最近比较忙玩的也少所以更新慢,下一篇出特质讲解。
血条
战前准备离不开对血条的了解,所有人的满血量都为150点,可以根据个人习惯分配血条,血条分为大血条和小血条,其中大血条为50点血量,小血条为25点血量。
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血条
1、在招募猎人时可以增加减少设置血条,减少血条会返还特质点,增加血条需要消耗特质点,其中大血条需要两点特质点,小血条需要一点特质点。刚招猎人都是满血条,来回调整总体是不消耗特质点的。
2、受到伤害会减少血量,血量会慢慢回但是只能回满当前血条,也就是说受伤之后,第一格血条被打空了,需要急救包或其他回血手段进行回复。
3、每倒地一次会消失一格血条,顺序为从右往左,这个血条只能通过放逐boss,去活动点补血,恢复针(白针),救治之力、横行无忌特质来恢复,或是撤离之后使用特质点恢复,基于这个机制,所以才有各种各样的血条组合。
大小小小小:因为倒地一次就会扣一条血条,所以这样的五格血条可以多次复活,但是碰到燃烧就毕竟烦,很容易被烧掉
大小大小:这是我平时喜欢用的血条组合,斩杀线高为125,哪怕被打倒拉起来,携带重整旗鼓也有125点血,碰到比这个伤害低的枪可能架不住尸体从而复活。
大小小大:这种血条因为第一格是50血,所以哪怕被怪打也不需要打药去回复血量,倒地之后比较难受,因为只有100血。
大大小小:这个血条和大小大小感觉差不多,并且如果死两次还是有100血战斗,就是失误就得打药比较烦,所以我不爱用。
4、哪怕血条被打的彻底没了或是被烧干了,也不要着急退游戏,队友拿赏金令牌可以用自己的一格血条来复活这种尸体。
5、在复活后,完全从地上起来之前是会受到伤害的,比如尸体上的铁丝网,毒气,都是会一直扣血的,这种情况拉人可以跟队友交流,比如有重整旗鼓的话,毒气也没事。
斩杀线和击杀
1、因为很多人喜欢用斩杀线较高的血条,倒地之后如果被救起来是125点血,这个125就是说的斩杀线了,使用伤害高于125的枪械,一般说是有斩杀,就是因为可以架尸体一枪死。
2、打中人是有反馈的,声音反馈是打中之后敌人会叫一声,如果是“啊——”这样长叫一声,就是倒地了。另外,在击中人时候,会直接听到击中的声音,如果爆头会有一个很小的头骨碎裂的声音,并且准星也会反馈,所以平时玩的时候总是打中就知道,但是没怎么注意过反馈。
3、在网络不卡的情况下,倒地之后的尸体,会朝向攻击者的方向,因此如果队友不开麦,可以根据他死后朝的方向来判断敌人在哪里。
燃烧
既然讲了血条,就得讲讲燃烧了,燃烧会缓慢烧掉血条,当一格血条被完全烧掉时,就会消失,如果没有完全烧掉一格血条,被烧掉的部分血条也会暂时消失(慢慢就变回来了)。同时,对尸体造成燃烧,也会烧尸体的血条,直到烧的一点不剩(就是烧焦),这就是为什么在打架时候或者打完架会烧尸体。
1、燃烧可以除了可以扑灭,也可以直接打药解除燃烧状态,打药会比扑灭快,而且还能回血。
2、燃烧状态可以跳入深水区或是到阻气旁边进行解除,所以当队友被烧的时候,可以通过丢阻气来保存队友最后生的希望。
3、烧尸体也分为不同程度的烧,燃烧瓶烧的比信号弹快,区分条件就是烧尸体看是只烧了尸体还是连带着尸体周围一起烧,一起烧就比较快,只有尸体着火就烧的比较慢。
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烧尸体
中毒
1、当受到中毒状态时,血条会变成绿色的,在中毒状态下不能回复血量,很多人喜欢拿毒子弹打出压制力就是因为这个机制,不能回血条所以冲你,中毒的人对枪也是劣势。
2、中毒状态可以通过解毒针剂解除,不过解毒针泛用性低,一般也没人带。
流血
1、处于流血状态时,会一直扣除血量,在流血状态下再次被施加流血,会从轻度流血变为重度流血,重度流血更多并且止血需要花费的时间更长。
2、流血也可以使用打药直接解除,并且速度更快,在开始使用急救包时流血就会停止,红针也可以解除流血状态,但是要打完红针才会停止流血。
子弹类型
关于子弹,我的时长肯定是不会太全面的,所以只能简单讲讲让萌新懂的程度,更深的理解和机制欢迎各位大佬评论区补充。
弩箭,鱼叉什么的子弹这里不讲,因为是单独的枪,并且我平时也不怎么玩这些没什么理解,后续玩了再补充吧
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子弹类型
子弹类型从左到右分为,短子弹,中子弹,长子弹,霰弹,特殊子弹。选择枪时候可以直接看子弹的图标就能判断是什么子弹的枪了。
每把枪用什么子弹就只能用什么子弹,比如中子弹枪不能带短子弹。在配枪之后可以选择再购买特殊子弹,部分特殊子弹只能在局内获得。
普通子弹
短子弹
穿透性差,只能近距离穿透薄木板,伤害和弹速比较低,同时伤害衰减很快,下坠范围小,那么就有人问了,短子弹性能这么垃圾,为什么要用呢,因为在性能差的同时,带来的是便宜的价格,大弹匣容量以及很高的备弹数量,让你打起来不会弹药焦虑,随意马枪。
中子弹
穿透性适中,可以在稍远距离穿透薄木板,伤害和弹速相比短子弹稍高,并且部分中子弹枪械拥有高于125的斩杀伤害。
长子弹
穿透性好,可以很轻松的穿透木板,伤害高于130的长子弹步枪可以穿透铁板,并且拥有穿透石墙边缘的能力,伤害高弹速快,下坠范围也大,基本指哪打哪,长子弹枪械一般性能优秀,但是缺点是价格相对较贵,并且备弹很少。
霰弹
