各位好,这里是高桥。临近过年应该会有好多盒友回老家过年,回老家就意味着家里的电脑主机起码两三天是摸不到了,这时想要在老家玩游戏的话,带个switch、steamdeck这类的掌机很合适,然而拥有一台掌机起码得花好几千,那有没有替代方案?有,那就是手机拉伸手柄。
我本身是有steamdeck的,为了弄清掌机和手机拉伸手柄间的体验区别,我从朋友那借到了雷蛇的骑仕V3Pro拉伸手柄。
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下面和大家简单聊聊对于这款拉伸手柄的体验以及和掌机的体验区别。
首先是经典的雷蛇绿白配色包装,打开包装盒除了手柄外,给到了内凹和外凸的蘑菇头各一个,以及两套能夹持不同厚度平板、手机的橡胶垫片,保证了拉伸手柄的兼容性。
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拉伸手柄本体乍一眼看上去像是一个完整手柄被劈开的样子,夹持手机后握在手里的感觉你还别说真有点像在玩steamdeck,尤其是非常接近掌机的键位布局。V3Pro的两个握把设计厚实饱满,底部基于塑料外壳还做了点状防滑纹,握持手感很舒服,不像握steamdeck像在半捏着掌机握把一样,V3Pro还是比较接近正常手柄的握持体验。

V3Pro的伸缩夹能夹持iPad mini以及Type-C接口手机,搭配三套橡胶垫片能兼容带壳手机最大厚度16mm,不过对于当下奇形怪状的手机摄像头模组,不一定能有很完美的夹持效果,而且在拿下手机时千万要注意先拔出Type-C插头,莫要直接拿取手机,否则容易造成手柄Type-C插头断裂。
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细看手柄
作为灯厂的雷蛇这次竟然没给V3Pro安排RGB,只在ABXY键下方设计了一个很不起眼的指示灯,有点让人意外。
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按键部分,首先是采用微动开关的ABXY键,按压清脆,键程适中,手感很不错;左右两边的五个小功能键均是轻触开关。
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十字键同样是微动方案,键程稍长,按压力度比ABXY键大,上手实测能左右扭动,这个设计保证了十字键容易搓的同时不易串键,还能保证十字键的斜向触发。这个十字键设计在手柄这块我还是第一次在雷蛇手柄上见到。
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摇杆是全尺寸的TMR摇杆,较霍尔摇杆精度更高,漂移概率更小。附赠的可替换摇杆帽能适配不同类型的游戏,摇杆外壳周围一圈配备了抗磨环,蘑菇杆也配备了防磨环,能有效延长摇杆使用寿命。
V3Pro的摇杆归中力实测偏强,松开秒回弹的速度,适合玩一些高精度游戏,例如赛车游戏中高速驾驶车辆的方向微调。
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V3Pro顶部按键区布局稍微略显紧凑,狭长的大肩键用的轻触开关,键程适中,确认感很清晰,而且不论前后端按压手感和键程很一致;凸起的小肩键用的微动开关,反馈清晰,缺点是存在上下晃动的旷量。
扳机键则是雷蛇的模拟扳机,基于自家键盘RT功能研发出来的,能自定义触发和触底深度,搭配Sensa HD触觉反馈能带来不输Xbox手柄的震动触感。扳机键初始压力较大,表面较手柄外壳更细腻、更滑。
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手柄底部给到了两颗背键,同样是微动开关,但较短的行程模糊了按压确认感。
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右手柄近人端给到了Type-C充电口+3.5mm耳机接口,插数据线以及耳机不会影响手柄的握持体验。V3Pro搭配雷蛇战锤狂鲨V3使用非常搭,只能说不愧是同品牌产品,设计和配色上的一致性看着是真舒服。
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以上骑仕V3Pro外观硬件部分聊完了,自定义拓展这块还是挺丰富的,额外给到了两对可编程键,而且按键大量采用微动开关,整体按压手感很不错。
骑仕V3Pro作为一款兼容移动设备的拉伸手柄,其实它也可以插线直连电脑的,前面测摇杆时说到连接电脑可以激活8KHz的回报率,而且搭载的TMR摇杆实测参数很强,V3Pro作为一只FPS向的手柄是完全合格的。

软件部分
首先是必须得聊的Razer Nexus,IOS和安卓都能下载,下载完和手柄适配之后,手机完完全全变成掌机了。Nexus的UI界面做的很好看,操作逻辑和steamdeck这类掌机的操作逻辑很相似,而且安装完之后APP直接搜索手机内的游戏,以列表形式展现在Nexus上,解锁手机屏幕就能直接进Razer Nexus,一键启动游戏。


回报率针对不同设备是可调的,安卓最高2000Hz,苹果最高4000Hz,而电脑端最高8000Hz,很牛逼。
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手柄输入支持Xbox XInput输入和安卓 HID输入。此外,开启“虚拟手柄”功能像玩《三角洲行动》这类FPS游戏能映射屏幕的触摸来实现用手柄玩,但整体体验不如搓玻璃方便实用。


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最后就是骑仕V3Pro搭配自家电脑端CORTEX雷游+手机端RemotePlay实现的远程畅玩功能,电脑端的CORTEX雷游本质上是平台启动器,能直接扫描电脑内安装的游戏并呈现在启动器上,在远程畅玩里开启“远程畅玩托管”后配对手机即可完成设置。
我本打算用moonlight或者parsec串流远程玩PC的,但后面发现雷蛇自己有做远程畅玩,想着操作逻辑更方便直接,所以根据引导提示设置完之后开了远程畅玩试了,整体表现还不错,延迟比较受两台设备连接的网络带宽影响。
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震动这部分的表现我说超越了Xbox手柄不知道会不会被喷,但根据我的体验确实如此。
手柄两个握把处内置了两个音圈马达,目前手柄马达T0级别的存在。搭配RAZER SENSA HD触觉反馈技术,手柄震动给我的感受是规格很小但强度很有劲,而且细节很丰富,有我在Xbox手柄上都体验不到的细节,震动的细腻程度连一些微小震动我都能感受到,并且层次感分明,V3Pro的震动表现真的非常牛逼。


而且在一些不支持震动的游戏里,在Nexus内开启音频触觉,手柄能将部分游戏声音映射为手柄震动,这功能让骑仕V3Pro能适配更多的游戏,而且会带来很不错的沉浸感。

以上对于雷蛇骑仕V3Pro手机拉伸手柄的体验就全部聊完了,回到文章开头话题,对于手机拉伸手柄和steamdeck的体验区别,针对握持体验这块,我更偏向骑仕V3Pro,一是夹持手机整体重量更轻,二是手柄握持感受骑仕V3Pro要更舒服。
游戏体验这块,玩steamdeck的整个过程给我的感受是要更整体,而骑仕V3Pro的拓展性搭配手机要更高,再加上雷蛇的Razer Nexus APP做得很不错,拉伸手柄搭配手机的便携性、串流可玩性、“冒充掌机的相似度”都做的很不错,最关键的是价格要比掌机便宜(当然除了雷蛇之外还有更便宜的拉伸手柄),不玩时吃灰的沉没成本明显掌机更高,这么看买一个手机拉伸手柄出门或者回老家在网络条件好的前提条件下能取代又大又重的steamdeck。
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