬幣子彈的機制是距離越近傷害越高,貼臉傷害很高,但是距離稍遠一點就會很演員,純看運氣。因爲硬幣彈是鈍器傷害,所以不能穿透木板。
飛鏢子彈
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飛鏢子彈
打到就有傷害和流血效果,所以可以讓噴子在稍遠距離擊殺(比如帝王噴飛鏢彈在稍微遠一點點的距離兩發可以擊殺),但是沒有穿透能力,並且近距離不能秒人。
龍息彈
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龍息彈
龍息彈犧牲了大量傷害,射程以及穿透能力,但是擊中對方就可以燒血條,一般爲娛樂,也可以用龍息子彈讓對面掉幀(也有可能讓隊友掉幀)。
照明彈
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照明彈
這個感覺不用講了,照明彈啥樣這個啥樣,傷害很低,打中就燃燒,沒什麼別的,娛樂爲主。
子彈補充
地圖中的普通彈藥箱可以補充普通子彈,會根據短、中、長子彈,霰彈補充不同的數量,其中短子彈很多,中子彈適中,長子彈和霰彈一次補很少的幾發。
特殊彈藥箱可以補充特殊彈藥,包括硬幣手槍和照明彈手槍的硬幣彈和照明彈。
還有一種補子彈的方式是搜刮屍體,如果擊殺了獵人,在沒有燒焦的情況下,可以觀察對方帶的槍的子彈類型,如果子彈長度一樣並且特殊類型也一樣,可以把對方武器撿起來再替換回來自己的武器,就可以把對方的備彈拿走爲己用。
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