普通霰弹也叫鹿弹,穿透性差,只能穿透木板,伤害衰减高(喷子嘛,基本就是很近距离了)鹿弹一般不开镜,直接腰射拿准星框住敌人就行,近距离打胸口一枪死。霰弹和其他子弹不一样,没有爆头一枪死的机制。
特殊弹药
特殊弹药就是在普通弹药的基础上加上特殊效果,会附加特殊效果并且会改变一些子弹属性。
亚音速子弹
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亚音速子弹
常见用于“臭狙”,都不准教萌新用臭狙,弹速低,声音特别小,哪怕带了爆响感知也看不见位置,打架时候一声消音的声音从你耳朵划过,你就找吧,一找一个不吱声。
被甲弹(短/中/长子弹都有)
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被甲弹
给普通子弹加上穿透效果,哪怕是短子弹也可以穿透铁板和石墙边缘,但是因为加了金属,所以子弹的弹速会降低很多,并且会减小下坠范围。
毒子弹(短/中/长子弹都有)
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毒子弹
毒子弹击中敌人会附加中毒效果,短/中子弹会附加10秒,长子弹会附加16秒,属性基本和普通子弹一样,没有变化,但是完全舍弃了穿透性,什么都穿透不了,并且因为子弹头是平的,所以也不能引爆炸药桶。
火子弹(短/中/长子弹都有)
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火子弹
击中会附加燃烧效果,但是必须在伤害衰减范围内,超出这个范围必须连续击中才能上火。属性和普通子弹相比也基本没差,和毒子弹一样不能穿透,可以一发引爆炸药桶,火子弹在夜晚或者雾天开枪会暴露位置,火光很大。
达姆子弹(短/中/长子弹都有)
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达姆弹
击中会附带流血效果,根据子弹长短造成流血效果不同,短子弹中度流血,中子弹重度流血,像达姆春田130多的伤害,击中之后又附带重度流血,如果不止血的话一下就流血流死了。达姆弹属性和普通的相比也没什么变化,但是同样不能穿透。
高速弹(短/中/长子弹都有)
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高速弹
巨幅提高子弹速度,但是会降低子弹伤害,提高后坐力,穿透效果和对应的普通子弹一样,如果枪械手感不好,可以尝试带高速弹提升弹速,手感会变好,比如pax带高速。
尖头弹(长子弹专属)
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尖头弹
我们长子弹在贵的同时还有自己的特殊弹药,尖头弹,在拥有极高的弹速同时,还有很强的穿透性,相应的削减了一些伤害,这里的穿透性是在长子弹原有的基础上,加了穿透猎人的身体,理论上你可以一发子弹从猎人脑袋穿过去爆头其他猎人,一般是高手打穿透使用,适配武器价格也比较高,萌新慎用。
爆炸子弹(中/长子弹有)
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爆炸子弹
子弹击中猎人或是障碍物,会产生一个小范围的爆炸,也会造成爆炸伤害,爆炸伤害比较低,但是可以炸躲在掩体后的敌人(恶心人)。
接下来的弹药为霰弹枪弹药
独头弹
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独头弹
相当于把原本散射的弹药聚在一起打出去,提升了喷子的击杀距离,并且有爆头一枪死的机制,但是腰射近距离准度会下降很多,独头弹建议开镜瞄准,并且因为聚在一起扩散很小,所以近距离准度不够还打不死。
硬币弹
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硬币弹
硬币子弹首先想到的应该是硬币小手枪,硬币子弹的机制是距离越近伤害越高,贴脸伤害很高,但是距离稍远一点就会很演员,纯看运气。因为硬币弹是钝器伤害,所以不能穿透木板。
飞镖子弹
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飞镖子弹
打到就有伤害和流血效果,所以可以让喷子在稍远距离击杀(比如帝王喷飞镖弹在稍微远一点点的距离两发可以击杀),但是没有穿透能力,并且近距离不能秒人。
龙息弹
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龙息弹
龙息弹牺牲了大量伤害,射程以及穿透能力,但是击中对方就可以烧血条,一般为娱乐,也可以用龙息子弹让对面掉帧(也有可能让队友掉帧)。
照明弹
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照明弹
这个感觉不用讲了,照明弹啥样这个啥样,伤害很低,打中就燃烧,没什么别的,娱乐为主。
子弹补充
地图中的普通弹药箱可以补充普通子弹,会根据短、中、长子弹,霰弹补充不同的数量,其中短子弹很多,中子弹适中,长子弹和霰弹一次补很少的几发。
特殊弹药箱可以补充特殊弹药,包括硬币手枪和照明弹手枪的硬币弹和照明弹。
还有一种补子弹的方式是搜刮尸体,如果击杀了猎人,在没有烧焦的情况下,可以观察对方带的枪的子弹类型,如果子弹长度一样并且特殊类型也一样,可以把对方武器捡起来再替换回来自己的武器,就可以把对方的备弹拿走为己用。
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